Только что завершили интеграционное тестирование всей системы для прототипа распределенного виртуального мира. Система обеспечивает глобальный хостинг мира в масштабе (~300м сплатов всего), с адаптивной потоковой передачей, рендерингом с уровнем детализации, двунаправленными порталами и динамической загрузкой сцен по требованию — плюс поддержку коллекций.



По производительности мы достигаем 160 кадров в секунду на ноутбуке и примерно 50 кадров в секунду в VR-гарнитурах. Не так плохо для ранней сборки.

Следующая задача — поддержка мультиплеера.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
screenshot_gainsvip
· 9ч назад
160 кадров на ноутбуке — это просто огонь... Подождите, в VR всего 50 кадров? Немного слабовато.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkTroopervip
· 9ч назад
ngl Эти показатели производительности немного впечатляют, 160fps на ноутбуке — это всерьез, VR 50fps — хотя и неплохо, но всё равно кажется, что будет тормозить... Многопользовательский онлайн-режим будет неловким, если не будет плавным.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWaster69vip
· 9ч назад
NGL 300M Splats при 160fps. Это число немного возмутительно, действительно ли он стабилен на ноутбуке или только на демонстрации?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopBuyerBottomSellervip
· 9ч назад
160 кадров в секунду? Смех сквозь слезы, эта производительность действительно возможна, как только выйдет многопользовательский режим, скорее всего, произойдет полный крах
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить