Không thể đánh giá thấp tốc độ mở rộng của cộng đồng ESPORTS. Chỉ trong hơn ba tháng, số lượng người nắm giữ coin đã vượt quá 60.000 và số lượng người dùng tham gia khai thác thanh khoản LP đã lên tới hơn 50.000 - điều này cho thấy sự tham gia của cộng đồng khá cao. Điều thú vị hơn là họ rất mạnh về ngoại tuyến và gần 1.000 studio đang tiến lên, cho thấy nhóm dự án đã nỗ lực thực sự vào chiến lược kết hợp trực tuyến và ngoại tuyến. Không khó để nhận thấy ESPORTS là có thật trong việc xây dựng cộng đồng, liên tục đưa ra các nội dung hoạt động có giá trị, chiếm được lòng tin của người dùng bằng dữ liệu và hành động thiết thực. Cách tiếp cận dựa vào cộng đồng và thực tế này vẫn còn tương đối hiếm trong các dự án hiện tại.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
TokenCreatorOP
· 4giờ trước
Chết tiệt, 60.000 người nắm giữ coin trong ba tháng? Tốc độ tăng trưởng này thực sự là thái quá, và gần một nghìn studio ngoại tuyến dám thổi bay nó?
v.v., hơn 50.000 người dùng khai thác LP... Dữ liệu này phải là một túi hỗn hợp.
Bắt nguồn từ cộng đồng nghe có vẻ tốt, mấu chốt vẫn phụ thuộc vào việc làm thế nào để ổn định thị trường trong giai đoạn sau.
Tuy nhiên, liên kết trực tuyến và ngoại tuyến thực sự khá trơn trượt, ít nhất là đáng tin cậy hơn so với không khí tinh khiết.
Tình hình tài chính như thế nào?
Sự phổ biến của cộng đồng cao không có nghĩa là dự án có thể tồn tại và thủ thuật này trong vòng tròn tiền tệ đã được nhìn thấy rất nhiều.
Nó trông khá tốt, nhưng tôi vẫn đang chờ xem hiệu suất đằng sau nó trước khi xuống xe.
Xem bản gốcTrả lời0
SelfCustodyBro
· 5giờ trước
Số người giữ coin 60.000 không đáng kể, quan trọng là tỷ lệ giữ chân
Nghe có vẻ 1.000 studio offline rất ấn tượng, nhưng thực tế có mấy nơi có thể vận hành thực sự?
Gắn bó với cộng đồng nghe có vẻ hay, nhưng sợ nhất là kiểu cắt xong rồi bỏ chạy
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-ccc36bc5
· 5giờ trước
Dữ liệu này thực sự đáng sợ, 60.000 người giữ token chỉ trong ba tháng đã phát triển mạnh mẽ, còn có gần nghìn studio offline? Có chút gây nghiện.
Chiến dịch vận hành cộng đồng của ESPORTS lần này thực sự khác biệt, không giống như một số dự án chỉ biết nói suông.
Trong vòng ba tháng đã vượt mốc 6 vạn người giữ token, tốc độ này thực sự không bình thường... phải xem liệu có thể duy trì ổn định về sau hay không.
Kết hợp trực tuyến và ngoại tuyến là chiến lược thông minh, nhưng sợ nhất là dòng vốn không đủ duy trì.
Gần nghìn studio cùng lúc thúc đẩy? Chi phí này chắc chắn lớn, có phải là mô hình tiêu tiền không?
Thật lòng mà nói, những dự án chân thực như thế này thực sự hiếm, phần lớn đều là mơ mộng qua PPT.
Hơn 50.000 người đào coin, độ nóng vẫn còn, chỉ còn chờ xem họ có thể kiên trì được bao lâu.
Gắn bó với cộng đồng là tốt, nhưng sau vẻ ngoài rực rỡ đó, cần xem tỷ lệ giữ chân người dùng thế nào.
Đội ngũ này thực sự đã chuẩn bị kỹ lưỡng, đáng tin cậy hơn nhiều so với phần lớn dự án khác.
Phát triển offline mạnh mẽ như vậy... chắc chắn đã huy động không ít vốn, đáng để chú ý.
Xem bản gốcTrả lời0
PumpBeforeRug
· 5giờ trước
60.000 người nắm giữ coin có thể làm điều đó trong ba tháng, điều này hơi bạo lực
Lối chơi của studio ngoại tuyến của ESPORTS quả thực mới lạ, nhưng cửa hàng ngoại tuyến lại có vẻ hơi phóng đại phải không?
Cộng đồng có thể thực sự ủng hộ đĩa này, hay nó là một thói quen?
Có 50.000+ người dùng khai thác và tính thanh khoản trông như thật, không giống như dữ liệu giấy
Gần 1.000 studio đang phát triển... Nếu điều này thực sự thành công, mô hình thực sự lớn hơn hầu hết các dự án
Thành thật mà nói, sự tham gia cao có thể không nhất thiết phải kiếm tiền, điều quan trọng là phải xem cách hoạt động trong giai đoạn sau
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiDoctor
· 5giờ trước
6万持币人数 nghe có vẻ ổn, nhưng chẩn đoán thực sự cần xem tỷ lệ giữ chân — ba tháng tiêu bao nhiêu vốn để đổi lấy?
Người dùng khai thác LP 5 vạn, tôi phải đặt dấu hỏi về con số này. Độ sâu thanh khoản thế nào? Có phải là vốn đang lặp đi lặp lại để kiếm lợi nhuận từ chênh lệch không?
Gần nghìn phòng làm việc offline... cần kiểm tra lại tỷ lệ chuyển đổi thực tế. Quy mô cộng đồng và hoạt động giao dịch thực sự thường là hai chuyện khác nhau.
Không thể đánh giá thấp tốc độ mở rộng của cộng đồng ESPORTS. Chỉ trong hơn ba tháng, số lượng người nắm giữ coin đã vượt quá 60.000 và số lượng người dùng tham gia khai thác thanh khoản LP đã lên tới hơn 50.000 - điều này cho thấy sự tham gia của cộng đồng khá cao. Điều thú vị hơn là họ rất mạnh về ngoại tuyến và gần 1.000 studio đang tiến lên, cho thấy nhóm dự án đã nỗ lực thực sự vào chiến lược kết hợp trực tuyến và ngoại tuyến. Không khó để nhận thấy ESPORTS là có thật trong việc xây dựng cộng đồng, liên tục đưa ra các nội dung hoạt động có giá trị, chiếm được lòng tin của người dùng bằng dữ liệu và hành động thiết thực. Cách tiếp cận dựa vào cộng đồng và thực tế này vẫn còn tương đối hiếm trong các dự án hiện tại.