Только что завершили интеграционное тестирование всей системы для прототипа распределенного виртуального мира. Система обеспечивает глобальный хостинг мира в масштабе (~300м сплатов всего), с адаптивной потоковой передачей, рендерингом с уровнем детализации, двунаправленными порталами и динамической загрузкой сцен по требованию — плюс поддержку коллекций.
По производительности мы достигаем 160 кадров в секунду на ноутбуке и примерно 50 кадров в секунду в VR-гарнитурах. Не так плохо для ранней сборки.
Следующая задача — поддержка мультиплеера.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
screenshot_gains
· 9ч назад
160 кадров на ноутбуке — это просто огонь... Подождите, в VR всего 50 кадров? Немного слабовато.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkTrooper
· 9ч назад
ngl Эти показатели производительности немного впечатляют, 160fps на ноутбуке — это всерьез, VR 50fps — хотя и неплохо, но всё равно кажется, что будет тормозить... Многопользовательский онлайн-режим будет неловким, если не будет плавным.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasWaster69
· 9ч назад
NGL 300M Splats при 160fps. Это число немного возмутительно, действительно ли он стабилен на ноутбуке или только на демонстрации?
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopBuyerBottomSeller
· 9ч назад
160 кадров в секунду? Смех сквозь слезы, эта производительность действительно возможна, как только выйдет многопользовательский режим, скорее всего, произойдет полный крах
Только что завершили интеграционное тестирование всей системы для прототипа распределенного виртуального мира. Система обеспечивает глобальный хостинг мира в масштабе (~300м сплатов всего), с адаптивной потоковой передачей, рендерингом с уровнем детализации, двунаправленными порталами и динамической загрузкой сцен по требованию — плюс поддержку коллекций.
По производительности мы достигаем 160 кадров в секунду на ноутбуке и примерно 50 кадров в секунду в VR-гарнитурах. Не так плохо для ранней сборки.
Следующая задача — поддержка мультиплеера.