Kết hợp blockchain và trò chơi điện tử đang mang lại những cuộc cách mạng đầy hy vọng cho ngành công nghiệp này. Trong bài viết ngày hôm nay, chúng ta sẽ truy ngược quá trình phát triển của trò chơi điện tử hơn 70 năm, từ thời kỳ sơ khai đến ngày nay, để khám phá vai trò và vị trí của công nghệ blockchain trong lĩnh vực này.
Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Nguồn: Visual Capitalist
Thế kỷ 20: Máy chơi game điện tử đầu tiên
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Đầu những năm 1950, từ “trò chơi điện tử” còn chưa phổ biến. Một bước tiến quan trọng là sự xuất hiện của máy chơi game điện tử đầu tiên, do nhà khoa học William Higinbotham chế tạo vào năm 1958 tại Phòng thí nghiệm quốc gia Brookhaven, Mỹ.
Thiết bị trò chơi có tên “Bóng bàn đôi” này sử dụng màn hình CRT để hiển thị trò chơi bóng bàn đơn giản. Người chơi tương tác qua bảng điều khiển. Tuy nhiên, thiết bị này chỉ là một dự án thử nghiệm, chưa được phát triển rộng rãi hoặc phổ biến.
Máy chơi game “Bóng bàn đôi”
Trong giai đoạn này, các máy chơi game chủ yếu do các nhóm nghiên cứu và trường đại học sản xuất, thường chỉ dùng trong phòng thí nghiệm và các sự kiện đặc biệt.
Thế kỷ 70: Sự trỗi dậy của trò chơi máy tính
Trong thập niên 70, khi các nhà phát triển tập trung phát triển trò chơi cho máy tính cá nhân, trò chơi điện tử đã có bước đột phá lớn. Năm 1972, hãng Atari ra mắt trò chơi đầu tiên “Pong”, tạo nên cơn sốt trên màn hình đen trắng. Họ đã thành công trong việc đưa trò chơi điện tử từ phòng thí nghiệm ra công chúng.
Xu hướng đa dạng hóa trò chơi bắt đầu lan rộng, từ các trò chơi đơn giản như “Space Invaders” đến các thể loại phức tạp như nhập vai. Máy tính cá nhân nhanh chóng trở thành mục tiêu sáng tạo của ngành công nghiệp game, đặt nền móng cho sự phát triển rực rỡ trong những năm tiếp theo.
Thế kỷ 80: Thời kỳ vàng của arcade và console gia đình
Giai đoạn này là thời kỳ hoàng kim của văn hóa game, các trung tâm arcade trở thành điểm đến phổ biến. Các trò chơi như “Pac-Man” và “Donkey Kong” làm mưa làm gió toàn cầu, thúc đẩy cạnh tranh giữa các nhà phát triển game.
Máy chơi game “Pac-Man”
Ngoài ra, sự xuất hiện của các hệ máy chơi game như Nintendo Entertainment System (NES) và Sega Master System mang lại trải nghiệm chơi game gia đình độc đáo. Thập niên 80 là thời kỳ vàng của arcade và console, với những đột phá lớn về thiết kế và đồ họa, đặt nền móng cho sự phát triển toàn diện của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Thế kỷ 90: Sự xuất hiện của công nghệ 3D và các máy chơi game độc quyền
Đến thập niên 90, chúng ta chứng kiến bước đột phá của công nghệ 3D trong đồ họa trò chơi, cùng với cuộc cạnh tranh quyết liệt giữa các nhà sản xuất máy chơi game để giành độc quyền.
Công nghệ 3D mở ra một thế giới mới với hình ảnh sống động chân thực. PlayStation của Sony và Nintendo 64 của Nintendo mang lại trải nghiệm 3D độc đáo. “Super Mario 64”, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” và “Final Fantasy VI” trở thành những tác phẩm biểu tượng của thời kỳ này.
