Отсканируйте, чтобы загрузить приложение Gate
qrCode
Больше вариантов загрузки
Не напоминай мне больше сегодня.

Я заметил нечто странное, происходящее в разработке игр в последнее время. Раньше люди приходили в эту сферу, потому что любили создавать впечатления, раздвигать технические границы или просто хотели рассказать свои истории. А сейчас? Все больше новичков, похоже, заинтересованы в том, чтобы использовать игры как платформы для социальных сообщений — в частности, для увеличения видимости групп, которые соответствуют их собственному окружению.



Не поймите меня неправильно, разнообразные команды могут порождать свежие идеи. Но когда основной мотив смещается с "как нам создать что-то, чем игроки будут одержимы" на "как нам выполнить требования к представительности", продукт страдает. Игроки это сразу чувствуют. Они не глупы — они понимают, когда персонаж существует для того, чтобы заполнить квоту, а когда создатели искренне заботились о написании увлекательной истории.

Ирония в том, что некоторые из самых революционных игр были созданы командами, которые просто сосредоточились на выполнении. Они не объявляли свои цели по разнообразию в пресс-релизах. Они нанимали талантливых людей, предоставляли им творческую свободу и позволяли работе говорить за себя. Такой подход создал целые жанры.

Может быть, я старомоден, но я все еще считаю, что сама игра должна быть миссией. Все остальное — представительство, сообщения, что угодно — работает лучше, когда это органично, а не является основой.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
LightningHarvestervip
· 11-24 01:32
Сказано верно, сейчас многие игры действительно создаются для того, чтобы привлечь внимание к трендам, а сама игра становится инструментом. Вот почему сейчас большие проекты становятся все более разочаровывающими, игроки давно это поняли. Лучшие игры никогда не становились популярными благодаря рекламе и идеям, они просто были по-настоящему интересными. Когда же разработчики игр снова вспомнят, что "как сделать хорошую игру" важнее, чем "что я хочу донести", тогда индустрия получит шанс на спасение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
gas_guzzlervip
· 11-22 02:57
да, вот в чем проблема: как только игра становится политическим инструментом, она погибает. Люди все еще хотят играть в хорошие игры, а не подвергаться насильственному внушению чего-либо. Кстати, действительно удивительные разработчики вообще не заботятся об этом, они просто создают шедевры. Эй, можно вопрос: сейчас есть команды, которые просто делают игры? Если игра становится слишком утилитарной, она действительно теряет душу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEV_Whisperervip
· 11-22 02:53
Ну... хотя слова и верны, но кажется, что это немного неправильно? По-настоящему хорошие произведения вовсе не нуждаются в таком упорстве.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleWatchervip
· 11-22 02:50
Честно говоря, сейчас игровая индустрия просто в ловушке, куча людей совершенно не искренне занимается играми, просто хочет поймать волну популярности. Разве хорошая игра не должна основываться на реальных навыках? Какие из классических шедевров появились благодаря просто лозунгам?
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhangvip
· 11-22 02:41
Ты прав, сейчас действительно немного перебор...
Посмотреть ОригиналОтветить0
MainnetDelayedAgainvip
· 11-22 02:40
Согласно базе данных, эта ловушка уже циркулирует в индустрии более 5 лет... С тех пор как кто-то в первый раз начал жаловаться на это, те игры, которые «созданы ради представительности», на самом деле продаются лучше, чем работы тех, кто обсуждает этот вопрос. Искусство времени заключается в этом, не так ли?
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить