El financiamiento de GameFi en 2025 cayó más del 55% en comparación con el año anterior, y el modelo Web2.5 se convirtió en un consenso de la industria
2025年 GameFi financiamiento solo queda aproximadamente en 2.32 mil millones de dólares, una caída de más del 55%; la tasa de fracaso alcanza el ochenta por ciento, y los fondos y jugadores se están moviendo hacia el modelo Web2.5 que enfatiza la jugabilidad.
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(Información adicional: ¡Apple aprueba Bitcoin! El juego iOS Sarutobi ya está en la App Store: los jugadores pueden usar la red Lightning para comprar ítems y ganar Sats)
En 2025, la industria de los juegos blockchain experimenta un período de congelación. Según datos de Delphi Digital, este año los proyectos GameFi solo lograron recaudar aproximadamente entre 2.32 mil millones y 4.27 mil millones de dólares, en comparación con los 1,000 millones de dólares en 2024 y los 53 mil millones en 2022, una caída superior al 55%.
Tras la retirada de capital, el modelo de “jugar y ganar” basado únicamente en incentivos de tokens revela su fragilidad: estudios muestran que la tasa de fracaso de los juegos Web3 nativos oscila entre el 80% y el 93%, y la gran cantidad de cuentas de bots agrava la retención de usuarios.
2025 fue un año difícil para GameFi.
La financiación cayó más del 55% interanual. Los lanzamientos más esperados no cumplieron con las expectativas y el entusiasmo es moderado.
Pero la imagen general es más matizada.
Estamos viendo el ascenso silencioso de los juegos Web2.5. Estos son juegos que consideran blockchain como una infraestructura pura… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 de diciembre de 2025
Comparación entre el congelamiento de la financiación y Web2.5
En marcado contraste con la congelación de la financiación, están los juegos Web2.5, que muestran que los jugadores están más dispuestos a pagar por contenido divertido, en lugar de perseguir únicamente el precio del token.
El término Web2.5 se refiere a juegos que utilizan blockchain como infraestructura de backend, mientras que la experiencia en el frontend sigue usando los procesos tradicionales de los juegos. Estudios como Fumb Games, Mythical Games y Wemade (Wemix), utilizan blockchain para gestionar pagos pequeños y transacciones internacionales, sin obligar a los jugadores a interactuar con carteras o exchanges. Algunos proyectos (como Off The Grid de Gunzilla) incluso optan por lanzarse en Steam y ocultar la etiqueta de blockchain, reduciendo la barrera de entrada.
Tendencias de la industria: de la venta de tokens a la experiencia prioritaria
Con la popularización de las stablecoins, los costos de liquidación para pequeñas compras y recompensas de participación disminuyen, permitiendo a los desarrolladores centrarse nuevamente en la jugabilidad. Straits Research estima que el mercado de juegos Web3 crecerá a una tasa compuesta anual del 18.1% hasta 2034, pero la clave está en que “la cadena está en el backend”. Los observadores de la industria señalan que,
“La única forma de salvar los juegos de criptomonedas es no hacer juegos solo para jugadores criptográficos.”
Las últimas encuestas también muestran que el 65.8% de los equipos de desarrollo han puesto la “calidad como prioridad principal”.
En general, la congelación de la financiación en 2025 no es un final, sino una depuración. Los precios de los tokens ya no dominan la discusión; la calidad del producto y la diversión determinarán la dirección del próximo ciclo de fondos y usuarios, por lo que Web2.5 está ganando ventaja.
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El financiamiento de GameFi en 2025 cayó más del 55% en comparación con el año anterior, y el modelo Web2.5 se convirtió en un consenso de la industria
2025年 GameFi financiamiento solo queda aproximadamente en 2.32 mil millones de dólares, una caída de más del 55%; la tasa de fracaso alcanza el ochenta por ciento, y los fondos y jugadores se están moviendo hacia el modelo Web2.5 que enfatiza la jugabilidad.
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En 2025, la industria de los juegos blockchain experimenta un período de congelación. Según datos de Delphi Digital, este año los proyectos GameFi solo lograron recaudar aproximadamente entre 2.32 mil millones y 4.27 mil millones de dólares, en comparación con los 1,000 millones de dólares en 2024 y los 53 mil millones en 2022, una caída superior al 55%.
Tras la retirada de capital, el modelo de “jugar y ganar” basado únicamente en incentivos de tokens revela su fragilidad: estudios muestran que la tasa de fracaso de los juegos Web3 nativos oscila entre el 80% y el 93%, y la gran cantidad de cuentas de bots agrava la retención de usuarios.
Comparación entre el congelamiento de la financiación y Web2.5
En marcado contraste con la congelación de la financiación, están los juegos Web2.5, que muestran que los jugadores están más dispuestos a pagar por contenido divertido, en lugar de perseguir únicamente el precio del token.
El término Web2.5 se refiere a juegos que utilizan blockchain como infraestructura de backend, mientras que la experiencia en el frontend sigue usando los procesos tradicionales de los juegos. Estudios como Fumb Games, Mythical Games y Wemade (Wemix), utilizan blockchain para gestionar pagos pequeños y transacciones internacionales, sin obligar a los jugadores a interactuar con carteras o exchanges. Algunos proyectos (como Off The Grid de Gunzilla) incluso optan por lanzarse en Steam y ocultar la etiqueta de blockchain, reduciendo la barrera de entrada.
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En general, la congelación de la financiación en 2025 no es un final, sino una depuración. Los precios de los tokens ya no dominan la discusión; la calidad del producto y la diversión determinarán la dirección del próximo ciclo de fondos y usuarios, por lo que Web2.5 está ganando ventaja.