Скорость роста сообщества ESPORTS нельзя недооценивать. За чуть более чем три месяца количество держателей монет превысило 60 000, а число пользователей, занимающихся ликвидностью LP, достигло более 50 000 — что говорит о высокой вовлечённости сообщества. Что ещё интереснее, то, что они очень сильны офлайн, и почти 1000 студий развиваются, что свидетельствует о вложении реальных усилий в стратегию объединения онлайн и офлайн. Нетрудно увидеть, что ESPORTS реален в построении сообщества, постоянно выпуская ценный операционный контент и завоевая доверие пользователей с помощью данных и практических действий. Такой ориентированный на сообщество и приземлённый подход всё ещё относительно редок в современных проектах.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
TokenCreatorOP
· 8ч назад
Блин, 60 000 держателей за три месяца? Такой рост действительно невероятен, и почти тысяча офлайн-студий тоже осмеливаются хвастаться?
Подождите, более 50 000 пользователей в LP-майнинге... эти данные нужно проверять, насколько они правдивы.
Говорят красиво о закреплении в сообществе, но главное — как потом удержать рынок.
Но эта стратегия онлайн и офлайн взаимодействия действительно очень хитрая, по крайней мере, надежнее, чем чистый воздух.
Такое развертывание, действительно нужно вкладывать деньги, как обстоят дела с финансированием?
Высокая популярность в сообществе не означает, что проект сможет выжить, в криптомире таких трюков видел много.
Выглядит неплохо, но я все же подожду, как покажет себя дальше, и только потом решу выйти.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfCustodyBro
· 8ч назад
60 000 держателей монет — это ничто, ключ зависит от уровня удержания монет
Тысячи офлайн-студий звучат довольно мощно, но сколько из них действительно можно управлять?
«Укоренившись в сообществе» — это мягко сказано, но, боюсь, это привычная практика бегать за стрижкой
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-ccc36bc5
· 8ч назад
Эти данные действительно впечатляют: за три месяца 60 000 держателей токенов, и при этом почти тысяча студий работает офлайн? Немного захватывает дух.
Сообщество ESports действительно ведет по-другому, в отличие от некоторых проектов, которые только кричат.
За три месяца более 6万 держателей — такой рост действительно необычен... Посмотрим, сможет ли он стабилизироваться в будущем.
Комбинация онлайн и офлайн — умный ход, но боюсь, что финансовая цепочка не выдержит.
Синхронное развитие почти тысячи студий? Какая должна быть стоимость, это же модель с большими затратами?
Честно говоря, такие приземленные проекты действительно редки, большинство — это просто мечты на PPT.
Более 50 000 человек майнят, интерес есть, остается только посмотреть, как долго это продлится.
Глубокое укоренение в сообществе — хорошо, но за яркими данными нужно следить за уровнем удержания.
Эта команда действительно вложила душу, гораздо надежнее большинства проектов.
Такой активный офлайн-распространение... финансирование, наверное, было немаленьким, стоит обратить внимание.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpBeforeRug
· 8ч назад
60 000 держателей монет могут сделать это за три месяца, что довольно жестоко
Геймплей офлайн-студии ESPORTS действительно новаторский, но оффлайн-магазин кажется немного преувеличенным, не так ли?
Может ли сообщество действительно поддержать такую тарелку, или это уже рутина?
В майнинге 50 000+ пользователей, и ликвидность выглядит реальной, а не как бумажные данные
Почти 1000 студий продвигаются... Если это действительно сработает, то закономерность действительно больше, чем у большинства проектов
Честно говоря, высокая вовлечённость не обязательно приносит прибыль, главное — понять, как работать на позднем этапе
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiDoctor
· 8ч назад
60 000 держателей монет звучит хорошо, но настоящий диагноз должен смотреть на уровень удержания монет — сколько денег сжигается за три месяца?
Существует 50 000 пользователей майнинга LP, и я должен поставить вопрос к этим данным. А как насчёт глубины ликвидности? Может быть, что фонды постоянно являются арбитражом?
Почти 1000 офлайн-студий... Для этого требуется пересмотр фактического коэффициента конверсии. Размер сообщества и реальная торговая активность — это часто разные вещи.
Скорость роста сообщества ESPORTS нельзя недооценивать. За чуть более чем три месяца количество держателей монет превысило 60 000, а число пользователей, занимающихся ликвидностью LP, достигло более 50 000 — что говорит о высокой вовлечённости сообщества. Что ещё интереснее, то, что они очень сильны офлайн, и почти 1000 студий развиваются, что свидетельствует о вложении реальных усилий в стратегию объединения онлайн и офлайн. Нетрудно увидеть, что ESPORTS реален в построении сообщества, постоянно выпуская ценный операционный контент и завоевая доверие пользователей с помощью данных и практических действий. Такой ориентированный на сообщество и приземлённый подход всё ещё относительно редок в современных проектах.