Para ser sincero, nunca percebi muito bem esta cena das moedas de criadores. Porque é que os fãs têm de comprar o meu token? Parece-me que isto só serve para financiarizar as relações sociais. Eu crio conteúdo, eles consomem o conteúdo, não está ótimo assim? Criar uma moeda só faz com que toda a gente fique a olhar para o preço: se sobe, toda a gente fica colada ao ecrã; se desce, os fãs perdem dinheiro e a relação muda logo de tom. E como é que se garante liquidez? E se ninguém quiser comprar? Acho que este modelo não é lá muito amigável, nem para criadores, nem para fãs.
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BugBountyHunter
· 11-24 23:14
Dito de forma simples, é tratar os fãs como um caixa eletrônico, chamando-o de "governança comunitária".
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AlphaBrain
· 11-22 22:49
Para ser sincero, concordo um bocado com este tipo, transformar fãs em carne para canhão é mesmo nojento.
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DataChief
· 11-22 01:23
Eh, este gajo tem razão, tratar os fãs como idiotas fazer as pessoas de parvas não dá para crescer.
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BearMarketNoodler
· 11-22 01:23
Esta lógica faz sentido, a armadilha de liquidez já causou a morte de vários projetos na história, a moeda do criador é essencialmente apenas uma outra embalagem de rug pull.
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ProofOfNothing
· 11-22 01:21
Já disse há muito tempo, as moedas de criadores são apenas uma nova embalagem para enganar os investidores.
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BakedCatFanboy
· 11-22 01:18
Não há erro no que foi dito, a moeda dos criadores transformou a relação de confiança em um jogo de azar.
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unrekt.eth
· 11-22 01:01
Ahah, é mesmo, isto é só tratar os fãs como carne para canhão, já não há qualquer humanidade.
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AirdropDreamer
· 11-22 00:58
Para ser sincero, este gajo não disse nada de errado. As moedas de criador são só um esquema para cobrar taxa de burrice, a tratar os fãs como carne para cortar.
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digital_archaeologist
· 11-22 00:56
O meu irmão tem razão, esta armadilha de lógica é realmente um pouco confusa.
Para ser sincero, nunca percebi muito bem esta cena das moedas de criadores. Porque é que os fãs têm de comprar o meu token? Parece-me que isto só serve para financiarizar as relações sociais. Eu crio conteúdo, eles consomem o conteúdo, não está ótimo assim? Criar uma moeda só faz com que toda a gente fique a olhar para o preço: se sobe, toda a gente fica colada ao ecrã; se desce, os fãs perdem dinheiro e a relação muda logo de tom. E como é que se garante liquidez? E se ninguém quiser comprar? Acho que este modelo não é lá muito amigável, nem para criadores, nem para fãs.