Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, phát triển trò chơi bắn súng thế giới mở lớn.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi Web3 hiện đang suy thoái, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành việc huy động 30,5 triệu USD, một con số rất hiếm trong môi trường ngành hiện tại. Vòng huy động này được dẫn dắt bởi quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về trò chơi Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng.
Theo thông tin, số tiền này sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn mang tên "Reaper Actual" (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp một mạng lớp 2 của Ethereum, cho phép tài sản trong trò chơi có thể giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể đạt được quy mô tài trợ lớn như vậy trong môi trường hiện tại liên quan chặt chẽ đến bối cảnh của đội ngũ cốt lõi của nó. DPS được thành lập bởi nhiều người có kinh nghiệm trong ngành game, và đội ngũ lãnh đạo cốt lõi đều là những nhân vật quan trọng trong lĩnh vực MMO truyền thống và trò chơi bắn súng quy mô lớn.
Nhà sáng lập DPS, John Smedley, là một trong những nhân vật đại diện cho ngành công nghiệp game Mỹ, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến (MMO) với uy tín rất cao. Ông từng giữ chức vụ Giám đốc điều hành của một công ty game nổi tiếng trong thời gian dài, lãnh đạo việc vận hành và phát triển nhiều trò chơi kinh điển, bao gồm trò chơi MMORPG 3D "EverQuest" ra mắt năm 1999, cùng với trò chơi MMOFPS miễn phí quy mô lớn "PlanetSide 2" được phát hành vào năm 2013. Trước khi gia nhập DPS, chức vụ công khai gần đây nhất của Smedley là Giám đốc quản lý bộ phận game của một công ty công nghệ lớn.
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng đều có kinh nghiệm phong phú. Giám đốc sáng tạo Matt Higby có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, đã tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là thành viên nghệ thuật chủ chốt của một loạt trò chơi nổi tiếng, đã từng đảm nhận vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở có tính bền vững. Bối cảnh trò chơi được đặt trên hòn đảo giả tưởng Marova, người chơi vào vai một chiến binh lính đánh thuê, liên tục xung đột với các người chơi khác và các thế lực do AI điều khiển. Cách chơi chính bao gồm xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên, liên minh phe phái và các trận chiến tấn công quy mô lớn, thế giới trò chơi sẽ liên tục phát triển theo hành động của người chơi.
Trò chơi này có các đặc điểm sau:
Thế giới mở và đấu tranh giữa các phe phái
Xây dựng cơ sở hạ tầng và quản lý tài nguyên
Hệ thống kinh tế do người chơi điều khiển
Nhiệm vụ động và mục tiêu va chạm
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn định vị "Reaper Actual" là một trò chơi Web3, mà chỉ cung cấp chức năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn. Người chơi có thể chọn giao dịch tài sản trong trò chơi trên một mạng blockchain nhất định, trong khi vẫn giữ lại trải nghiệm chơi game miễn phí và xã hội của trò chơi truyền thống.
Mạng blockchain được chọn bởi DPS là một mạng mở rộng lớp hai tương thích với EVM dựa trên một công chain nhất định, có ưu điểm về tốc độ cao, chi phí thấp và tính bảo mật. Sự lựa chọn này không chỉ xem xét hiệu suất công nghệ mà còn có thể liên quan đến sự đầu tư chiến lược của quỹ đứng sau mạng lưới đó.
Mặc dù "Reaper Actual" có đội ngũ phát triển hùng hậu và quy mô tài trợ đáng kể, nhưng dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu. Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 hiện tại vẫn đang phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm sự chấp nhận của người chơi, rủi ro quy định và việc kết hợp giữa gameplay trên chuỗi và ngoài chuỗi. Do đó, mặc dù khoản tài trợ này đã tạo ra một số niềm tin cho ngành, nhưng vẫn cần giữ thái độ thận trọng đối với triển vọng của dự án.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số chính để đánh giá sự thành công của nó. Đồng thời, việc thiết kế chức năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng cung cấp cho dự án một số biện pháp phòng ngừa rủi ro.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ZenZKPlayer
· 13giờ trước
3000w đô la Mỹ còn có thể tăng lên không
Xem bản gốcTrả lời0
0xSunnyDay
· 07-29 08:17
Sao lại là thế giới mở nữa
Xem bản gốcTrả lời0
MoonRocketman
· 07-29 08:16
Theo dự đoán dữ liệu, một loạt tên lửa khác sắp được kích hoạt, đường đi RSI rõ ràng, nên đổ đầy nhiên liệu và chờ tín hiệu To da moon.