Những xu hướng này không chỉ thay đổi cách cộng đồng nhìn nhận về trò chơi điện tử mà còn đặt ra các tiêu chuẩn mới về đồ họa, lối chơi và cốt truyện.
Thập niên 2000: Sự trỗi dậy của game trực tuyến
Trong giai đoạn này, internet mở ra một thế giới mới cho các trò chơi multiplayer, nơi người chơi có thể tương tác và thi đấu trực tuyến. Các game MMORPG như “World of Warcraft” trở thành hiện tượng toàn cầu, thu hút hàng triệu người chơi. Các nền tảng như Xbox Live và PlayStation Network cung cấp trải nghiệm multiplayer mạnh mẽ, kết nối người chơi khắp nơi trên thế giới.
Song song đó, sự phát triển của game trực tuyến đã mở ra không gian sáng tạo mới trong thiết kế game và thúc đẩy các cộng đồng game mạnh mẽ. Thập kỷ này không chỉ là thời kỳ của chơi game mà còn là thời kỳ kết nối, chia sẻ trải nghiệm game toàn cầu.
Thập niên 2010: Cloud gaming và thực tế ảo
Đến thập niên 2010, ngành công nghiệp trò chơi điện tử chứng kiến bước nhảy vọt về công nghệ. Thực tế ảo và cloud gaming nhận được sự chú ý chưa từng có.
Cloud gaming phá vỡ giới hạn cấu hình máy tính, cho phép người chơi thưởng thức game mà không cần thiết bị cao cấp. Các dịch vụ như Google Stadia và Microsoft xCloud cung cấp trải nghiệm linh hoạt, mở ra kỷ nguyên mới của giải trí số.
Công nghệ thực tế ảo nâng cao trải nghiệm chơi game lên một tầm cao mới, tạo ra môi trường tương tác sống động và chân thực. Oculus Rift và HTC Vive là những thiết bị đột phá, giúp người chơi đắm chìm trong thế giới ảo với hình ảnh chân thực.
Thế kỷ 2020 và sau này: Trò chơi blockchain và Metaverse
Crypto Kitties được xem là trò chơi blockchain đầu tiên, nhưng tên gọi mới “Infinite Axis” đã tạo ra một cột mốc lịch sử cho ngành công nghiệp game hiện đại, thay đổi nhận thức của cộng đồng về quyền sở hữu. Nhờ công nghệ blockchain, quyền sở hữu tài sản trong game đã chuyển từ nhà phát hành sang người chơi. Điều này mở ra mô hình kinh tế mới, cho phép người chơi kiếm thu nhập khi chơi game.
Công nghệ thực tế ảo của thập niên 2010 đã nâng cao trải nghiệm trong các môi trường game cụ thể, trong khi Metaverse đề cập đến một thế giới mô phỏng rộng lớn, nơi mọi người chơi có thể tham gia và tương tác lẫn nhau. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn là nền tảng xây dựng và trải nghiệm cuộc sống ảo.
Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp game
Đại dịch COVID-19 đã thay đổi sâu sắc cuộc sống hàng ngày của chúng ta trong một thời gian dài. Khẩu trang, dung dịch rửa tay và bộ xét nghiệm sẽ trở thành phần không thể phai mờ trong ký ức của thế hệ này.
Đối với công dân thời đại Web3, còn có một ký ức khó quên khác: sự trỗi dậy của mô hình kiếm tiền từ chơi game. Có thể nói, trong thời gian phong tỏa, xu hướng “chơi game kiếm tiền” đã bùng nổ, và sau đó người chơi mới nhận ra đó chính là trò chơi blockchain.
Trong các chương tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu hơn vào blockchain game và vai trò của nó trong sự phát triển tương lai của ngành công nghiệp game.
Blockchain game là gì?
Blockchain game được định nghĩa là các trò chơi sử dụng một phần hoặc toàn bộ công nghệ blockchain để lưu trữ dữ liệu và xử lý logic trò chơi.
