Khám Phá Thế Giới Hợp Tác On-chain: Hệ Thống Nguyên Mẫu Sentences
Sentences là một công cụ xây dựng thế giới hợp tác dựa trên công nghệ on-chain, có cấu trúc cốt lõi xoay quanh việc chỉ thêm các câu chuyện nhánh. Hệ thống này sử dụng MUD để tạo ra một môi trường nhẹ cho việc tạo ra câu chuyện tập thể. Mỗi trò chơi mới sẽ tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, người chơi sẽ làm phong phú thế giới này bằng cách từ từ thêm các huyền thoại.
Động lực thiết kế
Trong không gian thế giới tự trị, việc "xây dựng thế giới" tập thể là nhiệm vụ phổ biến khi các dự án mới ra đời. Quá trình này thường không chính thức và không có cấu trúc, nhưng có thể được hỗ trợ thông qua các gợi ý và bài tập có trật tự, giúp người tham gia hình thành cấu trúc và tính nhất quán của thế giới.
Những bài tập xây dựng thế giới này tự bản thân đã tạo thành một hệ thống thông tin, thiết lập các quy tắc cho sự phát triển mạnh mẽ của việc kể chuyện. Sự lựa chọn bài tập sẽ ảnh hưởng đến các câu chuyện được tạo ra: cách đặt câu hỏi có thể giới hạn phạm vi của các câu trả lời tiềm năng, một gợi ý theo một hướng nào đó có thể kìm hãm việc khám phá các hướng khác.
Sentences như một "thế giới xây dựng thế giới", cung cấp môi trường nguyên thủy cho việc tạo ra kiến thức hợp tác. Mục tiêu thiết kế của nó là như một phòng thí nghiệm để thử nghiệm những ý tưởng mới, không cung cấp chức năng nào khác ngoài việc mở rộng câu chuyện. Trong Sentences, thế giới được xây dựng theo tuyến tính, nhưng có thể phân nhánh từ hạt giống ban đầu sang nhiều hướng.
Cơ chế cốt lõi
Khi người chơi tải client Sentences, nếu không có thế giới đang diễn ra, hệ thống sẽ cung cấp tùy chọn để tạo thế giới mới. Sau khi thế giới mới được tạo, người chơi sẽ nhận được một thông báo để phát triển câu chuyện. Ví dụ:
"Điều quan trọng nhất trong xã hội này là tự nhiên"
"Nền văn minh này hoàn toàn phụ thuộc vào mức độ"
"Nhóm này được xây dựng dựa trên tiền bạc"
Sau khi thế giới được tạo ra, tác giả có một khoảng thời gian cố định (được đặt là 20 khối) để đưa ra nội dung mới cho câu chuyện. Khi thời gian kết thúc, sẽ bước vào giai đoạn bỏ phiếu, nơi người tham gia chọn đề xuất mà họ thích nhất. Đề xuất thắng cuộc sẽ được thêm vào câu chuyện, sau đó quy trình này sẽ bắt đầu lại.
Nếu không đưa ra bất kỳ đề xuất nào trong thời gian quy định, thế giới sẽ bị diệt vong. Thế giới đã diệt vong sẽ được lưu trữ, giữ lại toàn bộ lịch sử có thể theo tất cả các hướng, đại diện cho một tập hợp các vũ trụ song song tiềm năng.
Thực hiện kỹ thuật
Trạng thái kể chuyện được quản lý bởi hai hệ thống có liên quan: một hệ thống chịu trách nhiệm tạo ra câu chuyện mới, hệ thống còn lại xử lý thời gian, bỏ phiếu và đề xuất nội dung mới.
Câu chuyện ban đầu được tạo ra bằng cách chọn ngẫu nhiên câu từ danh sách gợi ý đã được thiết lập. Các phiên bản tương lai có thể sao chép quy trình này trong hợp đồng để cung cấp nhiều điểm khởi đầu đa dạng hơn.
