Крафтон, благодаря «PUBG», преодолел операционную прибыль в 1 триллион вон... ускоряет расширение с Индией и искусственным интеллектом.

robot
Генерация тезисов в процессе

Благодаря стремительному развитию бизнеса интеллектуальной собственности (IP), в центре которого находится знаковая игра «PUBG», компания Krafton в этом году впервые преодолела отметку в 1 триллион вон по совокупной операционной прибыли, что стало рекордом с момента основания компании. Особенно в третьем квартале этого года объем продаж показал двузначный рост по сравнению с прошлым годом, продемонстрировав значительное восстановление показателей среди основных игровых компаний.

Крафтон 4 ноября опубликовал заявление, в котором предварительно представил консолидированные базовые показатели за третий квартал этого года. Данные показывают, что продажи составили 8706 миллиардов корейских вон, что на 21% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года; операционная прибыль составила 3486 миллиардов корейских вон, что на 7,5% больше в годовом исчислении; чистая прибыль резко возросла до 3694 миллиардов корейских вон, увеличившись на 204%. Особенно примечательно, что за период с января по сентябрь этого года общий объем продаж составил 2.4069 триллиона корейских вон, операционная прибыль составила 1.0519 триллиона корейских вон, что стало первым случаем в истории компании, когда годовая накопленная операционная прибыль превысила 1 триллион корейских вон.

С точки зрения бизнес-отделов, как мобильный, так и ПК-сегменты продемонстрировали сбалансированный рост. Выручка от мобильных игр составила 488,5 миллиарда корейских вон, что на 14,8% больше по сравнению с прошлым годом; выручка от ПК составила 353,9 миллиарда корейских вон, что на 29% больше по сравнению с прошлым годом, установив исторический рекорд продаж за квартал. Анализ показывает, что рост выручки от ПК в основном обусловлен контентом, связанным с артистами и брендами суперкаров. Кроме того, ''绝地求生移动版印度版'' (BGMI) продолжает быть популярной на индийском рынке, и соответствующая выручка также обновила квартальный рекорд.

В других бизнес-подразделениях, благодаря включению результатов рекламной технологии дочерней компании Neptune, объем продаж в этом подразделении увеличился на 131% по сравнению с прошлым годом. Однако с другой стороны, общие операционные расходы достигли 5220 миллиардов вон, что на 32,2% больше по сравнению с прошлым годом из-за увеличения комиссии за услуги магазинов приложений и комиссий за платежи, что оказало давление на некоторые показатели прибыльности. Тем не менее, благодаря диверсификации структуры доходов общая прибыльность остается стабильной.

Крафтон заявил, что будет продолжать ускорять экосистемное расширение на основе IP «PUBG». Путем портирования на последнюю графическую платформу Epic Games Unreal Engine 5 будет улучшена производительность игры, а также усилено строительство в области контента, созданного пользователями (UGC), с планами развить «PUBG» из единственной игры в комплексную платформу. В настоящее время компания продвигает 11 новых проектов, среди которых мобильная игра в жанре выживания с открытым миром «幻兽帕鲁移动版» будет впервые показана на выставке G-STAR 13 ноября.

Долгосрочная стратегия роста компании сосредоточена на двух ключевых областях: “индийский рынок” и “искусственный интеллект (AI)”. На индийском рынке BGMI уже прочно заняла позицию национальной игры и продолжает расширять влияние, компания продвигает сделки по приобретению местных игровых компаний и разработке IP с накоплением капитала в 3000 миллиардов вон. В то же время компания напрямую управляет популярной спортивной игрой индийского разработчика Nautilus Mobile “Настоящий крикет 24” и получает лицензии на спортивные события. В области ИИ компания инвестировала 1000 миллиардов вон в создание графических процессоров (GPU) и сотрудничает с SK Telecom для обучения ультра-больших базовых моделей, разрабатывая игровые персонажи (CPC) с возможностями человеческого взаимодействия.

Эта серия тенденций указывает на то, что игровая индустрия движется от чисто развлекательного направления к платформенной, цифровой и AI-интегрированной отрасли, демонстрируя процесс трансформации Krafton в комплексную игровую компанию с технологиями и контентом. В будущем его новые разработки и результаты, управляемые AI, станут ключевыми факторами, влияющими на динамику показателей.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить