Триггерные операторы являются важной концепцией в смарт-контрактах. Когда внутренняя логика контракта соответствует определённым условиям, требуется внешнее действие для изменения состояния контракта. Это проистекает из сути смарт-контрактов в архитектуре Сатоши: каждая операция является глобальным аукционом. Многие попытки автоматизировать триггеры игнорируют эту игровую проблему. Если принудительно проводить сортировку, это может привести к атакам или арбитражным конфликтам.
Суть триггерного оператора заключается в нелинейном обмене, основанном на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходе от изменения состояния. Благодаря этой нелинейной характеристике мы можем обсудить, возможно ли сформировать механизм самоусиления и накопления ценности в определенных измерениях. Это требует глубокого анализа триггерного оператора.
Как правило, три аспекта составляют триггерные операторы: наличие прав, передача информации и временная зависимость. Наличие прав означает, что объект триггера ограничен, например, в случае займа, платеж может быть инициирован только заемщиком, тогда как ликвидация может быть инициирована любым лицом. Передача информации подразумевает наличие дополнительных данных или активов, передаваемых в контракт, что может повлиять на стоимость триггера. Временная зависимость может повлиять на стратегию триггера.
В дизайне DeFi триггерные операторы обычно определяются как действия третьих сторон, а не как непосредственные стороны сделки. Это создает проблемы с дизайном стимулов. В различных сценариях будут разные стимулы, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов. Триггер, полностью основанный на информационных затратах, может в конечном итоге выгодно сказаться на майнерах, в то время как триггер временного эффекта можно спроектировать в виде структуры голландского аукциона, что позволит большей части стоимости принадлежать истинным триггерам.
Помимо ликвидации, триггерные операторы имеют такие важные функции, как автоматическое хеджирование. Некоторые протоколы уже сделали попытки в этом направлении. Кроме того, триггерные операторы, создающие или вносящие информацию, также являются направлением применения. С течением времени триггерные операторы, благодаря своей нелинейности и широкому применению, могут стать первыми операторами, захватывающими ценность на блокчейне.
Ключевым вопросом является то, может ли триггерный оператор самостоятельно сформировать игровую систему. Поскольку каждый триггерный оператор привязан к определенному сценарию, ему трудно функционировать в рамках единой системы стимулов. Это отличается от Ethereum, который устанавливает потребление GAS для каждой инструкции, где сначала стандартизируются основные инструкции, а затем обратным образом выбирается структура контракта. Для создания независимой игровой системы триггерных операторов необходимо, чтобы различные триггерные сценарии следовали одинаковым стандартам проектирования, чтобы обеспечить согласованность ценности входа и выхода. Это представляет собой большую задачу, но также является достойным направлением для исследования.
Стоимость триггерного оператора включает в себя GAS-расходы и чистую стоимость информации. Для того чтобы построить симметричную и безарбитражную систему, необходимо учитывать временные факторы, коэффициенты сцены и основные вознаграждения. Тем не менее, такой дизайн, скорее всего, создаст линейные отношения, что затруднит появление свойств самоусиления и облегчит копирование. Чтобы триггерный оператор стал независимой игрой, возможно, потребуется ввести случайные факторы.
Хотя трудно самостоятельно стать игровой системой, триггерные операторы могут обладать свойствами самовозрастания как часть крупной игры, например, для хеджирования или котировки. В некоторых протоколах стимулы триггерных операторов не являются полностью линейными, что приводит к формированию свойств самовозрастания.