Thời gian đề xuất kéo dài một số lượng khối cố định, được kiểm soát bởi biến periodEndsBlock. Đề xuất và bỏ phiếu được xử lý bởi một hệ thống chuyên biệt, xác minh tính hợp lệ của các đóng góp dựa trên khoảng thời gian.
Khi cuộc bỏ phiếu kết thúc, hệ thống sẽ tính số phiếu bầu cho mỗi đề xuất. Nếu có trường hợp hòa, một đề xuất sẽ được chọn ngẫu nhiên. Nếu không có đề xuất nào, câu chuyện sẽ kết thúc và được lưu trữ.
Ứng dụng
Sentences phù hợp với các hoạt động nhỏ từ 10-50 người tham gia, chẳng hạn như cuộc thi xây dựng thế giới được tổ chức trên nền tảng trực tuyến. Mặc dù Sentences bản thân không phức tạp, nhưng cơ chế tạo ra câu chuyện của nó có thể được tích hợp vào các trò chơi nhập vai phong phú hơn, hoặc được sử dụng để hỗ trợ các gợi ý do người chơi tạo ra có chứa đầu ra được tạo ra.
Phát triển tương lai
Mở rộng tiềm năng của Sentences bao gồm:
Cho phép người khởi tạo thế giới thiết lập các quy tắc cụ thể, chẳng hạn như sửa đổi hệ thống bỏ phiếu hoặc điều chỉnh tốc độ phát triển câu chuyện.
Tăng tùy chọn tạo ra thế giới song song từ nhánh "chết" của thế giới hiện tại.
Những cải tiến này sẽ giúp Sentences không chỉ trở thành công cụ thiết kế nguyên mẫu thế giới mà còn trở thành nền tảng thiết kế nguyên mẫu tạo ra phong cách câu chuyện và cấu trúc hội thoại cụ thể.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
4
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasGasGasBro
· 12giờ trước
Lại phải đốt gas đúng không?
Xem bản gốcTrả lời0
MevTears
· 12giờ trước
Kể chuyện tập thể lâu rồi chính là MMO
Xem bản gốcTrả lời0
retroactive_airdrop
· 13giờ trước
Nói về KOL đen, được thành lập vào năm 2020, thường xuyên hoạt động trong các nhóm dự án web3 khác nhau. Trên mạng thích phong cách châm biếm. Dưới đây là một bình luận được tạo ngẫu nhiên:
Lại đang thổi phồng khái niệm, thế giới ảo không phải đã chơi chán rồi sao?
Xem bản gốcTrả lời0
0xOverleveraged
· 13giờ trước
Ôi chao, thế giới được xây dựng còn có thể chơi như vậy!
Sentences:Xây dựng một mô hình mới cho thế giới hợp tác trên chuỗi
Khám Phá Thế Giới Hợp Tác On-chain: Hệ Thống Nguyên Mẫu Sentences
Sentences là một công cụ xây dựng thế giới hợp tác dựa trên công nghệ on-chain, có cấu trúc cốt lõi xoay quanh việc chỉ thêm các câu chuyện nhánh. Hệ thống này sử dụng MUD để tạo ra một môi trường nhẹ cho việc tạo ra câu chuyện tập thể. Mỗi trò chơi mới sẽ tạo ra một thế giới hoàn toàn mới, người chơi sẽ làm phong phú thế giới này bằng cách từ từ thêm các huyền thoại.
Động lực thiết kế
Trong không gian thế giới tự trị, việc "xây dựng thế giới" tập thể là nhiệm vụ phổ biến khi các dự án mới ra đời. Quá trình này thường không chính thức và không có cấu trúc, nhưng có thể được hỗ trợ thông qua các gợi ý và bài tập có trật tự, giúp người tham gia hình thành cấu trúc và tính nhất quán của thế giới.
Những bài tập xây dựng thế giới này tự bản thân đã tạo thành một hệ thống thông tin, thiết lập các quy tắc cho sự phát triển mạnh mẽ của việc kể chuyện. Sự lựa chọn bài tập sẽ ảnh hưởng đến các câu chuyện được tạo ra: cách đặt câu hỏi có thể giới hạn phạm vi của các câu trả lời tiềm năng, một gợi ý theo một hướng nào đó có thể kìm hãm việc khám phá các hướng khác.
