GameFi trong hai năm qua thực sự đã nguội đi khá nhiều. Dữ liệu huy động vốn năm 2025 hiện rõ trước mắt — so sánh quý trước giảm hơn 55%, nhiều dự án từng rầm rộ tuyên bố đã không thích nghi sau khi ra mắt, nhiệt huyết của thị trường rõ ràng đã giảm sút.
Nhưng vấn đề không đơn giản như vậy. Một con đường khác đang âm thầm trưởng thành: một số "Game Web2.5" đang nổi lên, chúng sử dụng blockchain như hạ tầng cơ bản, thậm chí không phát hành token, chỉ dựa vào doanh thu thực tế của trò chơi và trải nghiệm người dùng để cạnh tranh. Nhìn vào đối chiếu, một số game Web3 nguyên bản năm ngoái có thể đạt doanh thu sáu hoặc bảy chữ số, nghe có vẻ ổn, nhưng khi xem xét kỹ — quy mô người dùng quá nhỏ, còn nhiều bot. Khi các phần thưởng giảm xuống, tỷ lệ giữ chân người chơi bắt đầu giảm sút.
Điều thú vị là, sự phổ biến của stablecoin có thể thay đổi tình hình này. Thanh toán vi mô trong phạm vi nanosecond, kênh thanh toán xuyên quốc gia, cơ chế thưởng động dựa trên mức độ tham gia của người dùng — những thứ trước đây khó thực hiện, giờ đây có cơ hội thực sự trở thành hiện thực.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
13 thích
Phần thưởng
13
4
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
GasFeeCrying
· 6giờ trước
GameFi thật tuyệt Thực sự, có một thực tế là 55% số lần lặn là đúng, điều gì sẽ xảy ra với những dự án thổi bay mỗi ngày?
Web2.5 nghe có vẻ tốt, nhưng tôi vẫn hơi yếu, nó phụ thuộc vào hiệu ứng hạ cánh
Sự phổ biến của stablecoin có chỗ cho trí tưởng tượng, nhưng điều quan trọng là phải có người dùng thực sự
Bộ robot từ lâu đã gây khó chịu và tỷ lệ duy trì rất khốn khổ
Liệu làn sóng này có thể lật ngược hay không phụ thuộc vào việc thanh toán bằng stablecoin có hoạt động hay không
Tài chính giảm một nửa hơn 50 điểm... GameFi thực sự sẽ không được chơi?
Trò chơi Web2.5 rất thú vị thay vì phát hành tiền và cuối cùng một số người đã tìm ra nó
Nếu thanh toán vi mô thực sự chạy, mô hình trò chơi để kiếm tiền có thể phải được xác định lại
Xem bản gốcTrả lời0
CounterIndicator
· 6giờ trước
55% lặn không phải là vấn đề, điều quan trọng là những dự án tuyên bố có một triệu người dùng hoạt động hàng ngày và tỷ lệ robot thật đáng xấu hổ.
Trò chơi thực sự là vua, nhưng tiền đề là phải có người dùng thực sự.
Nếu làn sóng stablecoin này thực sự có thể hạ cánh các khoản thanh toán vi mô, GameFi sẽ được cứu. Tuy nhiên, một câu chuyện mới khác đã bắt đầu được kể.
Có rất nhiều người máy móc như châu chấu, tỷ lệ duy trì nói về điều gì?
Web2.5 nghe có vẻ đẹp, nhưng nó đang lặp lại giai điệu cũ là "chúng tôi không phát hành tiền xu nhưng chúng tôi kiếm tiền".
Cuối cùng, nó vẫn là một vấn đề phổ biến trong vòng tròn tiền tệ, và tất cả đều kết thúc khi sức nóng tan biến.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropAutomaton
· 6giờ trước
Chờ đã, trò chơi Web2.5 thực sự có thể cứu vãn tình hình này không, cảm giác vẫn chỉ là đổi tên đổi dạng thôi.
Hệ thống thanh toán vi của stablecoin nghe có vẻ rất hứa hẹn, nhưng tôi vẫn chưa thấy dự án nào thực sự có thể tồn tại lâu dài.
Lại là huyền thoại gọi vốn thất bại và robot, lần này GameFi muốn lật ngược tình thế thì còn phải xem cách họ đối phó ra sao trong thời gian tới.
Xem bản gốcTrả lời0
ser_we_are_early
· 6giờ trước
Robot nhiều vô kể, dữ liệu toàn là giả, còn đang khoe thu nhập bảy chữ số làm gì
Việc stablecoin thực sự có thể thay đổi, nhưng điều kiện tiên quyết là phải có người dùng thật
Lại một đợt rửa sạch, Web2.5 chỉ là đổi vỏ thôi
Vốn đầu tư giảm 55%, mọi người nên tỉnh lại đi
Chờ đến ngày stablecoin thực sự được sử dụng rồi hãy nói, bây giờ chỉ là lý thuyết suông
Trong giới tiền mã hóa, câu chuyện luôn là thứ đáng giá nhất, còn sản phẩm thì ít giá trị nhất
GameFi trong hai năm qua thực sự đã nguội đi khá nhiều. Dữ liệu huy động vốn năm 2025 hiện rõ trước mắt — so sánh quý trước giảm hơn 55%, nhiều dự án từng rầm rộ tuyên bố đã không thích nghi sau khi ra mắt, nhiệt huyết của thị trường rõ ràng đã giảm sút.
Nhưng vấn đề không đơn giản như vậy. Một con đường khác đang âm thầm trưởng thành: một số "Game Web2.5" đang nổi lên, chúng sử dụng blockchain như hạ tầng cơ bản, thậm chí không phát hành token, chỉ dựa vào doanh thu thực tế của trò chơi và trải nghiệm người dùng để cạnh tranh. Nhìn vào đối chiếu, một số game Web3 nguyên bản năm ngoái có thể đạt doanh thu sáu hoặc bảy chữ số, nghe có vẻ ổn, nhưng khi xem xét kỹ — quy mô người dùng quá nhỏ, còn nhiều bot. Khi các phần thưởng giảm xuống, tỷ lệ giữ chân người chơi bắt đầu giảm sút.
Điều thú vị là, sự phổ biến của stablecoin có thể thay đổi tình hình này. Thanh toán vi mô trong phạm vi nanosecond, kênh thanh toán xuyên quốc gia, cơ chế thưởng động dựa trên mức độ tham gia của người dùng — những thứ trước đây khó thực hiện, giờ đây có cơ hội thực sự trở thành hiện thực.