Sự khác biệt lớn nhất giữa blockchain game và game truyền thống là quyền sở hữu. Trong game truyền thống, tất cả tài nguyên như tài khoản người dùng đều do nhóm phát triển quản lý và sở hữu, còn blockchain game cho phép người chơi thực sự sở hữu các tài nguyên này, từ đó tạo ra mô hình kinh tế có thể giúp người chơi kiếm tiền.
Đặc điểm của blockchain game
Quyền sở hữu và tự quản lý
Các vật phẩm và tài nguyên bạn sở hữu trong game hoàn toàn thuộc về bạn, do bạn tự quản lý và giữ gìn. Điều này có nghĩa là nếu bạn vô tình chuyển nhầm hoặc mất các tài sản này, không ai có thể giúp bạn lấy lại.
Phi tập trung và không thể bị sửa đổi
Mạng lưới blockchain cung cấp cho tài sản của bạn tính phi tập trung và không thể bị sửa đổi, đảm bảo an toàn và kiểm soát của bạn đối với tài sản đó.
Minh bạch
Tất cả thông tin trên blockchain đều minh bạch; bất kỳ ai cũng có thể theo dõi và xác thực. Điều này đảm bảo nhóm phát triển không thể thực hiện các thao tác không chính đáng đối với tài sản của bạn.
Kinh tế
Bạn có thể sử dụng các vật phẩm của mình để tham gia giao dịch tự do trên thị trường, không cần sự cho phép của bên thứ ba.
Phân loại
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Dựa trên mức độ tích hợp công nghệ blockchain, hiện nay blockchain game được chia thành hai loại chính:
Game bán trên chuỗi (Semi-on-chain): Sử dụng blockchain để lưu trữ một số tài nguyên kinh tế quan trọng, như tiền tệ, nhân vật và trang bị.
Game hoàn toàn trên chuỗi (FOCG - Fully On-chain Game): Sử dụng blockchain để lưu trữ tài nguyên và xử lý logic trò chơi.
Bảng so sánh dưới đây sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về sự khác biệt giữa blockchain game và game truyền thống.
Bảng so sánh game truyền thống và blockchain game.
Mỗi loại blockchain game đều có ưu điểm và nhược điểm riêng, nhưng về bản chất, do nhiều yếu tố tích cực, game hoàn toàn trên chuỗi sẽ trở thành hướng phát triển tiếp theo của lĩnh vực blockchain game. Các giải pháp mở rộng mạng như Layer 2 và các blockchain thế hệ tiếp theo sẽ là chất xúc tác thúc đẩy sự phát triển này.
Tình hình hiện tại và tương lai của blockchain game
Phiên bản “Beta” đầu tiên
Thành công rực rỡ của Play to Earn trong mùa giải GameFi 2021 đã khiến cộng đồng game và các nhà phát triển nhận thức rõ giá trị tích cực mà blockchain mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Các game blockchain phổ biến như Axie Infinity đạt tới 2,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong thời kỳ đỉnh cao, với tổng giá trị giao dịch vật phẩm trong game vượt quá 4 tỷ USD. Giá trị thị trường của dự án này từng vượt mốc 10 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Số lượng người dùng Axie Infinity. Nguồn dữ liệu: Priori Data
Dù gây ra một làn sóng lớn, GameFi vẫn còn nhiều câu hỏi về tính bền vững của mô hình kinh tế. Sau một thời kỳ rực rỡ, giá vật phẩm trong game và token của dự án đều giảm mạnh, tình trạng này tương tự như nhiều dự án “chơi game kiếm tiền” khác.
Thay đổi để phát triển
Giai đoạn thử nghiệm của thị trường blockchain game (GameFi 2021 chính là bước khởi đầu của giai đoạn này) đã cung cấp nhiều kinh nghiệm quý báu cho cộng đồng và các nhà phát triển. Sự đổi mới là yếu tố then chốt để ngành công nghiệp này duy trì sự thịnh vượng.
