Web3 trò chơi 2024 năm tổng kết: đổi mới không ngừng nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính trên thị trường tăng
Ngành công nghiệp game Web3 vào năm 2024 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được nhiều tiến bộ đáng kể vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin lập kỷ lục cao nhất mọi thời đại, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi quan trọng nảy sinh: Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng giá này?
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn thuần túy đầu cơ sang sự trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích cách mà game Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này đang xây dựng sự phát triển bền vững trong khi đối mặt với thách thức áp dụng rộng rãi.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
Người dùng hoạt động hàng ngày: Đến cuối năm đạt 6,6 triệu, tăng 308,6% so với đầu năm.
Trò chơi hoạt động: trong số 3,602 trò chơi có 1,361 trò chơi vẫn đang hoạt động(37.8%)
Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng cộng 9,1 triệu USD
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi đạt 31.8 tỷ đô la vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm 47.4 tỷ đô la vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất lịch sử 114.1 tỷ đô la đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, trò chơi Web3 đứng thứ 8 trong top 10 lĩnh vực, kém xa các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10 lĩnh vực, đứng ở vị trí thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.
phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự chênh lệch trong hiệu suất các chỉ số chính vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng trưởng, nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5.2 tỷ đô la Mỹ, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao trong chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6.2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ đô la Mỹ ), cũng như 15.1% khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ đô la Mỹ ).
Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược được xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong cả năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng hàng ngày trung bình vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị trí dẫn đầu giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị thế thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 3,1% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ) và 17,6% (. Một nền tảng giao dịch và một chuỗi công khai game lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Trong số lượng giao dịch, WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số ). Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm tiền", đạt 620 triệu giao dịch (, tương đương 11,6% ). Một chuỗi công khai trò chơi và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài của một chuỗi công khai trò chơi nào đó là (110 triệu ). Nebula, là Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với trung bình 458.000 DAU. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí của mình cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Chương trình xúc tác trò chơi với 2 tỷ token của một quỹ nền tảng hợp đồng thông minh, chương trình phân phối 50 triệu token của một quỹ nền tảng chứng minh không kiến thức, cùng với các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các ưu đãi chiến lược.
Cải thiện cơ sở hạ tầng kỹ thuật
( Nâng cao dung lượng
Năng lực xử lý của blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự phát triển của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm một nền tảng chứng minh không biết, các chuỗi trò chơi dựa trên một chuỗi công khai L1, Oasys, SKALE, và một nền tảng hợp đồng thông minh, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như một chuỗi công khai hiệu suất cao, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Một chuỗi công cộng cho trò chơi đã công bố kế hoạch Layer 2 vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển chuỗi công cộng này tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Một nền tảng chứng minh không biết đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, một chuỗi công cộng đã hoàn thành bản nâng cấp quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
) Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển game blockchain và người chơi phải đối mặt.
Nâng cao khả năng tương tác chuỗi chéo
Một giao thức tương tác chuỗi chéo của một giao thức oracle ###CCIP### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, giúp đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự trỗi dậy đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty game truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số phát hành trò chơi quan trọng. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo ra token (TGE), phát động thành công hoạt động "chơi để kiếm airdrop".
( phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng so với con số 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%### duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với con số 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường càng trở nên tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Đến tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số ) đạt hơn 10,000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) vượt qua 100,000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một nhóm đối tượng lớn hơn. Hiện tượng này chịu ảnh hưởng của nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình bắt đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới được phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới phát hành. Thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý là, một chuỗi công cộng đã thành công trong việc biến cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài chuỗi công cộng này cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, các mạng như Aptos, Sui, Core đã lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng sự quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi trên console vẫn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi trên console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game Web3 của riêng họ, như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1 )PSG1### của một chuỗi công khai hiệu suất cao nào đó, có thể tạo ra một loại thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng mới.
 và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
CryptoWageSlave
· 17giờ trước
纯 chơi đùa với mọi người嘛 玩啥游戏
Xem bản gốcTrả lời0
MetaMuskRat
· 08-13 22:14
纯游戏党看戏 To da moon了
Xem bản gốcTrả lời0
BankruptWorker
· 08-13 22:05
Vẫn chơi game thua lỗ khóc lóc
Xem bản gốcTrả lời0
MEVVictimAlliance
· 08-13 21:58
Chơi thì chơi, đầu cơ thì đầu cơ, ai thua thì thua thảm nhất.
Web3 trò chơi 2024 năm tổng kết: phát triển nhanh chóng nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính của thị trường tăng
Web3 trò chơi 2024 năm tổng kết: đổi mới không ngừng nhưng vẫn chưa trở thành nhân vật chính trên thị trường tăng
Ngành công nghiệp game Web3 vào năm 2024 đang thể hiện một tình hình phức tạp, vừa đạt được nhiều tiến bộ đáng kể vừa phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những bước đi cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ hiệu suất thị trường, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng 60,5%, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Khi Bitcoin lập kỷ lục cao nhất mọi thời đại, các lĩnh vực tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi quan trọng nảy sinh: Liệu game Web3 đã bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng giá này?
Tuy nhiên, đằng sau những dữ liệu bề mặt này, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển mình quan trọng của ngành. Ngành đã chuyển từ giai đoạn thuần túy đầu cơ sang sự trưởng thành. Bài viết này sẽ phân tích cách mà game Web3 tiến hóa trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển biến chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này đang xây dựng sự phát triển bền vững trong khi đối mặt với thách thức áp dụng rộng rãi.
