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板球的影响力有多大,可能很多人没真正体会过,在印度、巴基斯坦、斯里兰卡、澳大利亚和英国,球迷对板球的热情已经融入生活。
街边的小店、周末的公园、家庭聚会的电视机前,随时都能看到人们因为一场比赛而激动不已,@SIXR_cricket 想要做的,就是把这种熟悉的情绪搬到 Web3,让粉丝不仅能看比赛,还能在链上拥有一部分属于自己的板球世界。
SIXR 基于 TON 搭建生态,选择这一赛道本身就很接地气。TON 的用户本来就在 Telegram 上高度活跃,而 SIXR 社区现在每天都在讨论游戏更新、任务进度和后续玩法,整个氛围更像是一群球迷在相互打气,而不是冷冰冰的 Web3 项目讨论区。
从玩法上看SIXR 不追求复杂。玩家通过完成任务、收集人物卡牌、参与社区挑战,就能一点点积累自己的成就感,传奇球星 Chris Gayle 加入项目,更是让很多人瞬间找到了情感连接,SIXR Challenge 活动在全球吸引了大量参与者,能拿到他主题的数字收藏,对于体育粉来说比任何奖励都更有纪念意义。
在整体生态里, $SIXR 的实用代币作用也比较务实,用来解锁内容、提升体验、参与活动,团队在公开资料里一直提醒大家理性参与,项目希望的是长期沉淀,而不是短期投机。
如果说 Web3 体育还在寻找自己的突破口,SIXR 更像是在用最朴素的方式重新点燃粉丝文化,它让人觉得轻松,也让人愿意每天点开看看今天有没有新任务或新的活动公告。
体育本来就是一种情绪共鸣,如果 SIXR 能把这种力量保持下去,它的发展空间会比现在看到的更大。
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