Explorar a construção de um mundo de colaboração na cadeia: sistema protótipo Sentences
Sentences é uma ferramenta de construção de mundos colaborativa baseada na na cadeia, cuja estrutura central gira em torno de narrativas ramificadas apenas. Este sistema utiliza MUD para proporcionar um ambiente leve para a geração de narrativas coletivas. Cada novo jogo gera um mundo completamente novo, e os jogadores enriquecem esse mundo adicionando lendas gradualmente.
Motivação do Design
No espaço autônomo do mundo, a construção coletiva do "mundo" é uma tarefa comum no nascimento de novos projetos. Este processo é geralmente informal e não estruturado, mas pode ser apoiado por dicas e exercícios ordenados, ajudando os participantes a moldar a estrutura e a coerência do mundo.
Estes exercícios de construção de mundos constituem, por si mesmos, um sistema de informação que estabelece regras para o florescimento da narrativa. A escolha dos exercícios pode afetar a narrativa criada: a forma como as perguntas são feitas pode limitar o alcance das respostas potenciais, e uma sugestão em determinada direção pode inibir a exploração de outras direções.
Sentences como um "mundo construído de um mundo", oferece um ambiente bruto para a geração colaborativa de conhecimento. O seu objetivo de design é servir como um laboratório para testar novas ideias, sem fornecer outras funcionalidades além da expansão da narrativa. Em Sentences, o mundo é construído de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.
Mecanismo Central
Quando os jogadores carregam o cliente Sentences, se não houver um mundo em andamento, o sistema oferecerá a opção de gerar um novo mundo. Após a geração do novo mundo, os jogadores receberão uma notificação para desenvolver a história. Por exemplo:
"O mais importante nesta sociedade é a natureza"
"Esta civilização depende completamente do nível"
"Este grupo foi construído com dinheiro"
Após a geração do mundo, o autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos) para apresentar novos conteúdos para a história. Após o tempo terminar, entra-se na fase de votação, onde os participantes escolhem a proposta que mais gostam. A proposta vencedora será adicionada à história e, em seguida, o processo recomeça.
Se não forem apresentadas propostas dentro do prazo estipulado, o mundo desaparecerá. O mundo desaparecido será arquivado, preservando um histórico completo de todas as direções possíveis, representando um conjunto de universos paralelos.
Implementação técnica
O estado narrativo é gerido por dois sistemas relacionados: um responsável pela geração de novas narrativas, e outro que lida com o tempo, votação e propostas de novo conteúdo.
A história inicial é gerada aleatoriamente selecionando frases de uma lista de prompts predefinidos. Versões futuras podem replicar esse processo no contrato para fornecer pontos de partida mais diversificados.
O ciclo de propostas dura um número fixo de blocos, controlado pela variável periodEndsBlock. As propostas e os votos são tratados por um sistema especializado, validando a eficácia das contribuições com base na janela temporal.
Quando a votação terminar, o sistema calculará o número de votos de cada proposta. Em caso de empate, será escolhida aleatoriamente uma proposta. Se não houver propostas, a história termina e é arquivada.
Cenários de Aplicação
Sentences é adequado para pequenas atividades com 10 a 50 participantes, como competições de construção de mundos realizadas em plataformas online. Embora Sentences em si não seja complexo, seu mecanismo de geração de narrativas pode ser integrado em jogos de interpretação de papéis mais ricos ou utilizado para apoiar dicas geradas por jogadores que contenham saídas geradas.
Desenvolvimento Futuro
As expansões potenciais de Sentences incluem:
Permitir que as pessoas que inicializam o mundo definam regras específicas, como modificar o sistema de votação ou ajustar a velocidade de desenvolvimento da narrativa.
Adicionar a opção de gerar mundos paralelos a partir de ramos "mortos" do mundo atual.
Essas melhorias farão com que o Sentences não seja apenas uma ferramenta de prototipagem mundial, mas também uma plataforma de prototipagem que gera estilos de histórias específicos e estruturas de diálogos.
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GasGasGasBro
· 13h atrás
Outra vez vai queimar gás, certo?
