Nhờ vào sự phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực sở hữu trí tuệ (IP) với tác phẩm tiêu biểu là “PUBG”, Krafton năm nay đã đạt được lợi nhuận hoạt động tích lũy lần đầu tiên vượt qua 1 triệu tỷ won Hàn Quốc, lập kỷ lục mới kể từ khi công ty thành lập. Đặc biệt trong quý 3 năm nay, doanh thu của công ty đã tăng trưởng hai con số so với cùng kỳ năm trước, thể hiện sự phục hồi đáng kể về hiệu suất trong số các công ty game lớn.
Krafton đã công bố thông báo vào ngày 4 tháng 11, công bố sơ bộ kết quả kinh doanh hợp nhất quý 3 năm nay. Dữ liệu cho thấy doanh thu đạt 8706 tỷ won Hàn Quốc, tăng 21% so với cùng kỳ năm ngoái; lợi nhuận hoạt động đạt 3486 tỷ won Hàn Quốc, tăng 7.5% so với năm trước; lợi nhuận ròng thậm chí tăng vọt lên 3694 tỷ won Hàn Quốc, với tỷ lệ tăng lên tới 204%. Điều đáng chú ý là, doanh thu tích lũy từ tháng 1 đến tháng 9 năm nay đạt 2.4069 triệu tỷ won Hàn Quốc, lợi nhuận hoạt động đạt 1.0519 triệu tỷ won Hàn Quốc, lập kỷ lục lợi nhuận hoạt động tích lũy hàng năm vượt qua 1 triệu tỷ won Hàn Quốc lần đầu tiên kể từ khi công ty được thành lập.
Từ góc độ bộ phận kinh doanh, cả di động và PC đều đạt được tăng trưởng cân bằng. Doanh thu trò chơi di động đạt 4885 tỷ won Hàn Quốc, tăng 14,8% so với năm trước; doanh thu từ PC đạt 3539 tỷ won Hàn Quốc, tăng 29%, lập kỷ lục doanh thu cao nhất trong một quý. Phân tích chỉ ra rằng sự tăng trưởng doanh thu từ PC chủ yếu nhờ vào nội dung hợp tác với các nghệ sĩ và thương hiệu siêu xe. Ngoài ra, PUBG Mobile Ấn Độ (BGMI) vẫn đang bùng nổ trên thị trường Ấn Độ, doanh thu liên quan cũng đã phá vỡ kỷ lục quý.
Các bộ phận kinh doanh khác, do doanh thu từ hoạt động công nghệ quảng cáo của công ty con Neptune được hợp nhất, doanh thu của bộ phận này đã tăng vọt 131% so với cùng kỳ năm trước. Nhưng mặt khác, tổng chi phí hoạt động đạt 5220 tỷ won Hàn Quốc, do phí dịch vụ ứng dụng và phí thanh toán tăng lên 32,2% so với cùng kỳ, gây áp lực cho một số khả năng sinh lời. Mặc dù vậy, với sự đa dạng hóa cấu trúc doanh thu, khả năng sinh lời tổng thể vẫn giữ vững.
Krafton cho biết sẽ tiếp tục tăng lên tốc độ mở rộng hệ sinh thái dựa trên IP của 《绝地求生》. Bằng cách chuyển sang động cơ đồ họa mới nhất của Epic Games, Unreal Engine 5 để nâng cao hiệu suất trò chơi, đồng thời tăng cường xây dựng lĩnh vực nội dung người dùng (UGC), dự kiến sẽ phát triển 《绝地求生》 từ một trò chơi đơn thành một nền tảng toàn diện. Hiện công ty đang thúc đẩy 11 dự án mới, trong đó trò chơi di động thể loại sinh tồn thế giới mở 《幻兽帕鲁移动版》 sẽ ra mắt lần đầu tiên tại triển lãm game G-STAR vào ngày 13 tháng 11.
Chiến lược tăng trưởng trung và dài hạn của công ty tập trung vào “thị trường Ấn Độ” và “trí tuệ nhân tạo (AI)” hai lĩnh vực cốt lõi. Tại thị trường Ấn Độ, BGMI đã vững vàng giữ vị trí trò chơi quốc dân và tiếp tục mở rộng sức ảnh hưởng, công ty đang thúc đẩy việc mua lại các công ty game địa phương và khai thác IP với quy mô vốn lên tới 3000 tỷ won. Đồng thời, công ty đang trực tiếp vận hành trò chơi thể thao nổi tiếng “Cricket Real 24” của nhà phát triển Ấn Độ Nautilus Mobile và nhận được giấy phép sự kiện thể thao. Trong lĩnh vực AI, công ty đã đầu tư 1000 tỷ won để xây dựng thiết bị tính toán bộ xử lý đồ họa (GPU), và hợp tác với SK Telecom để đào tạo mô hình nền tảng siêu quy mô, phát triển các nhân vật trò chơi có khả năng tương tác giống như con người (CPC).
Chuỗi động thái này cho thấy ngành công nghiệp game đang tiến từ giải trí đơn thuần sang nền tảng hóa, dữ liệu hóa, và tích hợp AI, thể hiện quá trình chuyển đổi của Krafton thành một doanh nghiệp game tích hợp cả công nghệ và nội dung. Trong tương lai, các sản phẩm mới của họ và thành quả từ nội dung được điều khiển bởi AI sẽ trở thành yếu tố chính ảnh hưởng đến xu hướng hiệu suất.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Krafton, nhờ vào 《PUBG》 đã thúc đẩy lợi nhuận hoạt động vượt qua 1.000 tỷ won Hàn Quốc... với Ấn Độ và trí tuệ nhân tạo tăng tốc mở rộng.
