O que é QuestN (Atualização de 2025)?

intermediário8/2/2023, 9:45:28 AM
QuestN é uma plataforma de certificados de tarefas Web3 construída para usuários do tipo B que evoluiu significativamente até 2025. No mesmo campo, a maioria das plataformas de certificados de tarefas tradicionais, como RabbitHole e Galxe, permitem apenas que clientes do tipo B de certa escala publiquem tarefas por meio de filtragem na plataforma. No entanto, desde o seu lançamento, QuestN não impôs nenhum limite, permitindo que entidades como KOLs, comunidades e DAOs publiquem tarefas. Até 2025, a plataforma se expandiu para 185 milhões de contas registradas, 7,3 milhões de NFTs cunhadas e suporta 28 blockchains. QuestN agora apresenta recomendações de tarefas impulsionadas por IA, um sistema de tarefas com acesso restrito por tokens, distribuição de recompensas entre cadeias e ferramentas analíticas sofisticadas para usuários empresariais. O sistema de Token Soulbound da plataforma evoluiu para uma estrutura abrangente de reputação que funciona como um currículo Web3 portátil. QuestN implementou mecanismos

Desenvolvimentos mais recentes de 2025

A QuestN evoluiu significativamente desde sua rebranding de Quest3, estabelecendo-se como um pilar no ecossistema de engajamento de tarefas Web3. A plataforma expandiu suas capacidades e alcance, abordando desafios-chave enquanto introduz recursos inovadores que fortalecem sua posição no mercado em 2025.

Experiência do Usuário Aprimorada e Métricas da Plataforma

A QuestN alcançou métricas de crescimento notáveis até 2025, demonstrando sua crescente adoção em todo o ecossistema Web3:

A interface da plataforma passou por uma evolução significativa, incorporando recomendações de tarefas impulsionadas por IA que conectam os usuários a oportunidades com base em seu histórico de atividade on-chain e padrões de preferência. Essa personalização aumentou as taxas de engajamento dos usuários em aproximadamente 43% em comparação com os números de 2023.

Integração com DeFi e Finanças Tradicionais

A QuestN se expandiu além da simples conclusão de tarefas para incorporar componentes financeiros mais sofisticados:

  • Sistema de Tarefas com Acesso por Token: Implementado acesso a tarefas diferenciadas com base na posse de tokens dos usuários e na reputação em cadeia
  • Distribuição de Recompensas entre Cadeias: Distribuição automática de recompensas em várias redes blockchain com taxas de gás otimizadas
  • Soluções de On-ramp Fiat: Integração direta com provedores de pagamento permitindo que usuários mais novos participem sem a necessidade de possuir criptomoedas anteriormente.

A plataforma agora suporta campanhas colaborativas com instituições de finanças tradicionais que buscam entrar no espaço Web3, servindo como uma ponte educacional enquanto fornece certificados de conclusão de tarefas verificadas que possuem valor de credencial.

Análise Aprimorada para Usuários de Negócios

Em resposta às demandas do mercado, a QuestN desenvolveu ferramentas de análise sofisticadas para usuários B-end:

  • Mapeamento da Jornada do UsuárioVisualização do crescimento da comunidade e padrões de engajamento
  • Otimização da Taxa de Conversão: Análise de funil de tarefas com recomendações de otimização
  • Métricas de RetençãoAcompanhamento de longo prazo da atividade do usuário após a conclusão da tarefa
  • Calculadora de ROI: Avaliação quantitativa do desempenho da campanha em relação ao investimento

Essas ferramentas fornecem às equipes de projeto insights acionáveis sobre seus esforços de construção de comunidade, enquanto mantêm a privacidade do usuário por meio da apresentação de dados agregados e anonimizados.

Evolução do Token Soulbound

O sistema de Token Soulbound (SBT) da QuestN amadureceu em uma estrutura de reputação abrangente:

O sistema SBT agora funciona como um currículo Web3 portátil, permitindo que os usuários mostrem sua participação e experiência em diferentes ecossistemas de blockchain, mantendo a soberania sobre seus dados.

Criação de Tarefas Governadas pela Comunidade

A QuestN implementou um mecanismo descentralizado de aprovação de tarefas onde membros da comunidade estabelecidos podem votar sobre a qualidade e relevância das tarefas antes de serem publicadas. Este sistema inclui:

  • Modelos de tarefas revisados pela comunidade garantindo qualidade e usabilidade
  • Votação ponderada por reputação sobre a adequação da recompensa
  • Mecanismos de sinalização para tarefas suspeitas ou de baixa qualidade
  • Verificações automatizadas de garantia de qualidade para clareza das instruções de tarefas

Essa camada de governança melhorou significativamente a qualidade geral das tarefas, mantendo a ética sem permissão do QuestN, equilibrando acessibilidade e padrões.

Foco Educacional

Reconhecendo os desafios contínuos da adoção do Web3, a QuestN aprimorou seus componentes educacionais:

  • Níveis de dificuldade progressiva para novatos
  • Caminhos de tarefas projetados para construir uma alfabetização abrangente em Web3
  • Tutoriais interativos integrados diretamente nos fluxos de tarefas
  • Verificação do conhecimento por meio da aplicação prática em vez de testes teóricos

Esses elementos educacionais transformaram o QuestN de uma mera plataforma de tarefas em um ecossistema de aprendizado, onde a conclusão de tarefas gradualmente desenvolve as capacidades e o entendimento dos usuários sobre o amplo cenário do Web3.

Parcerias da Indústria

A QuestN formou parcerias estratégicas com players-chave da indústria para aprimorar a funcionalidade da plataforma e alcançar:

  • Integração com múltiplas soluções de Layer 2 para distribuição escalável de recompensas
  • Colaboração com provedores de identidade digital para opções de verificação aprimoradas
  • Parcerias com instituições educacionais que oferecem credenciais reconhecidas em Web3
  • Aliança com plataformas de análise para insights de dados aprimorados

Essas parcerias posicionaram a QuestN como um componente de infraestrutura essencial no ecossistema Web3, em vez de apenas mais uma ferramenta de marketing.

A evolução do QuestN até 2025 demonstra como plataformas de engajamento de tarefas podem amadurecer além de funções de marketing simples, tornando-se ferramentas de ecossistema abrangentes que oferecem valor genuíno tanto para equipes de projeto quanto para usuários individuais. Ao focar na experiência do usuário, na soberania dos dados e em componentes educacionais, o QuestN se estabeleceu como um centro central para engajamento significativo no espaço Web3, criando interações valiosas que beneficiam todas as partes interessadas envolvidas.

Por muito tempo, as equipes de projetos no domínio Web3, como aquelas envolvidas em NFTs, GameFi, DeFi e DAOs, costumavam se preocupar com o crescimento de usuários em seus estágios iniciais. Esta é uma questão difícil sobre fontes de tráfego.

Embora a indústria tenha soluções de operação profissionais e até equipes de operação terceirizadas, projetos menores que carecem de apoio de grandes instituições ou líderes de opinião (KOLs) costumam enfrentar dificuldades. Atrair usuários por meio do próprio projeto ou produto é desafiador em um mercado saturado de ofertas, especialmente dada a prevalência de 'caçadores de bônus'. O crescimento de usuários ativos é um problema contínuo.

Ao olhar para o perfil do grupo de usuários do Web3, aqueles que participam de vários projetos geralmente têm a mesma necessidade básica: obter ganhos de curto prazo dos projetos nos quais participam. Com base nessa característica, uma estratégia válida tem sido reunir rapidamente usuários nas fases iniciais de um projeto para aumentar sua visibilidade, atraindo mais usuários de longo prazo para participar.

Então, como o crescimento de usuários pode ser alcançado nos estágios iniciais de um projeto?

No campo Web3, configurar cenários de tarefas específicos para usuários externos a fim de atraí-los a um baixo custo tem sido uma prática comum há muito tempo. Essa estratégia tem sido utilizada por aplicações como o Gleam anterior e várias plataformas de tráfego publicitário pay-to-click (PTC). Essas aplicações se concentram na distribuição de tráfego de usuários dentro da indústria, muitas vezes como plataformas de tarefas.

