За последние несколько месяцев в области полноцепочечных игр произошел технологический перелом. Движки nMUD и Dojo достигли стадии зрелости примерно к концу года, что уже поддерживает разработку более 50 игровых проектов. Основные преимущества этих движков заключаются в том, что все изменения состояния игры и логические решения выполняются непосредственно в блокчейне, а активы игроков обладают по-настоящему комбинируемой природой.
Показатели производительности также значительно выросли. Средний TPS увеличился с 200 до 5000 — это скачок на порядки. В то же время расходы на Gas снизились на 90%, что напрямую снижает порог входа для игроков.
Игры типа Dark Forest и Primodium уже продемонстрировали уникальные игровые возможности с использованием архитектуры полного цепочки. Игроки могут писать собственные скрипты для автоматизации игровых стратегий; сторонние разработчики могут расширять игру, создавая модификации на базе основного движка; и что особенно важно, активы внутри одной игры могут свободно циркулировать и использоваться в других играх.
Но реальность довольно интересна. В сравнении с традиционными играми, удержание игроков в полноцепочечных играх действительно слабее примерно на 30%. Однако это не влияет на конверсию в платящих — пользователи, готовые тратить в цепочных играх, в среднем платят в 5 раз больше, чем в традиционных играх. Эти показатели отражают уровень признания и готовности участников вкладывать средства.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropSweaterFan
· 6ч назад
Ну, удержание на 30% ниже, но выплата на душу населения — в 5 раз, эта логика интересна, она показывает, что игрок действительно верует
---
TPS с 200 до 5 000, газ упал на 90%, и теперь порог наконец был снижен, что лучше, чем резать лук-порей как раньше
---
Автоматизированное написание скриптов, обмен кроссигровых активов... Звучит хорошо, но вопрос в том, действительно ли кто-то пишет сценарии? Или это очередная техническая предпосылка
---
Я устал играть в набор Dark Forest, когда же я увижу по-настоящему затягивающую игру с полной цепочкой?
---
Низкая удержание и высокие платежи — это настоящее лицо игры богатых, и экономика токенов до сих пор не осталась без внимания
---
Более 50 проектов звучат как много, но, честно говоря, большинство из них всё ещё должны быть на экспериментальной стадии, а очень мало тех, которые действительно можно сыграть
Посмотреть ОригиналОтветить0
ser_ngmi
· 15ч назад
Ну... TPS с 200 до 5000 звучит очень круто, но реально удержать игроков всё ещё плохо, проблема качества всё ещё не решена
Посмотреть ОригиналОтветить0
BoredWatcher
· 15ч назад
Низкая удерживаемость 30%, но средний чек может увеличиться в 5 раз? Это говорит о том, что все в этой сфере — настоящие поклонники, а не те, кто пришел просто так халявить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ContractTearjerker
· 15ч назад
5000 TPS? Можно ли всё ещё сократить газ на 90%? Вот что я хочу увидеть
Плати по 5 раз за человека, эта группа людей действительно верит... Что плохого в том, чтобы сохранить низкий момент, разве качество > количество не играют именно так?
Автоматизация скриптов + циркуляция активов между играми, чёрт возьми, это называется Web3-геймплей
Хардкорный опыт Dark Forest действительно потрясающий, но обычные игроки боятся, что не смогут в него играть...
На этот раз nMUD и Dojo действительно справились, уже запущено более 50 проектов, что это значит? Экология действительно растёт
Газ так сильно снизился, и порог входа был напрямую выровнен, что период взрыва ещё далеко?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketSurvivor
· 15ч назад
Удержание на уровне 30%, но средний чек вырос в 5 раз — это классический пример удлинения цепочки поставок. Меньше людей, но все они — настоящие деньги, важно понять, сколько это продлится.
За последние несколько месяцев в области полноцепочечных игр произошел технологический перелом. Движки nMUD и Dojo достигли стадии зрелости примерно к концу года, что уже поддерживает разработку более 50 игровых проектов. Основные преимущества этих движков заключаются в том, что все изменения состояния игры и логические решения выполняются непосредственно в блокчейне, а активы игроков обладают по-настоящему комбинируемой природой.
Показатели производительности также значительно выросли. Средний TPS увеличился с 200 до 5000 — это скачок на порядки. В то же время расходы на Gas снизились на 90%, что напрямую снижает порог входа для игроков.
Игры типа Dark Forest и Primodium уже продемонстрировали уникальные игровые возможности с использованием архитектуры полного цепочки. Игроки могут писать собственные скрипты для автоматизации игровых стратегий; сторонние разработчики могут расширять игру, создавая модификации на базе основного движка; и что особенно важно, активы внутри одной игры могут свободно циркулировать и использоваться в других играх.
Но реальность довольно интересна. В сравнении с традиционными играми, удержание игроков в полноцепочечных играх действительно слабее примерно на 30%. Однако это не влияет на конверсию в платящих — пользователи, готовые тратить в цепочных играх, в среднем платят в 5 раз больше, чем в традиционных играх. Эти показатели отражают уровень признания и готовности участников вкладывать средства.