Nghiên cứu sâu về game blockchain: 7 cái nhìn tiết lộ điểm chuyển mình của ngành, cân bằng giữa tính game và nhu cầu game hóa

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi blockchain: 7 cái nhìn và triển vọng tương lai

Lĩnh vực trò chơi Web3 đã trải qua nhiều năm phát triển, nhưng đến nay vẫn chưa xuất hiện sản phẩm thực sự nổi bật. Mặc dù có một số dự án hoạt động tốt, nhưng nhìn chung trò chơi trên chuỗi vẫn đang ở giai đoạn khám phá. Để hiểu sâu hơn về hệ sinh thái trò chơi hiện tại, tác giả đã thực hiện một nghiên cứu người dùng kéo dài 5 ngày, phỏng vấn 62 người chơi và rút ra 7 kết luận quan trọng.

Về game trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Trước khi phân tích kết quả nghiên cứu, chúng ta hãy cùng thảo luận về hai chủ đề nóng nhất trong cộng đồng trò chơi blockchain - sự khác biệt giữa "tính chơi" và "game hóa".

Tính chơi game vs Chơi game hóa: Một chữ khác biệt, trời vực khác nhau

Tính chơi game đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách và tương tác, quyết định xem trò chơi có thú vị hay không. Trong khi đó, trò chơi hóa là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng.

Nói một cách đơn giản, "tính chơi" quyết định trò chơi có thú vị hay không, "game hóa" quyết định người chơi có muốn chơi hay không. Đối với trò chơi trên chuỗi, tính chơi là cơ sở, game hóa là cơ chế kích thích.

BigTime là một đại diện của trò chơi trên chuỗi chú trọng đến tính chơi game. Nó có thiết kế cảnh phong phú, cơ chế rơi ngẫu nhiên và hệ thống phát triển người chơi, mang lại cảm giác nhập vai và thành tựu. Trong khi đó, Spacebar là một sản phẩm điển hình của gamification, mặc dù giao diện được thiết kế theo phong cách không gian, nhưng bản chất của nó là thu hút người dùng tham gia thông qua việc điểm danh, ký gửi, v.v.

Hiện tại trong lĩnh vực trò chơi blockchain có nhiều sản phẩm chất lượng chú trọng đến tính giải trí, cũng như có nhiều dự án tập trung vào tính game hóa. Vậy người chơi coi trọng điểm nào hơn?

Khảo sát người chơi Web3: 7 phát hiện

Để hiểu rõ nhu cầu thực sự của người chơi, tác giả đã tiến hành khảo sát 62 người dùng và rút ra kết luận sau:

  1. Hầu hết người chơi đã chơi không quá 5 trò chơi trên chuỗi.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận

  1. Twitter là kênh chính để nhận thông tin về trò chơi trên chuỗi.

Về trò chơi chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. 90% người chơi mỗi ngày chơi trò chơi blockchain không quá 2 giờ, 57.5% không đủ 1 giờ

Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. Độ sâu của trò chơi là yếu tố chính quyết định việc có tham gia hay không.

Về trò chơi chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. 30.6% vì gamification ( kiếm tiền ) chơi game, 29% vì tính chơi ( thú vị ) chơi game

  2. 38.7% vì không còn kiếm tiền nên rời khỏi trò chơi, 38.7% vì không thú vị nên rời khỏi trò chơi

  3. 5 trò chơi chuỗi được mong đợi nhất: Hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games

Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

Kết quả nghiên cứu cho thấy, nhu cầu của người chơi về tính năng trò chơi và sự gamification hiện tại hầu như không thay đổi. Điều này có nghĩa là trò chơi trên chuỗi có thể đang đến một điểm chuyển mình, bắt đầu trở lại với bản chất của trò chơi. Dù là nâng cao tính năng trò chơi hay tối ưu hóa thiết kế gamification, miễn là có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thì đều là tốt.

Triển vọng tương lai của trò chơi trên chuỗi

Bản chất của trò chơi trên chuỗi vẫn là đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người, chỉ là hình thức đã thay đổi. Mặc dù hiện tại có rất ít trò chơi trên chuỗi thực sự thú vị, nhưng chỉ cần nhu cầu về trò chơi tồn tại, thì trò chơi trên chuỗi vẫn có không gian phát triển.

Dù là làm những trò chơi khiến người ta "muốn chơi", hay là làm những trò chơi khiến người ta cảm thấy "thú vị", mục đích cuối cùng vẫn là mở rộng thị trường. Tin rằng với sự tiến bộ của công nghệ và sự bùng nổ của sáng tạo, trò chơi trên blockchain cuối cùng sẽ đón nhận giai đoạn bùng nổ, mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi hoàn toàn mới.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
FloorSweepervip
· 07-17 17:41
Tính năng trò chơi cần phải xếp chồng mã.
Xem bản gốcTrả lời0
Deconstructionistvip
· 07-16 19:55
Người chơi game blockchain có tiếng nói.
Xem bản gốcTrả lời0
ForkItAllvip
· 07-15 07:45
Cách chơi quyết định sinh tử
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-beba108dvip
· 07-15 05:03
Trò chơi trên chuỗi phải thú vị đầu tiên
Xem bản gốcTrả lời0
ContractSurrendervip
· 07-15 05:02
Tiền quan trọng, trò chơi thứ yếu.
Xem bản gốcTrả lời0
pvt_key_collectorvip
· 07-15 05:01
Chơi game còn phải kiếm tiền
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-a180694bvip
· 07-15 05:00
Trò chơi mới là điều quan trọng nhất.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrybabyvip
· 07-15 04:58
Người chơi là trên hết, trò chơi tốt thắng
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)