QuestN, uma plataforma de tarefas que surgiu em 2022, mostrou um crescimento explosivo e rapidamente se tornou popular entre os usuários do tipo B. As razões para isso são duas. Por um lado, é devido à eficiência da publicação de tarefas. Por outro lado, é devido ao reconhecimento dos usuários do tipo C, que acham o QuestN consideravelmente mais amigável em comparação com outras plataformas de tarefas semelhantes.

O que é QuestN?

Em resumo, o QuestN é uma plataforma de certificados de tarefas Web3 projetada para atender usuários B-end de cauda longa. No mesmo campo, a maioria das plataformas de certificados de tarefas mainstream, como RabbitHole e Galxe, permitem apenas que clientes B-end de determinado porte publiquem tarefas por meio da triagem da plataforma. No entanto, o QuestN não possui tais limites desde seu lançamento. Entidades como KOLs, comunidades e DAOs podem publicar tarefas. No entanto, para garantir a qualidade dos clientes B-end, o QuestN exige que os clientes vinculem sites oficiais e contas sociais. Para tarefas que oferecem recompensas em Token, os clientes devem depositar os Tokens de recompensa no cofre com antecedência, servindo como uma medida de verificação de capital.

Anteriormente, a QuestN era formalmente conhecida como Quest3. Juntamente com a mudança de nome, este projeto, que utiliza cenários de tarefas como ponto de entrada no mercado, também anunciou suas novas intenções estratégicas.

(Fonte da imagem: techflowpost.com)

Em seus estágios iniciais, a QuestN foi incubada pelo Hogwarts Labs e se dedicou à distribuição de tráfego e plataformas de publicidade Web3. Ela ofereceu várias tarefas de publicidade on-chain e off-chain sem permissão para GameFi, DAOs, comunidades e projetos. Isso beneficiou tanto os usuários do lado B quanto os do lado C e integrou o ecossistema subdividido de publicidade de tráfego.

No entanto, em comparação com muitas plataformas de tarefas iniciais encontradas por usuários na indústria, o QuestN lançou várias versões atualizadas dentro de poucos meses após seu lançamento. O aplicativo trouxe uma sensação nova para as pessoas, especialmente com seu estilo de UI inovador. Ele se desviou do estilo ultrapassado de aplicativos similares anteriores, e os responsáveis adicionaram categorias para diferentes tarefas de projetos e locais de reunião da comunidade dentro do aplicativo. Juntamente com isso, há várias atividades promovidas pelas partes do projeto para participação, melhorando significativamente a experiência do usuário para os usuários finais.

Simultaneamente, o design para usuários B apresenta uma postura mais aberta. Qualquer pessoa pode emitir tarefas e criar comunidades sem barreiras, integrando tarefas e comunidades dentro de uma estrutura unificada. Juntamente com a consideração da QuestN para usuários C, isso fez com que o próprio aplicativo fosse um amplo ponto de convergência de tráfego.

Necessidades de Cenário de Tarefa de Longo Prazo na Indústria Web3

Para os usuários que participam de projetos Web3, a participação oportuna nas atividades de marketing de seus projetos de investimento é frequentemente uma condição importante para obter lucros avançados, especialmente para aqueles projetos que utilizam aplicativos como Twitter e Discord como bastiões da comunidade.

Por outro lado, como mencionado anteriormente, o desafio para as equipes de projeto, ou usuários do lado B, é como mobilizar a atividade dos usuários e atrair mais novos usuários por meio de vários designs de marketing para alcançar o objetivo de atingir mais usuários.

Neste cenário de corrida de frente, publicar tarefas de projetos é uma excelente escolha. Isso permite que os usuários entendam o projeto enquanto recebem recompensas. Ao fazer isso, o crescimento do KPI operacional é alcançado a um custo razoável, tornando a publicação de tarefas relacionadas ao projeto em plataformas de tarefas uma escolha inevitável.

De fato, um grupo de usuários focado em ganhar recompensas ao completar tarefas tem estado ativo na indústria há muito tempo, mesmo quando o mercado de criptomoedas era dominado pela criptomoeda como o principal ativo digital. Portanto, operações como whitelist e airdrop são formas comuns de projetos recompensarem os usuários. Mais recentemente, temos visto projetos promoverem operações de mintagem totalmente gratuitas e corridas de usuários.

Alguns podem zombar da ideia de ganhar recompensas por meio da participação em tarefas, considerando os retornos muito baixos. No entanto, a realidade é o oposto. Devido à divisão dos mercados primário e secundário causada por fatores humanos durante o processo de listagem de vários ativos digitais, os usuários podem ganhar criptomoedas ou NFTs correspondentes ao completar tarefas e, em seguida, vendê-los no mercado secundário ou mantê-los a longo prazo. Ambas as estratégias são combinações eficazes de investimento em ativos, especialmente para projetos de alto perfil, que podem ser comparados a ‘comprar é ganhar’.

Nesse contexto, alguns indivíduos ou equipes fizeram da conclusão de tarefas sua carreira. Eles são conhecidos como membros da ‘party wool’ e se concentram incansavelmente em muitos projetos, buscando oportunidades de riqueza dentro deles.

Francamente, muitos projetos não acolhem esses participantes da ‘festa da lã’, especialmente equipes com roteiros de longo prazo, como GameFi, SocialFi e DAO. Eles preferem usuários que possam manter os ativos digitais emitidos pelo projeto a longo prazo e participar do ecossistema, pois mais usuários válidos podem sustentar e fazer o projeto crescer.

No entanto, a realidade muitas vezes contradiz isso. Para equipes de projetos comuns que carecem de grandes capital e apoio de instituições de investimento ou KOLs, produtos criativos e característicos, e um excelente design arquitetônico frequentemente lutam para atrair a atenção dos usuários no complexo campo do Web3. Afinal, o número de projetos é vasto, e o tempo dos usuários é relativamente precioso. Naturalmente, a atenção a projetos que carecem de endosse não será grande.

Assim, a atividade e atenção trazidas por usuários da ‘wool party’ em busca de retornos de curto prazo tornam-se as fontes de tráfego necessárias para esses projetos.

Não apenas para projetos iniciais, muitas grandes plataformas e projetos também realizam atividades correspondentes publicando tarefas, estimulando o entusiasmo e a atividade dos usuários nas operações diárias, interagindo assim com os próprios usuários. Seja para contratos de projetos, depósitos em exchanges ou até mesmo informações de KYC dos usuários, frequentemente, um certo custo precisa ser pago pela publicação de tarefas.

No geral, há uma demanda constante por cenários de publicação de tarefas de longo prazo no campo do Web3. Algumas plataformas mainstream lançam páginas de tarefas temáticas por meio de seus aplicativos ou sites para a participação dos usuários, portanto, não se preocupam com fontes de tráfego.

No entanto, mais partes do projeto esperam usar a publicação de tarefas como um método de marketing para alcançar o crescimento e a atividade do usuário, portanto, comprar tráfego ou publicar atividades em plataformas de tarefas especializadas se torna uma das poucas opções.

Quando a publicação de tarefas se torna um método de marketing indispensável para projetos Web3, tanto para usuários B&C, uma melhor experiência e maior eficiência tornam-se as principais considerações na conclusão de tarefas. Em outras palavras, a força do produto se torna uma das habilidades competitivas mais importantes para plataformas de tarefas. A QuestN se destacou rapidamente por oferecer uma experiência de usuário superior em comparação com produtos semelhantes.

Para B e Para C

No campo Web3, a Opensea estabeleceu uma plataforma de negociação de NFT, oferecendo serviços para compradores e vendedores, enquanto a Uniswap agrega a liquidez de ativos digitais. Os projetos podem adicionar ou incentivar de forma independente os pools de liquidez, e os investidores podem negociar em DEX através de suas carteiras. Ambos nasceram para atender e conectar as necessidades de negociação do mercado.

Com muitos usuários retidos, os ativos digitais apresentam uma situação de liquidez considerável acompanhada por uma vasta base de usuários. Eles satisfazem as necessidades de ambas as partes B&C em seus respectivos mercados de nicho.

Então, como uma plataforma de tarefas, representada pelo QuestN, lida com esses relacionamentos?

Pegue o Gleam, um dos primeiros exemplos amplamente utilizados. Sua plataforma em si não formou uma agregação de tráfego. Uma vez que uma tarefa individual foi gerada, ela precisava ser disseminada através de um complexo canal de tráfego. Para usuários do tipo B, o Gleam é uma ferramenta de aplicativo simples. Não possui expansões avançadas.

