Eu notei algo estranho acontecendo no desenvolvimento de jogos ultimamente. Costumava ser que as pessoas entravam neste espaço porque amavam criar experiências, ultrapassar limites técnicos ou simplesmente tinham histórias ardendo para contar. Agora? Uma parte crescente dos novos jogadores parece estar mais interessada em usar jogos como plataformas para mensagens sociais—especificamente para aumentar a visibilidade de grupos que correspondem ao seu próprio background.
Não me entenda mal, equipes diversas podem gerar ideias novas. Mas quando a motivação principal muda de "como construímos algo que os jogadores vão adorar" para "como preencher as caixas de representação", o produto sofre. Os jogadores sentem isso imediatamente. Eles não são burros – sabem quando um personagem existe apenas para preencher uma cota em vez de quando os criadores realmente se preocuparam em escrever uma narrativa envolvente.
A ironia? Alguns dos jogos mais inovadores vieram de equipas que se concentraram apenas na execução. Eles não anunciaram os seus objetivos de diversidade em comunicados de imprensa. Contrataram pessoas talentosas, deram-lhes liberdade criativa e deixaram o trabalho falar. Essa abordagem construiu géneros inteiros.
Talvez eu seja old-school, mas ainda acho que o jogo em si deve ser a missão. Tudo o mais—representação, mensagens, o que for—funciona melhor quando é orgânico, não a fundação.
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LightningHarvester
· 11-24 01:32
Isso não tem erro, muitos jogos atualmente realmente criam personagens para surfar na onda do momento, enquanto o jogo em si acaba se tornando uma ferramenta.
É por isso que agora grandes obras estão cada vez mais decepcionantes, os jogadores já perceberam isso.
Os melhores jogos nunca foram os que se tornaram populares por causa da publicidade, mas sim aqueles que são simplesmente divertidos.
Quando é que os desenvolvedores de jogos vão lembrar que "como fazer um bom jogo" é mais importante do que "qual mensagem eu quero passar", aí a indústria terá salvação.
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gas_guzzler
· 11-22 02:57
nah, esse é o problema. Quando um jogo se torna uma ferramenta política, está acabado.
As pessoas ainda querem jogar bons jogos, não querem ser forçadas a absorver nada.
Dito isso, os verdadeiros produtores fantásticos não se importam com isso, eles simplesmente lançam obras-primas.
Ei, só uma pergunta: ainda existem equipes que fazem jogos de forma pura?
Quando o jogo se torna muito utilitário, ele realmente perde a essência.
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MEV_Whisperer
· 11-22 02:53
Hmm... embora as palavras não estejam erradas, parece que está um pouco invertido? Uma boa obra realmente não precisa desse tipo de luta.
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WhaleWatcher
· 11-22 02:50
Para ser sincero, agora o mundo dos jogos está uma armadilha, um monte de gente não está realmente interessada em fazer jogos, apenas quer aproveitar a popularidade.
Um bom jogo não deve depender de habilidades reais? Quais desses grandes clássicos foram feitos apenas com palavras de ordem?
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MysteriousZhang
· 11-22 02:41
Disseste bem, agora está realmente um pouco exagerado...
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MainnetDelayedAgain
· 11-22 02:40
Segundo os dados da base de dados, esta armadilha já circula na indústria há mais de 5 anos... desde a primeira vez que alguém se queixou assim, aqueles jogos que são "representatividade apenas por representatividade" venderam mais do que as obras dos que falam sobre isso. A arte do tempo é exatamente isso, certo?
Eu notei algo estranho acontecendo no desenvolvimento de jogos ultimamente. Costumava ser que as pessoas entravam neste espaço porque amavam criar experiências, ultrapassar limites técnicos ou simplesmente tinham histórias ardendo para contar. Agora? Uma parte crescente dos novos jogadores parece estar mais interessada em usar jogos como plataformas para mensagens sociais—especificamente para aumentar a visibilidade de grupos que correspondem ao seu próprio background.
Não me entenda mal, equipes diversas podem gerar ideias novas. Mas quando a motivação principal muda de "como construímos algo que os jogadores vão adorar" para "como preencher as caixas de representação", o produto sofre. Os jogadores sentem isso imediatamente. Eles não são burros – sabem quando um personagem existe apenas para preencher uma cota em vez de quando os criadores realmente se preocuparam em escrever uma narrativa envolvente.
A ironia? Alguns dos jogos mais inovadores vieram de equipas que se concentraram apenas na execução. Eles não anunciaram os seus objetivos de diversidade em comunicados de imprensa. Contrataram pessoas talentosas, deram-lhes liberdade criativa e deixaram o trabalho falar. Essa abordagem construiu géneros inteiros.
Talvez eu seja old-school, mas ainda acho que o jogo em si deve ser a missão. Tudo o mais—representação, mensagens, o que for—funciona melhor quando é orgânico, não a fundação.