Xem bản gốcTrả lời0
LongTermDreamer
· 07-29 07:52
Ba năm sau, bất kể tăng lên hay giảm, game thủ sẽ không bao giờ lỗ!
Studio game Web3 DPS đã huy động được 30,5 triệu đô la để phát triển một tựa game MMOFPS lớn mới.
Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, phát triển trò chơi bắn súng thế giới mở lớn.
Trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi Web3 hiện đang suy thoái, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (viết tắt là DPS) gần đây đã hoàn thành việc huy động 30,5 triệu USD, một con số rất hiếm trong môi trường ngành hiện tại. Vòng huy động này được dẫn dắt bởi quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về trò chơi Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng.
Theo thông tin, số tiền này sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn mang tên "Reaper Actual" (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp một mạng lớp 2 của Ethereum, cho phép tài sản trong trò chơi có thể giao dịch trên chuỗi.
DPS có thể đạt được quy mô tài trợ lớn như vậy trong môi trường hiện tại liên quan chặt chẽ đến bối cảnh của đội ngũ cốt lõi của nó. DPS được thành lập bởi nhiều người có kinh nghiệm trong ngành game, và đội ngũ lãnh đạo cốt lõi đều là những nhân vật quan trọng trong lĩnh vực MMO truyền thống và trò chơi bắn súng quy mô lớn.
Nhà sáng lập DPS, John Smedley, là một trong những nhân vật đại diện cho ngành công nghiệp game Mỹ, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến (MMO) với uy tín rất cao. Ông từng giữ chức vụ Giám đốc điều hành của một công ty game nổi tiếng trong thời gian dài, lãnh đạo việc vận hành và phát triển nhiều trò chơi kinh điển, bao gồm trò chơi MMORPG 3D "EverQuest" ra mắt năm 1999, cùng với trò chơi MMOFPS miễn phí quy mô lớn "PlanetSide 2" được phát hành vào năm 2013. Trước khi gia nhập DPS, chức vụ công khai gần đây nhất của Smedley là Giám đốc quản lý bộ phận game của một công ty công nghệ lớn.
Các thành viên cốt lõi khác của DPS cũng đều có kinh nghiệm phong phú. Giám đốc sáng tạo Matt Higby có hơn 20 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, đã tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là thành viên nghệ thuật chủ chốt của một loạt trò chơi nổi tiếng, đã từng đảm nhận vị trí giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
"Reaper Actual" là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở có tính bền vững. Bối cảnh trò chơi được đặt trên hòn đảo giả tưởng Marova, người chơi vào vai một chiến binh lính đánh thuê, liên tục xung đột với các người chơi khác và các thế lực do AI điều khiển. Cách chơi chính bao gồm xây dựng căn cứ, thu thập tài nguyên, liên minh phe phái và các trận chiến tấn công quy mô lớn, thế giới trò chơi sẽ liên tục phát triển theo hành động của người chơi.
Trò chơi này có các đặc điểm sau:
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn định vị "Reaper Actual" là một trò chơi Web3, mà chỉ cung cấp chức năng thị trường tài sản Web3 tùy chọn. Người chơi có thể chọn giao dịch tài sản trong trò chơi trên một mạng blockchain nhất định, trong khi vẫn giữ lại trải nghiệm chơi game miễn phí và xã hội của trò chơi truyền thống.
Mạng blockchain được chọn bởi DPS là một mạng mở rộng lớp hai tương thích với EVM dựa trên một công chain nhất định, có ưu điểm về tốc độ cao, chi phí thấp và tính bảo mật. Sự lựa chọn này không chỉ xem xét hiệu suất công nghệ mà còn có thể liên quan đến sự đầu tư chiến lược của quỹ đứng sau mạng lưới đó.
Mặc dù "Reaper Actual" có đội ngũ phát triển hùng hậu và quy mô tài trợ đáng kể, nhưng dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu. Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 hiện tại vẫn đang phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm sự chấp nhận của người chơi, rủi ro quy định và việc kết hợp giữa gameplay trên chuỗi và ngoài chuỗi. Do đó, mặc dù khoản tài trợ này đã tạo ra một số niềm tin cho ngành, nhưng vẫn cần giữ thái độ thận trọng đối với triển vọng của dự án.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là những chỉ số chính để đánh giá sự thành công của nó. Đồng thời, việc thiết kế chức năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng cung cấp cho dự án một số biện pháp phòng ngừa rủi ro.