No lado C, se as partes do projeto desejam espalhar o link da tarefa para lugares mais visíveis, precisam gastar tempo e custos com promoção, como PTC, KOL, outras comunidades, etc. Embora as tarefas possam ser configuradas para guiar os participantes na disseminação secundária, o efeito de disseminação de usuários individuais é, de fato, limitado.

Para os usuários finais, obter um link de tarefa é simples para aqueles que já estão seguindo um determinado projeto, mas é bastante confuso para novos usuários.

Em essência, as plataformas de tarefas passadas beneficiaram projetos por meio da agregação de tráfego para alcançar uma mudança quantitativa para uma mudança qualitativa. No entanto, na maioria dos casos, os recursos da maioria das partes do projeto eram insuficientes para apoiar a fase de mudança qualitativa.

O surgimento do QuestN mudou esse status quo. No design lógico, ele introduz o elemento variável de pedidos de publicidade, além dos grupos de usuários B&C.

Assim como Uniswap e Opensea conectam mercados bilaterais, a QuestN se posiciona como uma plataforma de tarefas que combina necessidades, conectando simultaneamente o lado B e o lado C. Ela incentiva usuários do lado C a atrair tráfego e coleta dados de comportamento do usuário. No lado B, fornece retratos de usuários e aceita pedidos de publicidade.

Sob a orientação deste mecanismo, um ciclo lógico é formado onde os usuários podem lucrar realizando tarefas de publicidade, e as partes do projeto podem obter um aumento de tráfego ao pagarem taxas. Devido à excelente experiência do usuário e ao design de classificação de tarefas, a QuestN rapidamente conquistou a preferência dos usuários em ambos os lados B&C, formando rapidamente um site de agregação de tráfego e estabelecendo interações positivas com outros elementos dentro da plataforma.

No entanto, como é bem conhecido, o mecanismo proposto pela QuestN é simples. A barreira para esse modelo não está no próprio produto, mas no efeito de escala, ou seja, na aceitação do mercado.

A chave para o desempenho destacado da QuestN reside em suas características de produto, que também é a chave para conquistar a aceitação do mercado e dos usuários, como pode ser percebido em várias iterações de versão e no desenvolvimento e lançamento eficiente de dAPPs.

Características do produto do QuestN

O nome inicial do QuestN era Quest3, que, como o nome sugere, refere-se à capacidade de completar a criação e liberação de tarefas em três minutos. A simplicidade e a velocidade eram as principais características do produto inicialmente.

Muitos usuários do B-end que utilizaram plataformas de tarefas podem ter notado que, no passado, apenas as partes do projeto eram elegíveis para publicar formulários de tarefa. Plataformas como Project Galaxy, Rabbithole e Gleam exigiam cooperação com partes do projeto de determinado porte e não apoiavam a colaboração com projetos de cauda longa de médio e pequeno porte. Além disso, a comunicação e os procedimentos necessários durante a fase de certificação de qualificação da parte do projeto eram um tanto problemáticos. Em contraste, o QuestN é totalmente sem permissão e não tem restrições de limite.

Isso significa que qualquer pessoa pode publicar tarefas relacionadas na plataforma QuestN. Como uma forma de verificar a autenticidade, os publicadores de tarefas precisam vincular mais das contas de mídia social e sociais do projeto às tarefas que criam.

Além disso, a verificação de ativos é necessária para a publicação de tarefas. Após publicar uma tarefa, é necessário garantir a configuração da recompensa. O QuestN exige que os editores depositem um certo número de Tokens no cofre para permitir que os usuários reivindiquem recompensas após a conclusão da tarefa.

Ao mesmo tempo, para facilitar que os usuários do lado B implantem formulários de tarefas e publiquem rapidamente, a QuestN considerou mais cenários de aplicação de tarefas, fornecendo aos usuários modelos de tarefas suficientes para criação, como os comuns como Twitter, Discord, ENS, Telegram e até interações de contratos on-chain.

Até mesmo aplicativos pertencentes a plataformas de jogos, como PS5 e Xbox, estão incluídos, abrangendo aplicativos de on-chain a off-chain, comuns e incomuns, utilizáveis e inutilizáveis, todos incluídos. Esta é uma das grandes vantagens do QuestN. O número de modelos de tarefas é considerável, cobrindo uma ampla variedade de tipos, e o grau de envolvimento na cadeia de tarefas também é bastante profundo.

Essas características fazem com que a configuração de templates de tarefas do QuestN se assemelhe ao PGC. A plataforma realiza o máximo grau de liberdade para os usuários durante o uso, oferecendo mais opções disponíveis, permitindo que eles personalizem o menu de tarefas o máximo possível.

(Fonte da imagem: questn.com)

Em resumo, a QuestN, por meio de modelos de tarefas e ferramentas personalizadas, criou numerosos cenários de tarefas, cobrindo basicamente as necessidades envolvidas em projetos padrão de Web3. Isso inclui atividades de marketing, presentes de whitelist, eventos de aniversário, governança, atividades exclusivas para detentores, tarefas de recompensa, verificação de presença em eventos, competições de quiz, sistemas de membresia, programas de embaixadores, etc.

Notavelmente, não é apenas incrivelmente conveniente e rápido para usuários do B-end, mas completar tarefas para usuários do C-end também é tranquilo.

Em plataformas de tarefas comuns no passado, os editores de tarefas costumavam exigir que os usuários finais completassem várias tarefas de categorias diferentes, como ingressar em comunidades de projetos, seguir o Twitter oficial do projeto, etc., as verificações correspondentes necessárias para diferentes plataformas exigem que os formulários de tarefas sejam verificados um por um, o que é muito trabalhoso.

Por exemplo, após verificar individualmente as tarefas no Gleam, outras tarefas interativas on-chain precisam ser concluídas em outro lugar. Especialmente quando os usuários encontram certos problemas de navegador ou rede indescritíveis, a experiência do usuário pode ser descrita como terrível.

Sobre este assunto, a QuestN adotou uma solução mais humana ao integrar tarefas on-chain e off-chain. Os usuários só precisam validar automaticamente todos os tipos de progresso de tarefas na plataforma QuestN, e não precisam alternar frequentemente entre páginas da web para verificar a conclusão.

Mas o que realmente reflete as características da plataforma QuestN é a página de recomendação de atividades fornecida pelo oficial para usuários finais. Isso inclui tarefas recomendadas, atividades recomendadas, recompensas NFT, recompensas de tokens, recompensas de lista branca, comunidades recomendadas e diferentes tarefas de atividades on-chain. Também suporta pesquisa e exibição de comunidades, o que é conveniente para profissionais da área ou usuários de investimento de curto prazo.

O QuestN até apoia os usuários na criação de um centro de conta pessoal, vinculando carteiras para registrar e rastrear tarefas e atividades participadas. Do ponto de vista da experiência do usuário, este produto elevou a forma das plataformas de publicação de tarefas a um novo patamar, e os usuários de ambos os lados B&C podem ter uma ótima experiência para atender às suas necessidades.

No entanto, a QuestN ainda está em iteração contínua, e a plataforma também anunciou seu roadmap para 2023, focando mais na subdivisão de retratos de usuários. Sem dúvida, novas versões serão lançadas posteriormente.

O Layout do Conjunto de Ferramentas do QuestN

A QuestN tem se comprometido a facilitar a transição de usuários do Web2 para projetos do Web3 desde o seu nascimento. Como resultado, a evolução do produto tem se concentrado principalmente em mitigar os desafios enfrentados por usuários da internet convencional durante a transição.

O objetivo é tornar simples para os usuários do Web2 e amigável para os usuários do Web3.

Consequentemente, em 2023, a QuestN começou a aprimorar a integração da plataforma e o suporte a vários ecossistemas de blockchain públicos, permitindo que os usuários se envolvessem em mais interações on-chain. Esse desenvolvimento foi logo seguido pelo lançamento de modelos de tarefas mais abrangentes, com o dApp lançado em abril. Durante esse período, a plataforma mudou oficialmente seu nome de Quest3 para QuestN, simbolizando a exploração da equipe de um espectro mais amplo de possibilidades.

