PLAY этот проект готовится к революции. Ранее сосредоточенный на мини-играх, сейчас в 2026 году он запускает режим ускорения, расширяя свою территорию в области коротких видеоигр и коротких сериалов. Это не просто накопление функций, а создание разнообразных интерактивных развлечений на базе одной и той же архитектуры. От единого продукта к комплексной развлекательной экосистеме, PLAY стремится создать масштабируемую нативную Web3 контентную экосистему. Этот стратегический сдвиг отражает зрелость всей области криптоигр — пользователи больше не удовлетворяются одним типом контента, а ожидают более богатого и погружающего опыта взаимодействия. 2026 год станет ключевым окном для подтверждения грандиозных амбиций этого проекта.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
FloorSweepervip
· 7ч назад
Честно говоря, это похоже на классическую театральную развертку... они просто бросают функции на стену, чтобы посмотреть, что приживется, прежде чем наступит следующий медвежий рынок. Следите за тем, как слабые руки капитулируют, когда наступит настоящий тест в 2026 году.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NotGonnaMakeItvip
· 7ч назад
Чёрт, опять пирог 2026 года, сможет ли PLAY действительно справиться на этот раз? Постойте, сочетание короткого видео + короткой драмы довольно интересно В мире нет бесплатного обеда, и как бы ни крута была внутренняя структура, она не выносит сердца людей Правда ли это или нет, нативная экология контента Web3? Звучит премиально, но ощущается всё равно Масштаб или что-то в этом роде, посмотрим, сможем ли мы дожить до 2026 года Эта стойка хорошо собрана, но я не уверен, сможет ли она работать Короткие видеоигры действительно — это голубой океан, но не будет ли PLAY слишком большой? Ещё один ритм «ва-энд» — ставки слишком высоки, братья
Посмотреть ОригиналОтветить0
StableGeniusvip
· 7ч назад
Смотрите, в последнее время все переключаются на "экосистему", но с эмпирической точки зрения, у большинства нет архитектуры, которая это поддерживает. PLAY действительно строит на единой инфраструктуре, а не добавляет функции хаотично? вот что действительно отличает, честно говоря.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractFreelancervip
· 7ч назад
Короткие видеоигры действительно начали активно развиваться, если PLAY сможет укрепить свою базовую архитектуру, 2026 год действительно обещает быть интересным Умный ход — повторное использование архитектуры, иначе наращивание функций превратится в бесполезную массу Подождите, как монетизировать короткие сериалы? Кажется, их легко могут затмить другие платформы Web3-игры должны играть именно так, однородная категория давно достигла потолка Хорошо сказано, главное — это исполнительская способность, чтобы не получилось снова проект на PPT Эта идея немного напоминает логику TikTok, углубляя экосистему контента Честно говоря, окно возможностей в 2026 году очень узкое, у них мало времени на ошибочные эксперименты Может ли базовая архитектура поддерживать так много функций, не рухнет ли всё? Общий развлекательный каркас звучит неплохо, но как обеспечить удержание пользователей? Очень надеюсь на этот подход, только боюсь, что это снова история о красивых рассказах капиталистов
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить