Gần đây trong vài tháng, lĩnh vực game toàn chuỗi đã đón nhận bước ngoặt công nghệ. Hai engine nMUD và Dojo đã đạt đến giai đoạn trưởng thành vào cuối năm, đã hỗ trợ phát triển hơn 50 dự án game. Điểm mạnh cốt lõi của các engine này là: tất cả các trạng thái thay đổi và quyết định logic của game đều được thực thi trực tiếp trên chuỗi, tài sản của người chơi có tính khả hợp thực sự.
Chỉ số hiệu suất cũng đã có sự cải thiện rõ rệt. TPS trung bình từ trước là 200 đã mở rộng lên 5000, đây là một bước nhảy vọt về quy mô. Đồng thời, chi phí tiêu thụ Gas giảm 90%, điều này trực tiếp giảm ngưỡng tham gia của người chơi.
Các game như Dark Forest và Primodium đã thể hiện không gian chơi độc đáo của kiến trúc toàn chuỗi. Người chơi có thể tự viết script để tự động hóa chiến lược chơi; các nhà phát triển bên thứ ba có thể mở rộng dựa trên game cốt lõi; quan trọng hơn, tài sản trong một game có thể lưu thông và tái sử dụng qua các game khác.
Nhưng thực tế rất thú vị. So với game truyền thống, tỷ lệ giữ chân người chơi của game toàn chuỗi thực sự thấp hơn khoảng 30%. Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng đến tỷ lệ chuyển đổi trả phí — những người dùng sẵn sàng tiêu dùng trong game chuỗi có thể chi trung bình gấp 5 lần so với game truyền thống. Dữ liệu này phản ánh mức độ công nhận và mong muốn đầu tư của người tham gia.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
AirdropSweaterFan
· 2giờ trước
Ừ thì giữ chân thấp 30% nhưng trung bình trả phí gấp 5 lần, logic này thật thú vị, cho thấy người chơi thực sự là những tín đồ trung thành
---
TPS từ 200 lên 5000, gas còn giảm 90%, lần này mức ngưỡng đã giảm xuống rồi, tốt hơn nhiều so với trước đây khi cắt lỗ
---
Tự động hóa script, luân chuyển tài sản giữa các game... nghe có vẻ ổn, nhưng vấn đề là có thật sự ai đang viết script không? Hay lại là phía công nghệ đang thổi phồng khái niệm
---
Dark Forest đã chán rồi, bao giờ mới thấy được một trò chơi toàn chuỗi thực sự gây nghiện
---
Việc giữ chân thấp nhưng trả phí cao thực ra là bản chất của game dành cho giới giàu, kinh tế token nếu không đổi mới thì vẫn không thoát khỏi
---
Hơn 50 dự án nghe có vẻ nhiều, nhưng thành thật mà nói phần lớn vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, thật sự có thể chơi được thì không nhiều
Xem bản gốcTrả lời0
ser_ngmi
· 11giờ trước
Hmm... TPS từ 200 lên 5000 nghe có vẻ ấn tượng, nhưng thực sự người chơi có thể duy trì vẫn còn kém, vấn đề chất lượng vẫn chưa được giải quyết
Xem bản gốcTrả lời0
BoredWatcher
· 11giờ trước
Tỷ lệ giữ chân thấp 30% nhưng giá trị đơn hàng có thể tăng gấp 5 lần? Điều này cho thấy những người trong vòng này đều là những tín đồ thực sự, không phải đến để ăn bại.
Xem bản gốcTrả lời0
ContractTearjerker
· 11giờ trước
5000 TPS? Gas vẫn có thể giảm 90% không? Đây là những gì tôi muốn thấy
Trả 5 lần mỗi người, nhóm người này thực sự tin tưởng... Có gì sai khi giữ điểm thấp, không phải chất lượng > số lượng được chơi như thế này sao?
Tự động hóa tập lệnh + lưu thông nội dung trên các trò chơi, chết tiệt đây được gọi là trò chơi Web3
Trải nghiệm khó tính của Dark Forest thực sự tuyệt vời, nhưng những người chơi bình thường sợ rằng họ không thể chơi nó...
Lần này nMUD và Dojo thực sự đã thực hiện được, hơn 50 dự án đã được thực hiện, điều đó có nghĩa là gì? Hệ sinh thái đang thực sự tăng lên
Gas đã giảm nhiều như vậy, và ngưỡng đầu vào đã được san bằng trực tiếp, thời kỳ nổ có còn xa?
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSurvivor
· 11giờ trước
Giữ lại 30% nhưng giá trung bình mỗi khách hàng tăng gấp 5 lần, đó là điển hình của chuỗi cung ứng bị kéo dài. Người ít nhưng đều là những người thực sự có tiền, còn phải xem họ có thể duy trì được bao lâu.
Gần đây trong vài tháng, lĩnh vực game toàn chuỗi đã đón nhận bước ngoặt công nghệ. Hai engine nMUD và Dojo đã đạt đến giai đoạn trưởng thành vào cuối năm, đã hỗ trợ phát triển hơn 50 dự án game. Điểm mạnh cốt lõi của các engine này là: tất cả các trạng thái thay đổi và quyết định logic của game đều được thực thi trực tiếp trên chuỗi, tài sản của người chơi có tính khả hợp thực sự.
Chỉ số hiệu suất cũng đã có sự cải thiện rõ rệt. TPS trung bình từ trước là 200 đã mở rộng lên 5000, đây là một bước nhảy vọt về quy mô. Đồng thời, chi phí tiêu thụ Gas giảm 90%, điều này trực tiếp giảm ngưỡng tham gia của người chơi.
Các game như Dark Forest và Primodium đã thể hiện không gian chơi độc đáo của kiến trúc toàn chuỗi. Người chơi có thể tự viết script để tự động hóa chiến lược chơi; các nhà phát triển bên thứ ba có thể mở rộng dựa trên game cốt lõi; quan trọng hơn, tài sản trong một game có thể lưu thông và tái sử dụng qua các game khác.
Nhưng thực tế rất thú vị. So với game truyền thống, tỷ lệ giữ chân người chơi của game toàn chuỗi thực sự thấp hơn khoảng 30%. Tuy nhiên, điều này không ảnh hưởng đến tỷ lệ chuyển đổi trả phí — những người dùng sẵn sàng tiêu dùng trong game chuỗi có thể chi trung bình gấp 5 lần so với game truyền thống. Dữ liệu này phản ánh mức độ công nhận và mong muốn đầu tư của người tham gia.