(Imagem fonte:nodereal.io)

Embora possa ser um movimento deliberado, o nome QuestN de fato conflitou com o nome de um dispositivo vestível inteligente de VR lançado no mesmo ano. Isso causou alguma confusão entre os usuários que não estão familiarizados com o espaço Web3 quando tentam buscar informações.

À medida que a QuestN expande seus negócios, a plataforma utiliza suas ferramentas de tarefas como um ponto de entrada para conectar mais usuários e anunciantes do Web2 e Web3. Isso consolida ainda mais sua base de usuários existente e o reconhecimento de mercado. Como resultado, a QuestN voltou seu foco para a expansão nos mercados africano e do sudeste asiático.

Até o momento, a plataforma QuestN acumulou mais de 60 milhões de contas registradas, cunhou mais de 1,5 milhão de NFTs através da plataforma e reuniu mais de 20.000 comunidades de projetos. Essas conquistas notáveis foram feitas em menos de um ano.

A QuestN integrou os três principais players de tráfego, canais e projetos. A plataforma também oferece benefícios como cuidar das taxas de Gas nas blockchains parceiras e fornecer incentivos para a participação em tarefas. Sugere-se que o modelo de lançamento de tarefas e coleta e distribuição de tráfego baseado tanto em usuários finais B e C quanto no ecossistema de publicidade pode ter mais potencial de expansão a longo prazo.

No futuro, a missão da QuestN pode ser mais do que apenas uma ferramenta de tarefas simples. Em vez disso, ela pode servir como um centro de tráfego, armazenando dados de comportamento do usuário coletados a partir de interações contínuas no contêiner SBT. Isso corresponde aos vários dados no centro pessoal do usuário, representando os dados de comportamento passados de um usuário. Esse cenário lembra o uso de big data na internet tradicional para a identificação de usuários individuais.

No entanto, isso é puramente especulativo no momento, porque o QuestN ainda não se tornou a maior plataforma do seu tipo no domínio Web3. Desde seu lançamento, tem sido majoritariamente bem recebido pelas partes do projeto. O QuestN não é amplamente popular entre grupos representados por várias exchanges, o que pode estar relacionado à sua estratégia centralizada e à coleta de informações dos usuários.

No entanto, o modelo de plataforma de tarefas fornecido pela QuestN é, de fato, uma boa e viável solução para o momento atual. Este modelo também tem sido um caminho efetivo comprovado no domínio Web2.

Classificação e Explicação de Produtos Similares

Como mencionado acima, a característica mais significativa do QuestN em comparação com produtos similares reside nas diferentes barreiras de adoção dos usuários. Essencialmente, existem certas diferenças entre os diferentes produtos.

No domínio Web3, plataformas de tarefas anteriores como RabbitHole e Project Galaxy são iguais ao QuestN. Todas são plataformas de marketing para publicação de tarefas onde os usuários podem completar tarefas e ganhar recompensas.

Gleam, no entanto, é ligeiramente diferente, pois é usado principalmente para publicação de tarefas off-chain. Quanto mais cedo uma plataforma desse tipo aparece, mais forte é o efeito de rede. Para mudar os hábitos dos usuários e fazer com que eles usem outra plataforma, deve haver certas vantagens competitivas. Essa também é a importância da competitividade do produto mencionada anteriormente.

Em relação ao tipo de publicação de tarefas, tanto o Project Galaxy quanto o QuestN suportam a publicação de tarefas on-chain e off-chain. No entanto, as tarefas off-chain no Project Galaxy não podem ser validadas automaticamente na plataforma e, em certa medida, requerem os resultados do Gleam e outros dados de credenciais para referência. O QuestN, por outro lado, pode validar automaticamente tarefas off-chain, o que é ligeiramente melhor do ponto de vista de melhorar a eficiência de marketing.

Em relação ao limite para publicação de tarefas, Project Galaxy, RabbitHole e Gleam precisam colaborar com projetos de certa escala e não conseguem apoiar totalmente o processo de desenvolvimento de um projeto do 0 ao 1. Essa baixa barreira se tornou a maior fonte de competitividade da QuestN.

(Fonte da imagem: beincrypto.com)

De modo geral, a verificação automática de tarefas on-chain e off-chain combinada com acesso sem barreiras é a vantagem competitiva geral do QuestN. É o segredo para seu rápido crescimento em um curto período de tempo. Ele tem uma vantagem sobre produtos semelhantes em termos de publicação de tarefas e experiência de participação, bem como sua atratividade para usuários potenciais.

Ao acumular usuários finais B&C, a QuestN terá um forte poder de negociação publicitária no futuro, permitindo que a plataforma alcance a lucratividade a longo prazo.

Ao fornecer aos usuários a publicação de tarefas e participação como os principais cenários de aplicação, e capturando rapidamente o mercado com uma competitividade de produto abrangente, a plataforma servirá como um canal de publicidade mainstream. Este modelo é bastante comum em muitos campos do Web2, seja em diversos portais de notícias, vídeos de streaming, compras de e-commerce ou outras subcategorias da internet.

Mas para os anunciantes na internet, os critérios para determinar se uma plataforma vale a pena anunciar incluem a diversidade e a singularidade do grupo de usuários. O primeiro determina a abrangência da cobertura dos anúncios, enquanto o último determina a profundidade da colocação eficaz dos anúncios.

As plataformas de publicidade dos gigantes da internet tradicionais adotam o método de se abrir para anunciantes após acumular uma grande quantidade de dados de usuários para alcançar lucros. Nesse processo, os próprios usuários não têm autonomia sobre seus dados, nem se beneficiam da abertura de seus dados.

Sob o modelo Web2, a concentração de tráfego leva apenas ao monopólio das receitas publicitárias.

Em contraste, a maior diferença no campo do Web3 é a propriedade dos dados. Desde a origem, os dados on-chain pertencem aos próprios usuários. Embora a QuestN esteja tentando construir um modelo de negócio completo por meio da publicação centralizada de tarefas e distribuição de tráfego, o SBT que ela projetou para os usuários também é uma forma de ativo digital de propriedade dos usuários. Isso permite que os usuários obtenham uma parte da receita dos anunciantes e até serve como uma salvaguarda técnica para os usuários sobre a questão de aceitar publicidade e abrir dados on-chain.

No entanto, o design de SBT da QuestN ainda está na fase inicial, e é emocionante ver como isso se desenrolará. Ele pode adotar uma forma semelhante ao OAT do Project Galaxy para construir tokens de equity de projeto para se estender ainda mais, embora isso seja especulação.

Relativamente falando, o esforço da QuestN na trilha de publicidade escolheu um caminho naturalmente adequado. Mesmo que a plataforma não colete dados dos usuários e apenas atraia usuários finais através da publicação de cenários de tarefas, sob a premissa de um bom desempenho do produto, projetos Web3 naturalmente têm necessidades de marketing. Portanto, uma situação vantajosa para ambos os lados ainda surgirá. No entanto, se este for o caso, a QuestN não conseguirá expandir mais possibilidades.

Conclusão

As diferentes aplicações que surgiram no campo do Web3 nos últimos dois anos são verdadeiramente deslumbrantes. É difícil imaginar em indústrias tradicionais que produtos em diferentes sub-tracks poderiam ter tantas características únicas, mesmo as diferenças entre produtos do mesmo tipo ainda são significativas.

Como uma plataforma baseada em ferramentas de tarefas, que tipos de novas formas de ferramentas e cenários de aplicação o QuestN pode evoluir no futuro? Esta ainda é uma questão que precisa ser verificada ao longo do tempo. No entanto, pode-se prever que o QuestN continuará a impulsionar a inovação, quebrar barreiras tradicionais e explorar constantemente novas possibilidades.

Com sua base sólida e desenvolvimento contínuo, o QuestN é um produto que vale a pena prestar atenção. No campo em rápida mudança do Web3, ele oferece soluções de marketing para projetos, foca continuamente na experiência do usuário e mantém iterações e otimizações rápidas. Seja você um promotor de projeto ou um participante, o QuestN trabalha para aprimorar e simplificar sua jornada no Web3.

