استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، لتطوير لعبة إطلاق نار عالم مفتوح كبيرة
في ظل التراجع الحالي في صناعة ألعاب Web3، أكمل استوديو الألعاب المستقل Distinct Possibility Studios (اختصاراً DPS) مؤخرًا جولة تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، وهو رقم نادر للغاية في البيئة الصناعية الحالية. قاد هذه الجولة من التمويل مؤسسة Bitkraft الاستثمارية المتخصصة في الألعاب مع صندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، وشارك فيها العديد من المؤسسات المعروفة.
من المعروف أن هذه الأموال ستستخدم لتطوير أول مشروع لـ DPS - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم تسمى "Reaper Actual". من المخطط إصدار هذه اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وستتكامل مع شبكة Ethereum Layer 2 معينة، مما سيمكن من تداول أصول اللعبة على السلسلة.
إن قدرة DPS على الحصول على تمويل بهذا الحجم في البيئة الحالية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بخلفية فريقها الأساسي. تم تأسيس DPS من قبل عدد من المحترفين ذوي الخبرة في مجال الألعاب، حيث يتكون الفريق القيادي الأساسي من شخصيات بارزة في مجالات MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الكبيرة.
المؤسس John Smedley لـ DPS هو واحد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، ويشتهر بشكل خاص في مجال الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMO). لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب معروفة، وقاد تشغيل وتطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد "EverQuest" التي أُطلقت في عام 1999، ولعبة MMOFPS الكبرى المجانية "PlanetSide 2" التي أُطلقت في عام 2013. قبل انضمامه إلى DPS، كانت آخر وظيفة علنية لـ Smedley هي مدير عام قسم الألعاب في شركة تكنولوجيا كبيرة.
يتمتع باقي الأعضاء الأساسيين في DPS بنفس القدر من الخبرة. يتمتع المدير الإبداعي مات هيغبي بأكثر من 20 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. بينما كان تراميل راي إسحاق، رئيس قسم الفن، أحد الأعضاء الرئيسيين في فنون سلسلة ألعاب معروفة، وشغل منصب مدير فني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
"Reaper Actual" هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح دائم. تقع أحداث اللعبة في جزيرة ماروفا الخيالية، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة مقاتلين يتصارعون باستمرار مع لاعبين آخرين والفصائل التي تتحكم فيها الذكاء الاصطناعي. تشمل طريقة اللعب الأساسية بناء القواعد، جمع الموارد، تحالفات الفصائل، والمعارك الواسعة النطاق، بينما يتطور عالم اللعبة باستمرار بناءً على أفعال اللاعبين.
تتمتع اللعبة بالميزات التالية:
عالم مفتوح وصراع الفصائل
بناء القاعدة وإدارة الموارد
نظام الاقتصاد المدفوع من قبل اللاعبين
المهام الديناميكية وأهداف التصادم
من الجدير بالذكر أن DPS لم تقم بتصنيف "Reaper Actual" كعبة ويب 3 بالكامل، بل تقدم ميزات سوق الأصول الخاصة بويب 3 كاختيار. يمكن للاعبين اختيار تداول الأصول داخل اللعبة على شبكة بلوكتشين معينة، مع الاحتفاظ بتجربة اللعب المجانية والتواصل الاجتماعي التقليدية.
تختار شبكة blockchain الخاصة بـ DPS شبكة توسيع من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM على أساس سلسلة عامة معينة، تتمتع بمزايا السرعة والتكلفة المنخفضة والأمان. يأخذ هذا الاختيار بعين الاعتبار الأداء الفني، وقد يرتبط أيضًا بالاستثمار الاستراتيجي من قبل المؤسسة وراء هذه الشبكة.
على الرغم من أن "Reaper Actual" تمتلك فريق تطوير فاخر وحجم تمويل كبير، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة. لا تزال البيئة العامة لألعاب Web3 تواجه العديد من التحديات، بما في ذلك قبول اللاعبين، ومخاطر التنظيم، ومشكلات دمج اللعب على السلسلة وخارج السلسلة. لذلك، على الرغم من أن هذه التمويل يضخ بعض الثقة في الصناعة، إلا أن هناك حاجة للحفاظ على موقف حذر تجاه آفاق المشروع.
في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه أو فشله. في الوقت نفسه، فإن تصميم ميزات Web3 كأداة اختيارية يوفر أيضًا نوعًا من التحوط ضد المخاطر للمشروع.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
4
مشاركة
تعليق
0/400
ZenZKPlayer
· 08-01 06:12
هل يمكن أن يرتفع 3000w دولار مرة أخرى؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xSunnyDay
· 07-29 08:17
لماذا مرة أخرى عالم مفتوح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonRocketman
· 07-29 08:16
وفقًا لنقاط بيانات التوقعات، سيتم إشعال دفعة جديدة من الصواريخ قريبًا، مسار RSI واضح، يُنصح بملء الوقود بالكامل وانتظار إشارة الإطلاق
شاهد النسخة الأصليةرد0
LongTermDreamer
· 07-29 07:52
بعد ثلاث سنوات، بغض النظر عن الارتفاع أو الهبوط، فإن لاعبي الألعاب لن يخسروا أبداً!