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MevTears
· 13h atrás
Narrativa coletiva jogada por muito tempo é MMO
Ver originalResponder0
retroactive_airdrop
· 13h atrás
Fazendo black talk kol, criado em 2020, frequentemente ativo em vários grupos de projetos web3. Na internet, gosta de um estilo sarcástico e crítico. Abaixo está um comentário gerado aleatoriamente:
Já estão especulando conceitos de novo, o mundo virtual não está todo estragado?
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· 13h atrás
Caramba, a construção do mundo pode ser feita assim!
Sentenças:Criar um novo paradigma para a construção de um mundo de colaboração na cadeia
Explorar a construção de um mundo de colaboração na cadeia: sistema protótipo Sentences
Sentences é uma ferramenta de construção de mundos colaborativa baseada na na cadeia, cuja estrutura central gira em torno de narrativas ramificadas apenas. Este sistema utiliza MUD para proporcionar um ambiente leve para a geração de narrativas coletivas. Cada novo jogo gera um mundo completamente novo, e os jogadores enriquecem esse mundo adicionando lendas gradualmente.
Motivação do Design
No espaço autônomo do mundo, a construção coletiva do "mundo" é uma tarefa comum no nascimento de novos projetos. Este processo é geralmente informal e não estruturado, mas pode ser apoiado por dicas e exercícios ordenados, ajudando os participantes a moldar a estrutura e a coerência do mundo.
Estes exercícios de construção de mundos constituem, por si mesmos, um sistema de informação que estabelece regras para o florescimento da narrativa. A escolha dos exercícios pode afetar a narrativa criada: a forma como as perguntas são feitas pode limitar o alcance das respostas potenciais, e uma sugestão em determinada direção pode inibir a exploração de outras direções.
Sentences como um "mundo construído de um mundo", oferece um ambiente bruto para a geração colaborativa de conhecimento. O seu objetivo de design é servir como um laboratório para testar novas ideias, sem fornecer outras funcionalidades além da expansão da narrativa. Em Sentences, o mundo é construído de forma linear, mas pode ramificar-se em várias direções a partir da semente inicial.
Mecanismo Central
Quando os jogadores carregam o cliente Sentences, se não houver um mundo em andamento, o sistema oferecerá a opção de gerar um novo mundo. Após a geração do novo mundo, os jogadores receberão uma notificação para desenvolver a história. Por exemplo:
Após a geração do mundo, o autor tem um tempo fixo (definido como 20 blocos) para apresentar novos conteúdos para a história. Após o tempo terminar, entra-se na fase de votação, onde os participantes escolhem a proposta que mais gostam. A proposta vencedora será adicionada à história e, em seguida, o processo recomeça.
Se não forem apresentadas propostas dentro do prazo estipulado, o mundo desaparecerá. O mundo desaparecido será arquivado, preservando um histórico completo de todas as direções possíveis, representando um conjunto de universos paralelos.
Implementação técnica
O estado narrativo é gerido por dois sistemas relacionados: um responsável pela geração de novas narrativas, e outro que lida com o tempo, votação e propostas de novo conteúdo.
A história inicial é gerada aleatoriamente selecionando frases de uma lista de prompts predefinidos. Versões futuras podem replicar esse processo no contrato para fornecer pontos de partida mais diversificados.
O ciclo de propostas dura um número fixo de blocos, controlado pela variável periodEndsBlock. As propostas e os votos são tratados por um sistema especializado, validando a eficácia das contribuições com base na janela temporal.
Quando a votação terminar, o sistema calculará o número de votos de cada proposta. Em caso de empate, será escolhida aleatoriamente uma proposta. Se não houver propostas, a história termina e é arquivada.
Cenários de Aplicação
Sentences é adequado para pequenas atividades com 10 a 50 participantes, como competições de construção de mundos realizadas em plataformas online. Embora Sentences em si não seja complexo, seu mecanismo de geração de narrativas pode ser integrado em jogos de interpretação de papéis mais ricos ou utilizado para apoiar dicas geradas por jogadores que contenham saídas geradas.
Desenvolvimento Futuro
As expansões potenciais de Sentences incluem:
Essas melhorias farão com que o Sentences não seja apenas uma ferramenta de prototipagem mundial, mas também uma plataforma de prototipagem que gera estilos de histórias específicos e estruturas de diálogos.
Já estão especulando conceitos de novo, o mundo virtual não está todo estragado?