Autor: Charles
Tradutor: piper
Revisores: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
* As informações não pretendem ser e não constituem aconselhamento financeiro ou qualquer outra recomendação de qualquer tipo oferecida ou endossada pela Gate.
* Este artigo não pode ser reproduzido, transmitido ou copiado sem referência à Gate. A contravenção é uma violação da Lei de Direitos Autorais e pode estar sujeita a ação legal.

O que é QuestN (Atualização de 2025)?

intermediário8/2/2023, 9:45:28 AM
QuestN é uma plataforma de certificados de tarefas Web3 construída para usuários do tipo B que evoluiu significativamente até 2025. No mesmo campo, a maioria das plataformas de certificados de tarefas tradicionais, como RabbitHole e Galxe, permitem apenas que clientes do tipo B de certa escala publiquem tarefas por meio de filtragem na plataforma. No entanto, desde o seu lançamento, QuestN não impôs nenhum limite, permitindo que entidades como KOLs, comunidades e DAOs publiquem tarefas. Até 2025, a plataforma se expandiu para 185 milhões de contas registradas, 7,3 milhões de NFTs cunhadas e suporta 28 blockchains. QuestN agora apresenta recomendações de tarefas impulsionadas por IA, um sistema de tarefas com acesso restrito por tokens, distribuição de recompensas entre cadeias e ferramentas analíticas sofisticadas para usuários empresariais. O sistema de Token Soulbound da plataforma evoluiu para uma estrutura abrangente de reputação que funciona como um currículo Web3 portátil. QuestN implementou mecanismos

Desenvolvimentos mais recentes de 2025

A QuestN evoluiu significativamente desde sua rebranding de Quest3, estabelecendo-se como um pilar no ecossistema de engajamento de tarefas Web3. A plataforma expandiu suas capacidades e alcance, abordando desafios-chave enquanto introduz recursos inovadores que fortalecem sua posição no mercado em 2025.

Experiência do Usuário Aprimorada e Métricas da Plataforma

A QuestN alcançou métricas de crescimento notáveis até 2025, demonstrando sua crescente adoção em todo o ecossistema Web3:

A interface da plataforma passou por uma evolução significativa, incorporando recomendações de tarefas impulsionadas por IA que conectam os usuários a oportunidades com base em seu histórico de atividade on-chain e padrões de preferência. Essa personalização aumentou as taxas de engajamento dos usuários em aproximadamente 43% em comparação com os números de 2023.

Integração com DeFi e Finanças Tradicionais

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  • Sistema de Tarefas com Acesso por Token: Implementado acesso a tarefas diferenciadas com base na posse de tokens dos usuários e na reputação em cadeia
  • Distribuição de Recompensas entre Cadeias: Distribuição automática de recompensas em várias redes blockchain com taxas de gás otimizadas
  • Soluções de On-ramp Fiat: Integração direta com provedores de pagamento permitindo que usuários mais novos participem sem a necessidade de possuir criptomoedas anteriormente.

A plataforma agora suporta campanhas colaborativas com instituições de finanças tradicionais que buscam entrar no espaço Web3, servindo como uma ponte educacional enquanto fornece certificados de conclusão de tarefas verificadas que possuem valor de credencial.

Análise Aprimorada para Usuários de Negócios

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  • Mapeamento da Jornada do UsuárioVisualização do crescimento da comunidade e padrões de engajamento
  • Otimização da Taxa de Conversão: Análise de funil de tarefas com recomendações de otimização
  • Métricas de RetençãoAcompanhamento de longo prazo da atividade do usuário após a conclusão da tarefa
  • Calculadora de ROI: Avaliação quantitativa do desempenho da campanha em relação ao investimento

Essas ferramentas fornecem às equipes de projeto insights acionáveis sobre seus esforços de construção de comunidade, enquanto mantêm a privacidade do usuário por meio da apresentação de dados agregados e anonimizados.

Evolução do Token Soulbound

O sistema de Token Soulbound (SBT) da QuestN amadureceu em uma estrutura de reputação abrangente:

O sistema SBT agora funciona como um currículo Web3 portátil, permitindo que os usuários mostrem sua participação e experiência em diferentes ecossistemas de blockchain, mantendo a soberania sobre seus dados.

Criação de Tarefas Governadas pela Comunidade

A QuestN implementou um mecanismo descentralizado de aprovação de tarefas onde membros da comunidade estabelecidos podem votar sobre a qualidade e relevância das tarefas antes de serem publicadas. Este sistema inclui:

  • Modelos de tarefas revisados pela comunidade garantindo qualidade e usabilidade
  • Votação ponderada por reputação sobre a adequação da recompensa
  • Mecanismos de sinalização para tarefas suspeitas ou de baixa qualidade
  • Verificações automatizadas de garantia de qualidade para clareza das instruções de tarefas

Essa camada de governança melhorou significativamente a qualidade geral das tarefas, mantendo a ética sem permissão do QuestN, equilibrando acessibilidade e padrões.

Foco Educacional

Reconhecendo os desafios contínuos da adoção do Web3, a QuestN aprimorou seus componentes educacionais:

  • Níveis de dificuldade progressiva para novatos
  • Caminhos de tarefas projetados para construir uma alfabetização abrangente em Web3
  • Tutoriais interativos integrados diretamente nos fluxos de tarefas
  • Verificação do conhecimento por meio da aplicação prática em vez de testes teóricos

Esses elementos educacionais transformaram o QuestN de uma mera plataforma de tarefas em um ecossistema de aprendizado, onde a conclusão de tarefas gradualmente desenvolve as capacidades e o entendimento dos usuários sobre o amplo cenário do Web3.

Parcerias da Indústria

A QuestN formou parcerias estratégicas com players-chave da indústria para aprimorar a funcionalidade da plataforma e alcançar:

  • Integração com múltiplas soluções de Layer 2 para distribuição escalável de recompensas
  • Colaboração com provedores de identidade digital para opções de verificação aprimoradas
  • Parcerias com instituições educacionais que oferecem credenciais reconhecidas em Web3
  • Aliança com plataformas de análise para insights de dados aprimorados

Essas parcerias posicionaram a QuestN como um componente de infraestrutura essencial no ecossistema Web3, em vez de apenas mais uma ferramenta de marketing.

A evolução do QuestN até 2025 demonstra como plataformas de engajamento de tarefas podem amadurecer além de funções de marketing simples, tornando-se ferramentas de ecossistema abrangentes que oferecem valor genuíno tanto para equipes de projeto quanto para usuários individuais. Ao focar na experiência do usuário, na soberania dos dados e em componentes educacionais, o QuestN se estabeleceu como um centro central para engajamento significativo no espaço Web3, criando interações valiosas que beneficiam todas as partes interessadas envolvidas.

Por muito tempo, as equipes de projetos no domínio Web3, como aquelas envolvidas em NFTs, GameFi, DeFi e DAOs, costumavam se preocupar com o crescimento de usuários em seus estágios iniciais. Esta é uma questão difícil sobre fontes de tráfego.

Embora a indústria tenha soluções de operação profissionais e até equipes de operação terceirizadas, projetos menores que carecem de apoio de grandes instituições ou líderes de opinião (KOLs) costumam enfrentar dificuldades. Atrair usuários por meio do próprio projeto ou produto é desafiador em um mercado saturado de ofertas, especialmente dada a prevalência de 'caçadores de bônus'. O crescimento de usuários ativos é um problema contínuo.

Ao olhar para o perfil do grupo de usuários do Web3, aqueles que participam de vários projetos geralmente têm a mesma necessidade básica: obter ganhos de curto prazo dos projetos nos quais participam. Com base nessa característica, uma estratégia válida tem sido reunir rapidamente usuários nas fases iniciais de um projeto para aumentar sua visibilidade, atraindo mais usuários de longo prazo para participar.

Então, como o crescimento de usuários pode ser alcançado nos estágios iniciais de um projeto?

No campo Web3, configurar cenários de tarefas específicos para usuários externos a fim de atraí-los a um baixo custo tem sido uma prática comum há muito tempo. Essa estratégia tem sido utilizada por aplicações como o Gleam anterior e várias plataformas de tráfego publicitário pay-to-click (PTC). Essas aplicações se concentram na distribuição de tráfego de usuários dentro da indústria, muitas vezes como plataformas de tarefas.