В общем, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя самоподдерживающуюся неконкурентную игру, обладающую значительной экономической ценностью. Однако они трудно могут самостоятельно завершить проектирование игры и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты логически имеют проблемы и превратились во внутренние лотерейные системы. В будущем применение и проектирование триггерных операторов все еще имеют большое пространство для исследований.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Анализ триггерных операторов: основные механизмы смарт-контрактов и их потенциальная ценность
Суть и потенциал триггерных операторов
Триггерные операторы являются важной концепцией в смарт-контрактах. Когда внутренняя логика контракта соответствует определённым условиям, требуется внешнее действие для изменения состояния контракта. Это проистекает из сути смарт-контрактов в архитектуре Сатоши: каждая операция является глобальным аукционом. Многие попытки автоматизировать триггеры игнорируют эту игровую проблему. Если принудительно проводить сортировку, это может привести к атакам или арбитражным конфликтам.
Суть триггерного оператора заключается в нелинейном обмене, основанном на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходе от изменения состояния. Благодаря этой нелинейной характеристике мы можем обсудить, возможно ли сформировать механизм самоусиления и накопления ценности в определенных измерениях. Это требует глубокого анализа триггерного оператора.
Как правило, три аспекта составляют триггерные операторы: наличие прав, передача информации и временная зависимость. Наличие прав означает, что объект триггера ограничен, например, в случае займа, платеж может быть инициирован только заемщиком, тогда как ликвидация может быть инициирована любым лицом. Передача информации подразумевает наличие дополнительных данных или активов, передаваемых в контракт, что может повлиять на стоимость триггера. Временная зависимость может повлиять на стратегию триггера.
В дизайне DeFi триггерные операторы обычно определяются как действия третьих сторон, а не как непосредственные стороны сделки. Это создает проблемы с дизайном стимулов. В различных сценариях будут разные стимулы, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов. Триггер, полностью основанный на информационных затратах, может в конечном итоге выгодно сказаться на майнерах, в то время как триггер временного эффекта можно спроектировать в виде структуры голландского аукциона, что позволит большей части стоимости принадлежать истинным триггерам.
Помимо ликвидации, триггерные операторы имеют такие важные функции, как автоматическое хеджирование. Некоторые протоколы уже сделали попытки в этом направлении. Кроме того, триггерные операторы, создающие или вносящие информацию, также являются направлением применения. С течением времени триггерные операторы, благодаря своей нелинейности и широкому применению, могут стать первыми операторами, захватывающими ценность на блокчейне.
Ключевым вопросом является то, может ли триггерный оператор самостоятельно сформировать игровую систему. Поскольку каждый триггерный оператор привязан к определенному сценарию, ему трудно функционировать в рамках единой системы стимулов. Это отличается от Ethereum, который устанавливает потребление GAS для каждой инструкции, где сначала стандартизируются основные инструкции, а затем обратным образом выбирается структура контракта. Для создания независимой игровой системы триггерных операторов необходимо, чтобы различные триггерные сценарии следовали одинаковым стандартам проектирования, чтобы обеспечить согласованность ценности входа и выхода. Это представляет собой большую задачу, но также является достойным направлением для исследования.
Стоимость триггерного оператора включает в себя GAS-расходы и чистую стоимость информации. Для того чтобы построить симметричную и безарбитражную систему, необходимо учитывать временные факторы, коэффициенты сцены и основные вознаграждения. Тем не менее, такой дизайн, скорее всего, создаст линейные отношения, что затруднит появление свойств самоусиления и облегчит копирование. Чтобы триггерный оператор стал независимой игрой, возможно, потребуется ввести случайные факторы.
Хотя трудно самостоятельно стать игровой системой, триггерные операторы могут обладать свойствами самовозрастания как часть крупной игры, например, для хеджирования или котировки. В некоторых протоколах стимулы триггерных операторов не являются полностью линейными, что приводит к формированию свойств самовозрастания.
В общем, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, образуя самоподдерживающуюся неконкурентную игру, обладающую значительной экономической ценностью. Однако они трудно могут самостоятельно завершить проектирование игры и накопить ценность. С этой точки зрения, некоторые существующие продукты логически имеют проблемы и превратились во внутренние лотерейные системы. В будущем применение и проектирование триггерных операторов все еще имеют большое пространство для исследований.