Các game blockchain thế hệ mới không còn quá nhấn mạnh vào các mô hình lợi nhuận kiểu Ponzi, mà dần chuyển trọng tâm sang trải nghiệm chơi game. Các mô hình “nhấp để kiếm” nhanh chóng giàu có đang chuyển sang “kiếm tiền bằng kỹ năng”, yêu cầu người chơi vận dụng nhiều chiến lược hơn để nhận thưởng.
Trong giai đoạn này, chúng ta cũng chứng kiến nhiều game AAA ra mắt trên mạng blockchain. Một số game đáng chú ý gồm: Illuvium, ZepetoX, BigTime.
Ngoài ra, nội dung, cốt truyện và trải nghiệm được nâng cấp nhằm khuyến khích người chơi “tiêu token”, từ đó hạn chế lạm phát và kéo dài tuổi thọ của trò chơi.
Một yếu tố khác các nhà phát triển quan tâm là mạng xã hội. Quay trở lại năm 2012 với “Candy Crush Saga”, mạng xã hội rõ ràng là yếu tố quan trọng giúp trò chơi thành công. Các nhà phát triển tích hợp với Facebook, giúp người chơi nhận vật phẩm và hiển thị bảng xếp hạng. Sau màn hình điện thoại, một cuộc thi giữa các bạn bè âm thầm hình thành, nơi người chơi cố gắng vượt qua nhau trên bảng xếp hạng.
Ngày nay, các game blockchain cũng cố gắng xây dựng cộng đồng người chơi lớn qua các gameplay đơn giản. Trò chơi thu hút cộng đồng gần đây nhất là… Pixel Wandering.
Rõ ràng, game blockchain đang dần trở lại giá trị cốt lõi của game truyền thống: giải trí và trải nghiệm, chứ không chỉ là kiếm tiền.
Sự quan tâm của các tổ chức
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Một khía cạnh khác đáng chú ý là, mặc dù đã xảy ra nhiều sự kiện xoay quanh GameFi, thậm chí thị trường tiền mã hóa còn rơi vào thời kỳ suy thoái, lĩnh vực blockchain game vẫn thu hút sự chú ý của các quỹ đầu tư lớn. Điều này bởi vì các giá trị mà nó hướng tới đã được cộng đồng công nhận rộng rãi.
Tình hình huy động vốn của thị trường tiền mã hóa
Ngoài các hoạt động tích cực của một số tên tuổi quen thuộc trong thị trường tiền mã hóa, chúng ta còn thấy nhiều tập đoàn lớn trong ngành game truyền thống cũng tham gia.
Các ông lớn game trị giá 36 tỷ USD như Electronic Arts (EA) trong một cuộc phỏng vấn đã phát biểu… có ý kiến cho rằng blockchain và NFT là một phần của tương lai ngành game.
Epic Games Store (nhà phát hành game “Fortnite” nổi tiếng) cũng đã ra mắt các trò chơi mới. Các tựa game blockchain bắt đầu xuất hiện trên cửa hàng của họ từ cuối năm 2022.
Hoặc ví dụ gần đây hơn, Ubisoft, nhà phát triển các series game nổi tiếng như Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy, cũng đã công bố… hợp tác với Immutable để phát triển game blockchain.
Trong nhiều thập kỷ, game đã mang đến cho chúng ta nhiều trải nghiệm đa dạng, từ hình ảnh, lối chơi, cốt truyện đến kết nối cộng đồng và cảm xúc đồng cảm. Và giờ đây, blockchain đang giúp chúng ta bước vào một kỷ nguyên mới: game không chỉ là trải nghiệm, mà còn là bộ sưu tập, quyền sở hữu, và một hệ sinh thái kinh tế tự do mở rộng.