QuestN, uma plataforma de tarefas que surgiu em 2022, mostrou um crescimento explosivo e rapidamente se tornou popular entre os usuários do tipo B. As razões para isso são duas. Por um lado, é devido à eficiência da publicação de tarefas. Por outro lado, é devido ao reconhecimento dos usuários do tipo C, que acham o QuestN consideravelmente mais amigável em comparação com outras plataformas de tarefas semelhantes.

O que é QuestN?

Em resumo, o QuestN é uma plataforma de certificados de tarefas Web3 projetada para atender usuários B-end de cauda longa. No mesmo campo, a maioria das plataformas de certificados de tarefas mainstream, como RabbitHole e Galxe, permitem apenas que clientes B-end de determinado porte publiquem tarefas por meio da triagem da plataforma. No entanto, o QuestN não possui tais limites desde seu lançamento. Entidades como KOLs, comunidades e DAOs podem publicar tarefas. No entanto, para garantir a qualidade dos clientes B-end, o QuestN exige que os clientes vinculem sites oficiais e contas sociais. Para tarefas que oferecem recompensas em Token, os clientes devem depositar os Tokens de recompensa no cofre com antecedência, servindo como uma medida de verificação de capital.

Anteriormente, a QuestN era formalmente conhecida como Quest3. Juntamente com a mudança de nome, este projeto, que utiliza cenários de tarefas como ponto de entrada no mercado, também anunciou suas novas intenções estratégicas.

(Fonte da imagem: techflowpost.com)

Em seus estágios iniciais, a QuestN foi incubada pelo Hogwarts Labs e se dedicou à distribuição de tráfego e plataformas de publicidade Web3. Ela ofereceu várias tarefas de publicidade on-chain e off-chain sem permissão para GameFi, DAOs, comunidades e projetos. Isso beneficiou tanto os usuários do lado B quanto os do lado C e integrou o ecossistema subdividido de publicidade de tráfego.

No entanto, em comparação com muitas plataformas de tarefas iniciais encontradas por usuários na indústria, o QuestN lançou várias versões atualizadas dentro de poucos meses após seu lançamento. O aplicativo trouxe uma sensação nova para as pessoas, especialmente com seu estilo de UI inovador. Ele se desviou do estilo ultrapassado de aplicativos similares anteriores, e os responsáveis adicionaram categorias para diferentes tarefas de projetos e locais de reunião da comunidade dentro do aplicativo. Juntamente com isso, há várias atividades promovidas pelas partes do projeto para participação, melhorando significativamente a experiência do usuário para os usuários finais.

Simultaneamente, o design para usuários B apresenta uma postura mais aberta. Qualquer pessoa pode emitir tarefas e criar comunidades sem barreiras, integrando tarefas e comunidades dentro de uma estrutura unificada. Juntamente com a consideração da QuestN para usuários C, isso fez com que o próprio aplicativo fosse um amplo ponto de convergência de tráfego.

Necessidades de Cenário de Tarefa de Longo Prazo na Indústria Web3

Para os usuários que participam de projetos Web3, a participação oportuna nas atividades de marketing de seus projetos de investimento é frequentemente uma condição importante para obter lucros avançados, especialmente para aqueles projetos que utilizam aplicativos como Twitter e Discord como bastiões da comunidade.

Por outro lado, como mencionado anteriormente, o desafio para as equipes de projeto, ou usuários do lado B, é como mobilizar a atividade dos usuários e atrair mais novos usuários por meio de vários designs de marketing para alcançar o objetivo de atingir mais usuários.

Neste cenário de corrida de frente, publicar tarefas de projetos é uma excelente escolha. Isso permite que os usuários entendam o projeto enquanto recebem recompensas. Ao fazer isso, o crescimento do KPI operacional é alcançado a um custo razoável, tornando a publicação de tarefas relacionadas ao projeto em plataformas de tarefas uma escolha inevitável.

De fato, um grupo de usuários focado em ganhar recompensas ao completar tarefas tem estado ativo na indústria há muito tempo, mesmo quando o mercado de criptomoedas era dominado pela criptomoeda como o principal ativo digital. Portanto, operações como whitelist e airdrop são formas comuns de projetos recompensarem os usuários. Mais recentemente, temos visto projetos promoverem operações de mintagem totalmente gratuitas e corridas de usuários.

Alguns podem zombar da ideia de ganhar recompensas por meio da participação em tarefas, considerando os retornos muito baixos. No entanto, a realidade é o oposto. Devido à divisão dos mercados primário e secundário causada por fatores humanos durante o processo de listagem de vários ativos digitais, os usuários podem ganhar criptomoedas ou NFTs correspondentes ao completar tarefas e, em seguida, vendê-los no mercado secundário ou mantê-los a longo prazo. Ambas as estratégias são combinações eficazes de investimento em ativos, especialmente para projetos de alto perfil, que podem ser comparados a ‘comprar é ganhar’.

Nesse contexto, alguns indivíduos ou equipes fizeram da conclusão de tarefas sua carreira. Eles são conhecidos como membros da ‘party wool’ e se concentram incansavelmente em muitos projetos, buscando oportunidades de riqueza dentro deles.

Francamente, muitos projetos não acolhem esses participantes da ‘festa da lã’, especialmente equipes com roteiros de longo prazo, como GameFi, SocialFi e DAO. Eles preferem usuários que possam manter os ativos digitais emitidos pelo projeto a longo prazo e participar do ecossistema, pois mais usuários válidos podem sustentar e fazer o projeto crescer.

No entanto, a realidade muitas vezes contradiz isso. Para equipes de projetos comuns que carecem de grandes capital e apoio de instituições de investimento ou KOLs, produtos criativos e característicos, e um excelente design arquitetônico frequentemente lutam para atrair a atenção dos usuários no complexo campo do Web3. Afinal, o número de projetos é vasto, e o tempo dos usuários é relativamente precioso. Naturalmente, a atenção a projetos que carecem de endosse não será grande.

Assim, a atividade e atenção trazidas por usuários da ‘wool party’ em busca de retornos de curto prazo tornam-se as fontes de tráfego necessárias para esses projetos.

Não apenas para projetos iniciais, muitas grandes plataformas e projetos também realizam atividades correspondentes publicando tarefas, estimulando o entusiasmo e a atividade dos usuários nas operações diárias, interagindo assim com os próprios usuários. Seja para contratos de projetos, depósitos em exchanges ou até mesmo informações de KYC dos usuários, frequentemente, um certo custo precisa ser pago pela publicação de tarefas.

No geral, há uma demanda constante por cenários de publicação de tarefas de longo prazo no campo do Web3. Algumas plataformas mainstream lançam páginas de tarefas temáticas por meio de seus aplicativos ou sites para a participação dos usuários, portanto, não se preocupam com fontes de tráfego.

No entanto, mais partes do projeto esperam usar a publicação de tarefas como um método de marketing para alcançar o crescimento e a atividade do usuário, portanto, comprar tráfego ou publicar atividades em plataformas de tarefas especializadas se torna uma das poucas opções.

Quando a publicação de tarefas se torna um método de marketing indispensável para projetos Web3, tanto para usuários B&C, uma melhor experiência e maior eficiência tornam-se as principais considerações na conclusão de tarefas. Em outras palavras, a força do produto se torna uma das habilidades competitivas mais importantes para plataformas de tarefas. A QuestN se destacou rapidamente por oferecer uma experiência de usuário superior em comparação com produtos semelhantes.

Para B e Para C

No campo Web3, a Opensea estabeleceu uma plataforma de negociação de NFT, oferecendo serviços para compradores e vendedores, enquanto a Uniswap agrega a liquidez de ativos digitais. Os projetos podem adicionar ou incentivar de forma independente os pools de liquidez, e os investidores podem negociar em DEX através de suas carteiras. Ambos nasceram para atender e conectar as necessidades de negociação do mercado.

Com muitos usuários retidos, os ativos digitais apresentam uma situação de liquidez considerável acompanhada por uma vasta base de usuários. Eles satisfazem as necessidades de ambas as partes B&C em seus respectivos mercados de nicho.

Então, como uma plataforma de tarefas, representada pelo QuestN, lida com esses relacionamentos?