Tổng quan các chỉ số chính hàng năm
Phân tích hiệu suất thị trường
hiệu suất vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng vẫn kém so với các lĩnh vực tiền điện tử khác. Giá trị vốn hóa thị trường của token trò chơi đạt 31.8 tỷ đô la vào cuối năm, tăng 60.5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã đạt mức cao nhất trong năm 47.4 tỷ đô la vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất lịch sử 114.1 tỷ đô la đạt được vào tháng 11 năm 2021.
Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, trò chơi Web3 đứng thứ 8 trong top 10 lĩnh vực, kém xa các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Big Data (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).
Hiệu suất kém này cũng mở rộng đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượt xem trong top 10 lĩnh vực, đứng ở vị trí thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.
phân tích khối lượng giao dịch
Lĩnh vực trò chơi Web3 có sự chênh lệch trong hiệu suất các chỉ số chính vào năm 2024, khối lượng giao dịch tăng trưởng, nhưng số lượng giao dịch liên tục giảm.
Tổng giao dịch của trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5.2 tỷ đô la Mỹ, tăng 18.5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao trong chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6.2% của mức đỉnh năm 2021 là (841 tỷ đô la Mỹ ), cũng như 15.1% khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ đô la Mỹ ).
Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược được xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.
mức độ tham gia của người dùng
Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong cả năm 2024, từ 1,6 triệu người dùng hàng ngày trung bình vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua đỉnh điểm của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được thiết lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng sự tăng trưởng này vẫn cho thấy mức độ tham gia người dùng đáng kể trong ngành.
Phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai
Năm 2024, vị trí dẫn đầu giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 đã có sự thay đổi rõ rệt, mỗi chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.
Chuỗi BNB giữ vị thế thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 3,1% thị phần (, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la ) và 17,6% (. Một nền tảng giao dịch và một chuỗi công khai game lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.
Trong số lượng giao dịch, WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số ). Aptos nổi bật với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm tiền", đạt 620 triệu giao dịch (, tương đương 11,6% ). Một chuỗi công khai trò chơi và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.
Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB đã nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu dài của một chuỗi công khai trò chơi nào đó là (110 triệu ). Nebula, là Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với trung bình 458.000 DAU. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của bối cảnh cạnh tranh hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.
Xu hướng đa dạng hóa được sử dụng trên các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí của mình cho các loại trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản nữa, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Chương trình xúc tác trò chơi với 2 tỷ token của một quỹ nền tảng hợp đồng thông minh, chương trình phân phối 50 triệu token của một quỹ nền tảng chứng minh không kiến thức, cùng với các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các ưu đãi chiến lược.
Cải thiện cơ sở hạ tầng kỹ thuật
( Nâng cao dung lượng
Năng lực xử lý của blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này nhờ vào sự phát triển của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm một nền tảng chứng minh không biết, các chuỗi trò chơi dựa trên một chuỗi công khai L1, Oasys, SKALE, và một nền tảng hợp đồng thông minh, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như một chuỗi công khai hiệu suất cao, Sui và Aptos.
Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Một chuỗi công cộng cho trò chơi đã công bố kế hoạch Layer 2 vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển chuỗi công cộng này tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Một nền tảng chứng minh không biết đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, một chuỗi công cộng đã hoàn thành bản nâng cấp quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
) Phí Gas giảm
Cập nhật "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí của mạng L2. Tác động rất đáng kể, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển game blockchain và người chơi phải đối mặt.
Nâng cao khả năng tương tác chuỗi chéo
Một giao thức tương tác chuỗi chéo của một giao thức oracle ###CCIP### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, giúp đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.
Năm 2024 cũng chứng kiến sự trỗi dậy đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty game truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng đã chứng kiến một số phát hành trò chơi quan trọng. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo ra token (TGE), phát động thành công hoạt động "chơi để kiếm airdrop".
( phân tích trò chơi hoạt động
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602 trò chơi, tăng so với con số 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%### duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi (62.2%) ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với con số 1.387 trò chơi vào tháng 1.
Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường càng trở nên tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động (MAU) đã giảm từ 586 trò chơi vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 trò chơi vào cuối năm 2024. Đến tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số ) đạt hơn 10,000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) vượt qua 100,000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một nhóm đối tượng lớn hơn. Hiện tượng này chịu ảnh hưởng của nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" mà các trò chơi hàng đầu tạo ra trong hệ sinh thái.
Cấu trúc đổi mới
( Xu hướng trò chơi đa nền tảng
Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị thế của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình bắt đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới được phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.
Nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới phát hành. Thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng được đơn giản hóa, cũng như khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý là, một chuỗi công cộng đã thành công trong việc biến cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài chuỗi công cộng này cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, các mạng như Aptos, Sui, Core đã lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 mini dApps vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng sự quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.
Lĩnh vực trò chơi trên console vẫn tương đối chưa được khai thác trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính vẫn giữ thái độ thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn cách tách rời lối chơi cốt lõi khỏi các chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi trên console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển máy chơi game Web3 của riêng họ, như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1 )PSG1### của một chuỗi công khai hiệu suất cao nào đó, có thể tạo ra một loại thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng mới.
![2024 năm Web3 game tổng kết: đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?](