Nhờ vào sự phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực sở hữu trí tuệ (IP) với tác phẩm tiêu biểu là “PUBG”, Krafton năm nay đã đạt được lợi nhuận hoạt động tích lũy lần đầu tiên vượt qua 1 triệu tỷ won Hàn Quốc, lập kỷ lục mới kể từ khi công ty thành lập. Đặc biệt trong quý 3 năm nay, doanh thu của công ty đã tăng trưởng hai con số so với cùng kỳ năm trước, thể hiện sự phục hồi đáng kể về hiệu suất trong số các công ty game lớn.
Krafton đã công bố thông báo vào ngày 4 tháng 11, công bố sơ bộ kết quả kinh doanh hợp nhất quý 3 năm nay. Dữ liệu cho thấy doanh thu đạt 8706 tỷ won Hàn Quốc, tăng 21% so với cùng kỳ năm ngoái; lợi nhuận hoạt động đạt 3486 tỷ won Hàn Quốc, tăng 7.5% so với năm trước; lợi nhuận ròng thậm chí tăng vọt lên 3694 tỷ won Hàn Quốc, với tỷ lệ tăng lên tới 204%. Điều đáng chú ý là, doanh thu tích lũy từ tháng 1 đến tháng 9 năm nay đạt 2.4069 triệu tỷ won Hàn Quốc, lợi nhuận hoạt động đạt 1.0519 triệu tỷ won Hàn Quốc, lập kỷ lục lợi nhuận hoạt động tích lũy hàng năm vượt qua 1 triệu tỷ won Hàn Quốc lần đầu tiên kể từ khi công ty được thành lập.
Từ góc độ bộ phận kinh doanh, cả di động và PC đều đạt được tăng trưởng cân bằng. Doanh thu trò chơi di động đạt 4885 tỷ won Hàn Quốc, tăng 14,8% so với năm trước; doanh thu từ PC đạt 3539 tỷ won Hàn Quốc, tăng 29%, lập kỷ lục doanh thu cao nhất trong một quý. Phân tích chỉ ra rằng sự tăng trưởng doanh thu từ PC chủ yếu nhờ vào nội dung hợp tác với các nghệ sĩ và thương hiệu siêu xe. Ngoài ra, PUBG Mobile Ấn Độ (BGMI) vẫn đang bùng nổ trên thị trường Ấn Độ, doanh thu liên quan cũng đã phá vỡ kỷ lục quý.
Các bộ phận kinh doanh khác, do doanh thu từ hoạt động công nghệ quảng cáo của công ty con Neptune được hợp nhất, doanh thu của bộ phận này đã tăng vọt 131% so với cùng kỳ năm trước. Nhưng mặt khác, tổng chi phí hoạt động đạt 5220 tỷ won Hàn Quốc, do phí dịch vụ ứng dụng và phí thanh toán tăng lên 32,2% so với cùng kỳ, gây áp lực cho một số khả năng sinh lời. Mặc dù vậy, với sự đa dạng hóa cấu trúc doanh thu, khả năng sinh lời tổng thể vẫn giữ vững.
Krafton cho biết sẽ tiếp tục tăng lên tốc độ mở rộng hệ sinh thái dựa trên IP của 《绝地求生》. Bằng cách chuyển sang động cơ đồ họa mới nhất của Epic Games, Unreal Engine 5 để nâng cao hiệu suất trò chơi, đồng thời tăng cường xây dựng lĩnh vực nội dung người dùng (UGC), dự kiến sẽ phát triển 《绝地求生》 từ một trò chơi đơn thành một nền tảng toàn diện. Hiện công ty đang thúc đẩy 11 dự án mới, trong đó trò chơi di động thể loại sinh tồn thế giới mở 《幻兽帕鲁移动版》 sẽ ra mắt lần đầu tiên tại triển lãm game G-STAR vào ngày 13 tháng 11.
Chiến lược tăng trưởng trung và dài hạn của công ty tập trung vào “thị trường Ấn Độ” và “trí tuệ nhân tạo (AI)” hai lĩnh vực cốt lõi. Tại thị trường Ấn Độ, BGMI đã vững vàng giữ vị trí trò chơi quốc dân và tiếp tục mở rộng sức ảnh hưởng, công ty đang thúc đẩy việc mua lại các công ty game địa phương và khai thác IP với quy mô vốn lên tới 3000 tỷ won. Đồng thời, công ty đang trực tiếp vận hành trò chơi thể thao nổi tiếng “Cricket Real 24” của nhà phát triển Ấn Độ Nautilus Mobile và nhận được giấy phép sự kiện thể thao. Trong lĩnh vực AI, công ty đã đầu tư 1000 tỷ won để xây dựng thiết bị tính toán bộ xử lý đồ họa (GPU), và hợp tác với SK Telecom để đào tạo mô hình nền tảng siêu quy mô, phát triển các nhân vật trò chơi có khả năng tương tác giống như con người (CPC).
Chuỗi động thái này cho thấy ngành công nghiệp game đang tiến từ giải trí đơn thuần sang nền tảng hóa, dữ liệu hóa, và tích hợp AI, thể hiện quá trình chuyển đổi của Krafton thành một doanh nghiệp game tích hợp cả công nghệ và nội dung. Trong tương lai, các sản phẩm mới của họ và thành quả từ nội dung được điều khiển bởi AI sẽ trở thành yếu tố chính ảnh hưởng đến xu hướng hiệu suất.