# Web3 Gaming đang bùng nổ một cách âm thầm – Và hầu hết mọi người vẫn chưa hiểu điều đó
Đây là một điểm dữ liệu đã thu hút sự chú ý của tôi: Các trò chơi Web3 hiện có **4,9 triệu người dùng hoạt động hàng ngày** tính đến tháng 10 năm 2024. Điều này cao gấp 2,4 lần so với đỉnh cao của chu kỳ trước là 2 triệu vào cuối năm 2021. Phần lớn sự tăng trưởng này đến từ các trò chơi mini trên Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M người dùng), nhưng xu hướng này là không thể phủ nhận.
Tuy nhiên, vốn hóa thị trường lại kể một câu chuyện khác. Mặc dù đạt đỉnh 3,22 tỷ USD vào tháng 3 năm 2024, game Web3 chỉ chiếm **0,64% tổng vốn hóa thị trường crypto** – so với 1,52% tại đỉnh trước đó. Dịch nghĩa: Có một không gian lớn cho sự mở rộng.
**Điều gì thực sự đang xảy ra:**
Các trò chơi RPG thống trị với 20% thị phần, theo sau là trò chơi chiến lược (13.7%) và trò chơi Telegram (13.1%). 15 trò chơi hàng đầu chiếm 50% tổng số người dùng, trong đó Axie Infinity vẫn dẫn đầu với khoảng 500K DAU. Quan trọng hơn, các trò chơi Web3 cuối cùng đã **đạt được phân phối chính thống** – Epic Games Store đã thấy 197 tựa game Web3 mới được thêm vào trong tháng 10 năm 2024 so với chỉ 10 tựa game vào tháng 1 năm 2023.
Về chuỗi, Ronin và opBNB đang gánh vác công việc. WAX, Ronin và Skale có mật độ địa chỉ trò chơi cao nhất vì chúng thực sự *được xây dựng* cho các trò chơi, chứ không phải là những suy nghĩ sau.
**Trò Chơi Thực Sự:**
Kể từ năm 2021, $10B đã chảy vào trò chơi Web3. Vâng, năm 2023 đã chứng kiến sự sụt giảm 70% về vốn xuống còn 1,2 tỷ đô la, nhưng năm 2024 đã cho thấy sự phục hồi với ( đã huy động được cho đến nay $780M . Các vòng gọi vốn lớn bao gồm Azra Games ) 42 triệu đô la ( và Parallel ) 35 triệu đô la ( – đây là những chu kỳ phát triển nhiều năm, có nghĩa là những trò chơi xuất sắc vẫn đang được phát triển.
Thị phần game PC đã sụp đổ từ 40-50% )2017-2019( xuống còn 16% ngày nay. Game di động và trình duyệt hiện chiếm ưu thế, điều này thực sự làm cho game Web3 trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.
**Cảm Nhận Của Tôi:**
Game Web3 vẫn chưa thực sự bùng nổ. Chu kỳ trước đã khiến mọi người bị cuốn hút vào cơ chế *kiếm tiền*. Chu kỳ này sẽ tập trung vào phần *trò chơi*. Các tựa game chất lượng $3A hiện đang trong giai đoạn phát triển sẽ đi vào sản xuất vào năm 2025. Nếu sự chấp nhận theo đuổi đà hiện tại, chúng ta đang nhìn vào tiềm năng đạt đến **vốn hóa thị trường 50B+ đô la** – không có gì điên rồ, chỉ là sự tăng trưởng tự nhiên từ một danh mục đang trưởng thành.
Thực tế là các trò chơi trên Telegram đang thu hút hàng triệu người dùng trong khi hầu như không đụng đến việc thanh toán trên chuỗi là bằng chứng cho khái niệm. Khi những động lực đó được căn chỉnh đúng cách, hãy xem điều gì sẽ xảy ra.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
# Web3 Gaming đang bùng nổ một cách âm thầm – Và hầu hết mọi người vẫn chưa hiểu điều đó
Đây là một điểm dữ liệu đã thu hút sự chú ý của tôi: Các trò chơi Web3 hiện có **4,9 triệu người dùng hoạt động hàng ngày** tính đến tháng 10 năm 2024. Điều này cao gấp 2,4 lần so với đỉnh cao của chu kỳ trước là 2 triệu vào cuối năm 2021. Phần lớn sự tăng trưởng này đến từ các trò chơi mini trên Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M người dùng), nhưng xu hướng này là không thể phủ nhận.
Tuy nhiên, vốn hóa thị trường lại kể một câu chuyện khác. Mặc dù đạt đỉnh 3,22 tỷ USD vào tháng 3 năm 2024, game Web3 chỉ chiếm **0,64% tổng vốn hóa thị trường crypto** – so với 1,52% tại đỉnh trước đó. Dịch nghĩa: Có một không gian lớn cho sự mở rộng.
**Điều gì thực sự đang xảy ra:**
Các trò chơi RPG thống trị với 20% thị phần, theo sau là trò chơi chiến lược (13.7%) và trò chơi Telegram (13.1%). 15 trò chơi hàng đầu chiếm 50% tổng số người dùng, trong đó Axie Infinity vẫn dẫn đầu với khoảng 500K DAU. Quan trọng hơn, các trò chơi Web3 cuối cùng đã **đạt được phân phối chính thống** – Epic Games Store đã thấy 197 tựa game Web3 mới được thêm vào trong tháng 10 năm 2024 so với chỉ 10 tựa game vào tháng 1 năm 2023.
Về chuỗi, Ronin và opBNB đang gánh vác công việc. WAX, Ronin và Skale có mật độ địa chỉ trò chơi cao nhất vì chúng thực sự *được xây dựng* cho các trò chơi, chứ không phải là những suy nghĩ sau.
**Trò Chơi Thực Sự:**
Kể từ năm 2021, $10B đã chảy vào trò chơi Web3. Vâng, năm 2023 đã chứng kiến sự sụt giảm 70% về vốn xuống còn 1,2 tỷ đô la, nhưng năm 2024 đã cho thấy sự phục hồi với ( đã huy động được cho đến nay $780M . Các vòng gọi vốn lớn bao gồm Azra Games ) 42 triệu đô la ( và Parallel ) 35 triệu đô la ( – đây là những chu kỳ phát triển nhiều năm, có nghĩa là những trò chơi xuất sắc vẫn đang được phát triển.
Thị phần game PC đã sụp đổ từ 40-50% )2017-2019( xuống còn 16% ngày nay. Game di động và trình duyệt hiện chiếm ưu thế, điều này thực sự làm cho game Web3 trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.
**Cảm Nhận Của Tôi:**
Game Web3 vẫn chưa thực sự bùng nổ. Chu kỳ trước đã khiến mọi người bị cuốn hút vào cơ chế *kiếm tiền*. Chu kỳ này sẽ tập trung vào phần *trò chơi*. Các tựa game chất lượng $3A hiện đang trong giai đoạn phát triển sẽ đi vào sản xuất vào năm 2025. Nếu sự chấp nhận theo đuổi đà hiện tại, chúng ta đang nhìn vào tiềm năng đạt đến **vốn hóa thị trường 50B+ đô la** – không có gì điên rồ, chỉ là sự tăng trưởng tự nhiên từ một danh mục đang trưởng thành.
Thực tế là các trò chơi trên Telegram đang thu hút hàng triệu người dùng trong khi hầu như không đụng đến việc thanh toán trên chuỗi là bằng chứng cho khái niệm. Khi những động lực đó được căn chỉnh đúng cách, hãy xem điều gì sẽ xảy ra.