CoinGecko опубликовал тревожный анализ ситуации в сфере GameFi, и результаты неутешительные. Из 2 817 Web3-игр, запущенных в период с 2018 по 2023 год, более 2 100 уже полностью закрылись. Это уровень потерь в 75%.
Вот хронология этого кризиса:
2018: Первая волна разочарования
Сразу после вирусного успеха CryptoKitties, на рынок вышли 422 игры. За несколько месяцев 307 из них закрылись — это жесткий показатель с уровнем неудач 72,7%.
2019-2020: Эффект «Крипто-зимы»
На фоне медвежьего рынка запустилось всего 244 игры. В эти годы уровень неудач превысил 94%.
2021: Краткое восстановление
Бычий рынок поднял оптимизм, и уровень неудач снизился до 45,9% — самого низкого за все время. Но это было временно.
2022: Полный крах
Самый тяжелый год. 742 игры закрылись, что привело к уровню неудач в 107,1%.
Да, вы правильно поняли — новые проекты умирали быстрее, чем старые успевали закрыться.
Эффект домино от краха FTX полностью разрушил сектор.
2023: признаки стабилизации?
509 игр стали неактивными при уровне 70,7%, что может означать замедление кровотечения. CoinGecko намекает, что сектор, возможно, начинает находить опору.
Главный вопрос: учится ли GameFi на своих ошибках или мы просто наблюдаем за тем, что запускается всё меньше проектов из-за ужесточения требований рынка?
Метрика здесь: игры считались “неактивными”, когда число активных пользователей за 14 дней падало на 99% и более. Это не просто медленное принятие — это полное забвение.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Почему 75% игр Web3 стали призраками: цифры рассказывают жестокую историю
CoinGecko опубликовал тревожный анализ ситуации в сфере GameFi, и результаты неутешительные. Из 2 817 Web3-игр, запущенных в период с 2018 по 2023 год, более 2 100 уже полностью закрылись. Это уровень потерь в 75%.
Вот хронология этого кризиса:
2018: Первая волна разочарования
Сразу после вирусного успеха CryptoKitties, на рынок вышли 422 игры. За несколько месяцев 307 из них закрылись — это жесткий показатель с уровнем неудач 72,7%.
2019-2020: Эффект «Крипто-зимы»
На фоне медвежьего рынка запустилось всего 244 игры. В эти годы уровень неудач превысил 94%.
2021: Краткое восстановление
Бычий рынок поднял оптимизм, и уровень неудач снизился до 45,9% — самого низкого за все время. Но это было временно.
2022: Полный крах
Самый тяжелый год. 742 игры закрылись, что привело к уровню неудач в 107,1%.
Да, вы правильно поняли — новые проекты умирали быстрее, чем старые успевали закрыться.
Эффект домино от краха FTX полностью разрушил сектор.
2023: признаки стабилизации?
509 игр стали неактивными при уровне 70,7%, что может означать замедление кровотечения. CoinGecko намекает, что сектор, возможно, начинает находить опору.
Главный вопрос: учится ли GameFi на своих ошибках или мы просто наблюдаем за тем, что запускается всё меньше проектов из-за ужесточения требований рынка?
Метрика здесь: игры считались “неактивными”, когда число активных пользователей за 14 дней падало на 99% и более. Это не просто медленное принятие — это полное забвение.