生成エージェントに関する研究論文は、AIコミュニティ全体に大きな波紋を呼びました。それは可能性のあるビジョンを提示しましたが、実世界での実装はその約束に追いついていません。最初の概念実証を超えて、多くのチームがそれをさらに推し進めることはありませんでした。興味深いのは、これがゲームの全く新しいフロンティアを開くことです—NPCやゲーム世界がこれらの適応型推論駆動エージェントによって支えられることを想像してみてください。可能性はそこにあります。私たちはインタラクティブエンターテインメントにおいて、自律型エージェントが何を成し得るかの表面をかじったに過ぎません。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 5
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
RebaseVictimvip
· 7時間前
理想は素晴らしいですが、現実は厳しいですね
原文表示返信0
MondayYoloFridayCryvip
· 7時間前
紙の上の議論は、実際に落とし込むとまったく別の話になるね
原文表示返信0
BtcDailyResearchervip
· 7時間前
今後、ゲームのNPCが本当に自律的に推理できるようになったら...どれだけ素晴らしいことだろう。でも、その一方で、多くはまだ論文の段階に留まっている。
原文表示返信0
PumpingCroissantvip
· 8時間前
論文は確かに素晴らしいが、実用化は本当に遅れているだけで、数チームがやっているだけだ。
原文表示返信0
SerumDegenvip
· 8時間前
正直なところ、その論文は完全に希望的観測だった—みんな期待に乗って清算された、現実は容赦なく戻ってきた。でも、ゲームの角度から見ると?そこに本当のアルファが漏れるかもしれないけど、そうだね…実際に構築できる資金を持っているチームは少ない lol
原文表示返信0
  • ピン