حصلت استوديوهات ألعاب Web3 DPS على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير لعبة جديدة من نوع MMOFPS كبيرة.
استوديو ألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، لتطوير لعبة إطلاق نار عالم مفتوح كبيرة
في ظل التراجع الحالي في صناعة ألعاب Web3، أكمل استوديو الألعاب المستقل Distinct Possibility Studios (اختصاراً DPS) مؤخرًا جولة تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، وهو رقم نادر للغاية في البيئة الصناعية الحالية. قاد هذه الجولة من التمويل مؤسسة Bitkraft الاستثمارية المتخصصة في الألعاب مع صندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، وشارك فيها العديد من المؤسسات المعروفة.
من المعروف أن هذه الأموال ستستخدم لتطوير أول مشروع لـ DPS - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم تسمى "Reaper Actual". من المخطط إصدار هذه اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وستتكامل مع شبكة Ethereum Layer 2 معينة، مما سيمكن من تداول أصول اللعبة على السلسلة.
إن قدرة DPS على الحصول على تمويل بهذا الحجم في البيئة الحالية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بخلفية فريقها الأساسي. تم تأسيس DPS من قبل عدد من المحترفين ذوي الخبرة في مجال الألعاب، حيث يتكون الفريق القيادي الأساسي من شخصيات بارزة في مجالات MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الكبيرة.
المؤسس John Smedley لـ DPS هو واحد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، ويشتهر بشكل خاص في مجال الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMO). لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة ألعاب معروفة، وقاد تشغيل وتطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد "EverQuest" التي أُطلقت في عام 1999، ولعبة MMOFPS الكبرى المجانية "PlanetSide 2" التي أُطلقت في عام 2013. قبل انضمامه إلى DPS، كانت آخر وظيفة علنية لـ Smedley هي مدير عام قسم الألعاب في شركة تكنولوجيا كبيرة.
يتمتع باقي الأعضاء الأساسيين في DPS بنفس القدر من الخبرة. يتمتع المدير الإبداعي مات هيغبي بأكثر من 20 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. بينما كان تراميل راي إسحاق، رئيس قسم الفن، أحد الأعضاء الرئيسيين في فنون سلسلة ألعاب معروفة، وشغل منصب مدير فني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
"Reaper Actual" هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح دائم. تقع أحداث اللعبة في جزيرة ماروفا الخيالية، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة مقاتلين يتصارعون باستمرار مع لاعبين آخرين والفصائل التي تتحكم فيها الذكاء الاصطناعي. تشمل طريقة اللعب الأساسية بناء القواعد، جمع الموارد، تحالفات الفصائل، والمعارك الواسعة النطاق، بينما يتطور عالم اللعبة باستمرار بناءً على أفعال اللاعبين.
تتمتع اللعبة بالميزات التالية:
من الجدير بالذكر أن DPS لم تقم بتصنيف "Reaper Actual" كعبة ويب 3 بالكامل، بل تقدم ميزات سوق الأصول الخاصة بويب 3 كاختيار. يمكن للاعبين اختيار تداول الأصول داخل اللعبة على شبكة بلوكتشين معينة، مع الاحتفاظ بتجربة اللعب المجانية والتواصل الاجتماعي التقليدية.
تختار شبكة blockchain الخاصة بـ DPS شبكة توسيع من الطبقة الثانية المتوافقة مع EVM على أساس سلسلة عامة معينة، تتمتع بمزايا السرعة والتكلفة المنخفضة والأمان. يأخذ هذا الاختيار بعين الاعتبار الأداء الفني، وقد يرتبط أيضًا بالاستثمار الاستراتيجي من قبل المؤسسة وراء هذه الشبكة.
على الرغم من أن "Reaper Actual" تمتلك فريق تطوير فاخر وحجم تمويل كبير، إلا أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة. لا تزال البيئة العامة لألعاب Web3 تواجه العديد من التحديات، بما في ذلك قبول اللاعبين، ومخاطر التنظيم، ومشكلات دمج اللعب على السلسلة وخارج السلسلة. لذلك، على الرغم من أن هذه التمويل يضخ بعض الثقة في الصناعة، إلا أن هناك حاجة للحفاظ على موقف حذر تجاه آفاق المشروع.
في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه أو فشله. في الوقت نفسه، فإن تصميم ميزات Web3 كأداة اختيارية يوفر أيضًا نوعًا من التحوط ضد المخاطر للمشروع.