CoinGecko vừa đưa ra một cảnh báo thực tế đáng buồn về lĩnh vực GameFi, và kết quả không mấy khả quan. Trong số 2.817 trò chơi Web3 ra mắt từ năm 2018 đến 2023, hơn 2.100 đã hoàn toàn biến mất. Đó là tỷ lệ thất bại lên tới 75%.
Dưới đây là dòng thời gian của sự tàn phá:
2018: Sự Hồi Hộp Đầu Tiên
Ngay sau khi CryptoKitties trở thành hiện tượng, 422 trò chơi đã nhanh chóng ra mắt. Trong vòng vài tháng, 307 trong số đó đã sụp đổ—tương đương tỷ lệ thất bại khốc liệt 72,7%.
2019-2020: Hiệu Ứng Mùa Đông Crypto
Trước áp lực của thị trường giảm giá, chỉ có 244 trò chơi được ra mắt. Cả hai năm này, tỷ lệ thất bại đều vượt quá 94%.
2021: Thời Kỳ Phục Hồi Ngắn Hạn
Sự lạc quan từ đợt tăng giá đã giúp tỷ lệ thất bại giảm xuống còn 45,9%—mức thấp nhất từ trước đến nay. Nhưng đó chỉ là tạm thời.
2022: Sự Sụp Đổ Toàn Diện
Năm tồi tệ nhất. 742 trò chơi đã chết, đẩy tỷ lệ thất bại lên tới 107,1%. (Đúng vậy, điều này có nghĩa là các dự án mới thất bại nhanh hơn cả các dự án cũ đóng cửa.) Hiệu ứng domino từ FTX đã kéo toàn bộ ngành xuống.
2023: Dấu Hiệu Ổn Định?
Có 509 trò chơi ngưng hoạt động, tỷ lệ 70,7%, cho thấy có thể tình hình đang chậm lại. CoinGecko gợi ý rằng có thể lĩnh vực này cuối cùng đang tìm lại được vị thế của mình.
Câu hỏi thực sự: Liệu GameFi có đang học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ, hay chúng ta chỉ đơn giản là thấy ít dự án hơn được ra mắt vì thị trường ngày càng kén chọn hơn?
Chỉ số quan trọng ở đây: các trò chơi được đánh dấu là “không hoạt động” khi người dùng hoạt động trong 14 ngày giảm xuống trên 99%. Đó không chỉ là sự chậm chạp trong việc chấp nhận mà là hoàn toàn bỏ rơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tại sao 75% các trò chơi Web3 trở thành ma quái: Những con số kể một câu chuyện tàn nhẫn
CoinGecko vừa đưa ra một cảnh báo thực tế đáng buồn về lĩnh vực GameFi, và kết quả không mấy khả quan. Trong số 2.817 trò chơi Web3 ra mắt từ năm 2018 đến 2023, hơn 2.100 đã hoàn toàn biến mất. Đó là tỷ lệ thất bại lên tới 75%.
Dưới đây là dòng thời gian của sự tàn phá:
2018: Sự Hồi Hộp Đầu Tiên
Ngay sau khi CryptoKitties trở thành hiện tượng, 422 trò chơi đã nhanh chóng ra mắt. Trong vòng vài tháng, 307 trong số đó đã sụp đổ—tương đương tỷ lệ thất bại khốc liệt 72,7%.
2019-2020: Hiệu Ứng Mùa Đông Crypto
Trước áp lực của thị trường giảm giá, chỉ có 244 trò chơi được ra mắt. Cả hai năm này, tỷ lệ thất bại đều vượt quá 94%.
2021: Thời Kỳ Phục Hồi Ngắn Hạn
Sự lạc quan từ đợt tăng giá đã giúp tỷ lệ thất bại giảm xuống còn 45,9%—mức thấp nhất từ trước đến nay. Nhưng đó chỉ là tạm thời.
2022: Sự Sụp Đổ Toàn Diện
Năm tồi tệ nhất. 742 trò chơi đã chết, đẩy tỷ lệ thất bại lên tới 107,1%. (Đúng vậy, điều này có nghĩa là các dự án mới thất bại nhanh hơn cả các dự án cũ đóng cửa.) Hiệu ứng domino từ FTX đã kéo toàn bộ ngành xuống.
2023: Dấu Hiệu Ổn Định?
Có 509 trò chơi ngưng hoạt động, tỷ lệ 70,7%, cho thấy có thể tình hình đang chậm lại. CoinGecko gợi ý rằng có thể lĩnh vực này cuối cùng đang tìm lại được vị thế của mình.
Câu hỏi thực sự: Liệu GameFi có đang học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ, hay chúng ta chỉ đơn giản là thấy ít dự án hơn được ra mắt vì thị trường ngày càng kén chọn hơn?
Chỉ số quan trọng ở đây: các trò chơi được đánh dấu là “không hoạt động” khi người dùng hoạt động trong 14 ngày giảm xuống trên 99%. Đó không chỉ là sự chậm chạp trong việc chấp nhận mà là hoàn toàn bỏ rơi.