広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
Gateアプリをダウンロードするにはスキャンしてください
その他のダウンロードオプション
今日はこれ以上表示しない
BlockchainPioneer
2025-11-29 18:20:45
フォロー
多くの人がPlasmaについて話すとき、「あの失敗したレイヤー2ソリューション」と言いますが、真実はPlasmaは決して失敗作ではありません。それは、チームを決勝に導いた功労コーチのようなもので、彼自身はトロフィーを持っていないものの、チャンピオンスタイルを育成しました。
あの頃の暗号界の主流の考え方を覚えていますか?皆が必死にイーサリアムのメインネットにトランザクションを詰め込み、各ブロックを爆発させんばかりでした。この「単一チェーンで性能を積み上げる」という執念の中で、Plasmaは画期的なアイデアを提唱しました:
なぜ一つのチェーンにすべての作業を担わせなければならないのか?
「チェーンチーム」を編成できないでしょうか?それぞれのサブチェーンが得意なことを行い、メインチェーンは最終的な裁判を担うだけです。
このデザイン哲学はシンプルに聞こえますが、拡張ゲームのルールブックを直接書き換えました。その後、成功したレイヤー2ソリューション——ロールアップやサイドチェーン——は、根本的にPlasmaのこの考え方を受け継いでいます:分業協力であり、単一の地点で耐え忍ぶのではありません。だからPlasmaが役に立たないと言わないでください、それは単にバトンをよりスプリントに適した選手に渡しただけです。
ETH
6.95%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
11 いいね
報酬
11
5
リポスト
共有
コメント
0/400
コメント
CryptoDouble-O-Seven
· 12-02 03:14
くそ、これが私がずっと言いたかったことだ!Plasmaはひどく攻撃されている、明らかに創設者なのに。
原文表示
返信
0
0xOverleveraged
· 11-29 18:50
なんてこった、これが本当の技術的先見の明だ。Plasmaは波に押しつぶされて浜辺に打ち上げられた前の波だけど、彼らの考えはしっかり生き続けている。
原文表示
返信
0
degenonymous
· 11-29 18:45
Plasmaのその罠分業協力の考え方は確かに先進的で、ただ時代に恵まれず、後の者に利益を奪われた。
原文表示
返信
0
GhostAddressMiner
· 11-29 18:42
言うのは簡単だが、オンチェーンデータは何を言っているのか?初期のPlasma関連の原始アドレスは今どのような方向に進んでいるのか、彼らの資金移動の軌跡を見てみたい...本当のデザイン理念はしばしば実行レベルで死んでしまう、ただ物語を語るだけではいけない。
原文表示
返信
0
Rekt_Recovery
· 11-29 18:28
正直言って、プラズマは元祖のサクリファイスプレイだった…それがミームにされて死ぬのを見てきたけど、今ではそのアーキテクチャはすべてに生き続けている。もうそれをそう呼ぶことはないけど笑
原文表示
返信
0
人気の話題
もっと見る
#
JoinGrowthPointsDrawToWiniPhone17
249.98K 人気度
#
DecemberMarketOutlook
42.86K 人気度
#
PostonSquaretoEarn$50
4.31K 人気度
#
LINKETFToLaunch
6.99K 人気度
#
SharingMy100xToken
6.88K 人気度
人気の Gate Fun
もっと見る
最新
ファイナライズ中
リスト済み
1
GRIZZ
TRENCHER
時価総額:
$3.78K
保有者数:
3
0.75%
2
Gateon
Gateon
時価総額:
$4.46K
保有者数:
2
3.99%
3
GP
GP
時価総額:
$3.76K
保有者数:
2
0.17%
4
SYN
Synexia
時価総額:
$3.72K
保有者数:
1
1.06%
5
GCHAD
GIGA CHAD
時価総額:
$3.65K
保有者数:
1
0.73%
ピン
サイトマップ
多くの人がPlasmaについて話すとき、「あの失敗したレイヤー2ソリューション」と言いますが、真実はPlasmaは決して失敗作ではありません。それは、チームを決勝に導いた功労コーチのようなもので、彼自身はトロフィーを持っていないものの、チャンピオンスタイルを育成しました。
あの頃の暗号界の主流の考え方を覚えていますか?皆が必死にイーサリアムのメインネットにトランザクションを詰め込み、各ブロックを爆発させんばかりでした。この「単一チェーンで性能を積み上げる」という執念の中で、Plasmaは画期的なアイデアを提唱しました:
なぜ一つのチェーンにすべての作業を担わせなければならないのか?
「チェーンチーム」を編成できないでしょうか?それぞれのサブチェーンが得意なことを行い、メインチェーンは最終的な裁判を担うだけです。
このデザイン哲学はシンプルに聞こえますが、拡張ゲームのルールブックを直接書き換えました。その後、成功したレイヤー2ソリューション——ロールアップやサイドチェーン——は、根本的にPlasmaのこの考え方を受け継いでいます:分業協力であり、単一の地点で耐え忍ぶのではありません。だからPlasmaが役に立たないと言わないでください、それは単にバトンをよりスプリントに適した選手に渡しただけです。