Pegue o Gleam, um dos primeiros exemplos amplamente utilizados. Sua plataforma em si não formou uma agregação de tráfego. Uma vez que uma tarefa individual foi gerada, ela precisava ser disseminada através de um complexo canal de tráfego. Para usuários do tipo B, o Gleam é uma ferramenta de aplicativo simples. Não possui expansões avançadas.

No lado C, se as partes do projeto desejam espalhar o link da tarefa para lugares mais visíveis, precisam gastar tempo e custos com promoção, como PTC, KOL, outras comunidades, etc. Embora as tarefas possam ser configuradas para guiar os participantes na disseminação secundária, o efeito de disseminação de usuários individuais é, de fato, limitado.

Para os usuários finais, obter um link de tarefa é simples para aqueles que já estão seguindo um determinado projeto, mas é bastante confuso para novos usuários.

Em essência, as plataformas de tarefas passadas beneficiaram projetos por meio da agregação de tráfego para alcançar uma mudança quantitativa para uma mudança qualitativa. No entanto, na maioria dos casos, os recursos da maioria das partes do projeto eram insuficientes para apoiar a fase de mudança qualitativa.

O surgimento do QuestN mudou esse status quo. No design lógico, ele introduz o elemento variável de pedidos de publicidade, além dos grupos de usuários B&C.

Assim como Uniswap e Opensea conectam mercados bilaterais, a QuestN se posiciona como uma plataforma de tarefas que combina necessidades, conectando simultaneamente o lado B e o lado C. Ela incentiva usuários do lado C a atrair tráfego e coleta dados de comportamento do usuário. No lado B, fornece retratos de usuários e aceita pedidos de publicidade.

Sob a orientação deste mecanismo, um ciclo lógico é formado onde os usuários podem lucrar realizando tarefas de publicidade, e as partes do projeto podem obter um aumento de tráfego ao pagarem taxas. Devido à excelente experiência do usuário e ao design de classificação de tarefas, a QuestN rapidamente conquistou a preferência dos usuários em ambos os lados B&C, formando rapidamente um site de agregação de tráfego e estabelecendo interações positivas com outros elementos dentro da plataforma.

No entanto, como é bem conhecido, o mecanismo proposto pela QuestN é simples. A barreira para esse modelo não está no próprio produto, mas no efeito de escala, ou seja, na aceitação do mercado.

A chave para o desempenho destacado da QuestN reside em suas características de produto, que também é a chave para conquistar a aceitação do mercado e dos usuários, como pode ser percebido em várias iterações de versão e no desenvolvimento e lançamento eficiente de dAPPs.

Características do produto do QuestN

O nome inicial do QuestN era Quest3, que, como o nome sugere, refere-se à capacidade de completar a criação e liberação de tarefas em três minutos. A simplicidade e a velocidade eram as principais características do produto inicialmente.

Muitos usuários do B-end que utilizaram plataformas de tarefas podem ter notado que, no passado, apenas as partes do projeto eram elegíveis para publicar formulários de tarefa. Plataformas como Project Galaxy, Rabbithole e Gleam exigiam cooperação com partes do projeto de determinado porte e não apoiavam a colaboração com projetos de cauda longa de médio e pequeno porte. Além disso, a comunicação e os procedimentos necessários durante a fase de certificação de qualificação da parte do projeto eram um tanto problemáticos. Em contraste, o QuestN é totalmente sem permissão e não tem restrições de limite.

Isso significa que qualquer pessoa pode publicar tarefas relacionadas na plataforma QuestN. Como uma forma de verificar a autenticidade, os publicadores de tarefas precisam vincular mais das contas de mídia social e sociais do projeto às tarefas que criam.

Além disso, a verificação de ativos é necessária para a publicação de tarefas. Após publicar uma tarefa, é necessário garantir a configuração da recompensa. O QuestN exige que os editores depositem um certo número de Tokens no cofre para permitir que os usuários reivindiquem recompensas após a conclusão da tarefa.

Ao mesmo tempo, para facilitar que os usuários do lado B implantem formulários de tarefas e publiquem rapidamente, a QuestN considerou mais cenários de aplicação de tarefas, fornecendo aos usuários modelos de tarefas suficientes para criação, como os comuns como Twitter, Discord, ENS, Telegram e até interações de contratos on-chain.

Até mesmo aplicativos pertencentes a plataformas de jogos, como PS5 e Xbox, estão incluídos, abrangendo aplicativos de on-chain a off-chain, comuns e incomuns, utilizáveis e inutilizáveis, todos incluídos. Esta é uma das grandes vantagens do QuestN. O número de modelos de tarefas é considerável, cobrindo uma ampla variedade de tipos, e o grau de envolvimento na cadeia de tarefas também é bastante profundo.

Essas características fazem com que a configuração de templates de tarefas do QuestN se assemelhe ao PGC. A plataforma realiza o máximo grau de liberdade para os usuários durante o uso, oferecendo mais opções disponíveis, permitindo que eles personalizem o menu de tarefas o máximo possível.

(Fonte da imagem: questn.com)

Em resumo, a QuestN, por meio de modelos de tarefas e ferramentas personalizadas, criou numerosos cenários de tarefas, cobrindo basicamente as necessidades envolvidas em projetos padrão de Web3. Isso inclui atividades de marketing, presentes de whitelist, eventos de aniversário, governança, atividades exclusivas para detentores, tarefas de recompensa, verificação de presença em eventos, competições de quiz, sistemas de membresia, programas de embaixadores, etc.

Notavelmente, não é apenas incrivelmente conveniente e rápido para usuários do B-end, mas completar tarefas para usuários do C-end também é tranquilo.

Em plataformas de tarefas comuns no passado, os editores de tarefas costumavam exigir que os usuários finais completassem várias tarefas de categorias diferentes, como ingressar em comunidades de projetos, seguir o Twitter oficial do projeto, etc., as verificações correspondentes necessárias para diferentes plataformas exigem que os formulários de tarefas sejam verificados um por um, o que é muito trabalhoso.

Por exemplo, após verificar individualmente as tarefas no Gleam, outras tarefas interativas on-chain precisam ser concluídas em outro lugar. Especialmente quando os usuários encontram certos problemas de navegador ou rede indescritíveis, a experiência do usuário pode ser descrita como terrível.

Sobre este assunto, a QuestN adotou uma solução mais humana ao integrar tarefas on-chain e off-chain. Os usuários só precisam validar automaticamente todos os tipos de progresso de tarefas na plataforma QuestN, e não precisam alternar frequentemente entre páginas da web para verificar a conclusão.

Mas o que realmente reflete as características da plataforma QuestN é a página de recomendação de atividades fornecida pelo oficial para usuários finais. Isso inclui tarefas recomendadas, atividades recomendadas, recompensas NFT, recompensas de tokens, recompensas de lista branca, comunidades recomendadas e diferentes tarefas de atividades on-chain. Também suporta pesquisa e exibição de comunidades, o que é conveniente para profissionais da área ou usuários de investimento de curto prazo.

O QuestN até apoia os usuários na criação de um centro de conta pessoal, vinculando carteiras para registrar e rastrear tarefas e atividades participadas. Do ponto de vista da experiência do usuário, este produto elevou a forma das plataformas de publicação de tarefas a um novo patamar, e os usuários de ambos os lados B&C podem ter uma ótima experiência para atender às suas necessidades.

No entanto, a QuestN ainda está em iteração contínua, e a plataforma também anunciou seu roadmap para 2023, focando mais na subdivisão de retratos de usuários. Sem dúvida, novas versões serão lançadas posteriormente.

O Layout do Conjunto de Ferramentas do QuestN

A QuestN tem se comprometido a facilitar a transição de usuários do Web2 para projetos do Web3 desde o seu nascimento. Como resultado, a evolução do produto tem se concentrado principalmente em mitigar os desafios enfrentados por usuários da internet convencional durante a transição.

O objetivo é tornar simples para os usuários do Web2 e amigável para os usuários do Web3.

Consequentemente, em 2023, a QuestN começou a aprimorar a integração da plataforma e o suporte a vários ecossistemas de blockchain públicos, permitindo que os usuários se envolvessem em mais interações on-chain. Esse desenvolvimento foi logo seguido pelo lançamento de modelos de tarefas mais abrangentes, com o dApp lançado em abril. Durante esse período, a plataforma mudou oficialmente seu nome de Quest3 para QuestN, simbolizando a exploração da equipe de um espectro mais amplo de possibilidades.