Sentences như một "thế giới xây dựng thế giới", cung cấp môi trường nguyên thủy cho việc tạo ra kiến thức hợp tác. Mục tiêu thiết kế của nó là như một phòng thí nghiệm để thử nghiệm những ý tưởng mới, không cung cấp chức năng nào khác ngoài việc mở rộng câu chuyện. Trong Sentences, thế giới được xây dựng theo tuyến tính, nhưng có thể phân nhánh từ hạt giống ban đầu sang nhiều hướng.
Cơ chế cốt lõi
Khi người chơi tải client Sentences, nếu không có thế giới đang diễn ra, hệ thống sẽ cung cấp tùy chọn để tạo thế giới mới. Sau khi thế giới mới được tạo, người chơi sẽ nhận được một thông báo để phát triển câu chuyện. Ví dụ:
Sau khi thế giới được tạo ra, tác giả có một khoảng thời gian cố định (được đặt là 20 khối) để đưa ra nội dung mới cho câu chuyện. Khi thời gian kết thúc, sẽ bước vào giai đoạn bỏ phiếu, nơi người tham gia chọn đề xuất mà họ thích nhất. Đề xuất thắng cuộc sẽ được thêm vào câu chuyện, sau đó quy trình này sẽ bắt đầu lại.
Nếu không đưa ra bất kỳ đề xuất nào trong thời gian quy định, thế giới sẽ bị diệt vong. Thế giới đã diệt vong sẽ được lưu trữ, giữ lại toàn bộ lịch sử có thể theo tất cả các hướng, đại diện cho một tập hợp các vũ trụ song song tiềm năng.
Thực hiện kỹ thuật
Trạng thái kể chuyện được quản lý bởi hai hệ thống có liên quan: một hệ thống chịu trách nhiệm tạo ra câu chuyện mới, hệ thống còn lại xử lý thời gian, bỏ phiếu và đề xuất nội dung mới.
Câu chuyện ban đầu được tạo ra bằng cách chọn ngẫu nhiên câu từ danh sách gợi ý đã được thiết lập. Các phiên bản tương lai có thể sao chép quy trình này trong hợp đồng để cung cấp nhiều điểm khởi đầu đa dạng hơn.
Thời gian đề xuất kéo dài một số lượng khối cố định, được kiểm soát bởi biến periodEndsBlock. Đề xuất và bỏ phiếu được xử lý bởi một hệ thống chuyên biệt, xác minh tính hợp lệ của các đóng góp dựa trên khoảng thời gian.
Khi cuộc bỏ phiếu kết thúc, hệ thống sẽ tính số phiếu bầu cho mỗi đề xuất. Nếu có trường hợp hòa, một đề xuất sẽ được chọn ngẫu nhiên. Nếu không có đề xuất nào, câu chuyện sẽ kết thúc và được lưu trữ.
Ứng dụng
Sentences phù hợp với các hoạt động nhỏ từ 10-50 người tham gia, chẳng hạn như cuộc thi xây dựng thế giới được tổ chức trên nền tảng trực tuyến. Mặc dù Sentences bản thân không phức tạp, nhưng cơ chế tạo ra câu chuyện của nó có thể được tích hợp vào các trò chơi nhập vai phong phú hơn, hoặc được sử dụng để hỗ trợ các gợi ý do người chơi tạo ra có chứa đầu ra được tạo ra.
Phát triển tương lai
Mở rộng tiềm năng của Sentences bao gồm:
Những cải tiến này sẽ giúp Sentences không chỉ trở thành công cụ thiết kế nguyên mẫu thế giới mà còn trở thành nền tảng thiết kế nguyên mẫu tạo ra phong cách câu chuyện và cấu trúc hội thoại cụ thể.
Lại đang thổi phồng khái niệm, thế giới ảo không phải đã chơi chán rồi sao?