(Imagem fonte:nodereal.io)

Embora possa ser um movimento deliberado, o nome QuestN de fato conflitou com o nome de um dispositivo vestível inteligente de VR lançado no mesmo ano. Isso causou alguma confusão entre os usuários que não estão familiarizados com o espaço Web3 quando tentam buscar informações.

À medida que a QuestN expande seus negócios, a plataforma utiliza suas ferramentas de tarefas como um ponto de entrada para conectar mais usuários e anunciantes do Web2 e Web3. Isso consolida ainda mais sua base de usuários existente e o reconhecimento de mercado. Como resultado, a QuestN voltou seu foco para a expansão nos mercados africano e do sudeste asiático.

Até o momento, a plataforma QuestN acumulou mais de 60 milhões de contas registradas, cunhou mais de 1,5 milhão de NFTs através da plataforma e reuniu mais de 20.000 comunidades de projetos. Essas conquistas notáveis foram feitas em menos de um ano.

A QuestN integrou os três principais players de tráfego, canais e projetos. A plataforma também oferece benefícios como cuidar das taxas de Gas nas blockchains parceiras e fornecer incentivos para a participação em tarefas. Sugere-se que o modelo de lançamento de tarefas e coleta e distribuição de tráfego baseado tanto em usuários finais B e C quanto no ecossistema de publicidade pode ter mais potencial de expansão a longo prazo.

No futuro, a missão da QuestN pode ser mais do que apenas uma ferramenta de tarefas simples. Em vez disso, ela pode servir como um centro de tráfego, armazenando dados de comportamento do usuário coletados a partir de interações contínuas no contêiner SBT. Isso corresponde aos vários dados no centro pessoal do usuário, representando os dados de comportamento passados de um usuário. Esse cenário lembra o uso de big data na internet tradicional para a identificação de usuários individuais.

No entanto, isso é puramente especulativo no momento, porque o QuestN ainda não se tornou a maior plataforma do seu tipo no domínio Web3. Desde seu lançamento, tem sido majoritariamente bem recebido pelas partes do projeto. O QuestN não é amplamente popular entre grupos representados por várias exchanges, o que pode estar relacionado à sua estratégia centralizada e à coleta de informações dos usuários.

No entanto, o modelo de plataforma de tarefas fornecido pela QuestN é, de fato, uma boa e viável solução para o momento atual. Este modelo também tem sido um caminho efetivo comprovado no domínio Web2.

Classificação e Explicação de Produtos Similares

Como mencionado acima, a característica mais significativa do QuestN em comparação com produtos similares reside nas diferentes barreiras de adoção dos usuários. Essencialmente, existem certas diferenças entre os diferentes produtos.

No domínio Web3, plataformas de tarefas anteriores como RabbitHole e Project Galaxy são iguais ao QuestN. Todas são plataformas de marketing para publicação de tarefas onde os usuários podem completar tarefas e ganhar recompensas.

Gleam, no entanto, é ligeiramente diferente, pois é usado principalmente para publicação de tarefas off-chain. Quanto mais cedo uma plataforma desse tipo aparece, mais forte é o efeito de rede. Para mudar os hábitos dos usuários e fazer com que eles usem outra plataforma, deve haver certas vantagens competitivas. Essa também é a importância da competitividade do produto mencionada anteriormente.

Em relação ao tipo de publicação de tarefas, tanto o Project Galaxy quanto o QuestN suportam a publicação de tarefas on-chain e off-chain. No entanto, as tarefas off-chain no Project Galaxy não podem ser validadas automaticamente na plataforma e, em certa medida, requerem os resultados do Gleam e outros dados de credenciais para referência. O QuestN, por outro lado, pode validar automaticamente tarefas off-chain, o que é ligeiramente melhor do ponto de vista de melhorar a eficiência de marketing.

Em relação ao limite para publicação de tarefas, Project Galaxy, RabbitHole e Gleam precisam colaborar com projetos de certa escala e não conseguem apoiar totalmente o processo de desenvolvimento de um projeto do 0 ao 1. Essa baixa barreira se tornou a maior fonte de competitividade da QuestN.

(Fonte da imagem: beincrypto.com)

De modo geral, a verificação automática de tarefas on-chain e off-chain combinada com acesso sem barreiras é a vantagem competitiva geral do QuestN. É o segredo para seu rápido crescimento em um curto período de tempo. Ele tem uma vantagem sobre produtos semelhantes em termos de publicação de tarefas e experiência de participação, bem como sua atratividade para usuários potenciais.

Ao acumular usuários finais B&C, a QuestN terá um forte poder de negociação publicitária no futuro, permitindo que a plataforma alcance a lucratividade a longo prazo.

Ao fornecer aos usuários a publicação de tarefas e participação como os principais cenários de aplicação, e capturando rapidamente o mercado com uma competitividade de produto abrangente, a plataforma servirá como um canal de publicidade mainstream. Este modelo é bastante comum em muitos campos do Web2, seja em diversos portais de notícias, vídeos de streaming, compras de e-commerce ou outras subcategorias da internet.

Mas para os anunciantes na internet, os critérios para determinar se uma plataforma vale a pena anunciar incluem a diversidade e a singularidade do grupo de usuários. O primeiro determina a abrangência da cobertura dos anúncios, enquanto o último determina a profundidade da colocação eficaz dos anúncios.

As plataformas de publicidade dos gigantes da internet tradicionais adotam o método de se abrir para anunciantes após acumular uma grande quantidade de dados de usuários para alcançar lucros. Nesse processo, os próprios usuários não têm autonomia sobre seus dados, nem se beneficiam da abertura de seus dados.

Sob o modelo Web2, a concentração de tráfego leva apenas ao monopólio das receitas publicitárias.

Em contraste, a maior diferença no campo do Web3 é a propriedade dos dados. Desde a origem, os dados on-chain pertencem aos próprios usuários. Embora a QuestN esteja tentando construir um modelo de negócio completo por meio da publicação centralizada de tarefas e distribuição de tráfego, o SBT que ela projetou para os usuários também é uma forma de ativo digital de propriedade dos usuários. Isso permite que os usuários obtenham uma parte da receita dos anunciantes e até serve como uma salvaguarda técnica para os usuários sobre a questão de aceitar publicidade e abrir dados on-chain.

No entanto, o design de SBT da QuestN ainda está na fase inicial, e é emocionante ver como isso se desenrolará. Ele pode adotar uma forma semelhante ao OAT do Project Galaxy para construir tokens de equity de projeto para se estender ainda mais, embora isso seja especulação.

Relativamente falando, o esforço da QuestN na trilha de publicidade escolheu um caminho naturalmente adequado. Mesmo que a plataforma não colete dados dos usuários e apenas atraia usuários finais através da publicação de cenários de tarefas, sob a premissa de um bom desempenho do produto, projetos Web3 naturalmente têm necessidades de marketing. Portanto, uma situação vantajosa para ambos os lados ainda surgirá. No entanto, se este for o caso, a QuestN não conseguirá expandir mais possibilidades.

Conclusão

As diferentes aplicações que surgiram no campo do Web3 nos últimos dois anos são verdadeiramente deslumbrantes. É difícil imaginar em indústrias tradicionais que produtos em diferentes sub-tracks poderiam ter tantas características únicas, mesmo as diferenças entre produtos do mesmo tipo ainda são significativas.

Como uma plataforma baseada em ferramentas de tarefas, que tipos de novas formas de ferramentas e cenários de aplicação o QuestN pode evoluir no futuro? Esta ainda é uma questão que precisa ser verificada ao longo do tempo. No entanto, pode-se prever que o QuestN continuará a impulsionar a inovação, quebrar barreiras tradicionais e explorar constantemente novas possibilidades.

Com sua base sólida e desenvolvimento contínuo, o QuestN é um produto que vale a pena prestar atenção. No campo em rápida mudança do Web3, ele oferece soluções de marketing para projetos, foca continuamente na experiência do usuário e mantém iterações e otimizações rápidas. Seja você um promotor de projeto ou um participante, o QuestN trabalha para aprimorar e simplificar sua jornada no Web3.

Autor: Charles
Tradutor: piper
Revisores: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
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