Kết luận
Với sự phát triển của hạ tầng blockchain, game blockchain còn cần nhiều năm nữa để phổ biến trong cộng đồng người chơi. Cuộc cách mạng này có thể trở thành một mốc lịch sử, sẽ mãi mãi thay đổi cách nhìn nhận của người chơi và xã hội về ngành công nghiệp game. **$GAME2 **
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của ngành công nghiệp blockchain và trò chơi điện tử
Kết hợp blockchain và trò chơi điện tử đang mang lại những cuộc cách mạng đầy hy vọng cho ngành công nghiệp này. Trong bài viết ngày hôm nay, chúng ta sẽ truy ngược quá trình phát triển của trò chơi điện tử hơn 70 năm, từ thời kỳ sơ khai đến ngày nay, để khám phá vai trò và vị trí của công nghệ blockchain trong lĩnh vực này.
Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Lịch sử ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Nguồn: Visual Capitalist
Thế kỷ 20: Máy chơi game điện tử đầu tiên
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Đầu những năm 1950, từ “trò chơi điện tử” còn chưa phổ biến. Một bước tiến quan trọng là sự xuất hiện của máy chơi game điện tử đầu tiên, do nhà khoa học William Higinbotham chế tạo vào năm 1958 tại Phòng thí nghiệm quốc gia Brookhaven, Mỹ.
Thiết bị trò chơi có tên “Bóng bàn đôi” này sử dụng màn hình CRT để hiển thị trò chơi bóng bàn đơn giản. Người chơi tương tác qua bảng điều khiển. Tuy nhiên, thiết bị này chỉ là một dự án thử nghiệm, chưa được phát triển rộng rãi hoặc phổ biến.
Máy chơi game “Bóng bàn đôi”
Trong giai đoạn này, các máy chơi game chủ yếu do các nhóm nghiên cứu và trường đại học sản xuất, thường chỉ dùng trong phòng thí nghiệm và các sự kiện đặc biệt.
Thế kỷ 70: Sự trỗi dậy của trò chơi máy tính
Trong thập niên 70, khi các nhà phát triển tập trung phát triển trò chơi cho máy tính cá nhân, trò chơi điện tử đã có bước đột phá lớn. Năm 1972, hãng Atari ra mắt trò chơi đầu tiên “Pong”, tạo nên cơn sốt trên màn hình đen trắng. Họ đã thành công trong việc đưa trò chơi điện tử từ phòng thí nghiệm ra công chúng.
Xu hướng đa dạng hóa trò chơi bắt đầu lan rộng, từ các trò chơi đơn giản như “Space Invaders” đến các thể loại phức tạp như nhập vai. Máy tính cá nhân nhanh chóng trở thành mục tiêu sáng tạo của ngành công nghiệp game, đặt nền móng cho sự phát triển rực rỡ trong những năm tiếp theo.
Thế kỷ 80: Thời kỳ vàng của arcade và console gia đình
Giai đoạn này là thời kỳ hoàng kim của văn hóa game, các trung tâm arcade trở thành điểm đến phổ biến. Các trò chơi như “Pac-Man” và “Donkey Kong” làm mưa làm gió toàn cầu, thúc đẩy cạnh tranh giữa các nhà phát triển game.
Máy chơi game “Pac-Man”
Ngoài ra, sự xuất hiện của các hệ máy chơi game như Nintendo Entertainment System (NES) và Sega Master System mang lại trải nghiệm chơi game gia đình độc đáo. Thập niên 80 là thời kỳ vàng của arcade và console, với những đột phá lớn về thiết kế và đồ họa, đặt nền móng cho sự phát triển toàn diện của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Thế kỷ 90: Sự xuất hiện của công nghệ 3D và các máy chơi game độc quyền
Đến thập niên 90, chúng ta chứng kiến bước đột phá của công nghệ 3D trong đồ họa trò chơi, cùng với cuộc cạnh tranh quyết liệt giữa các nhà sản xuất máy chơi game để giành độc quyền.
Công nghệ 3D mở ra một thế giới mới với hình ảnh sống động chân thực. PlayStation của Sony và Nintendo 64 của Nintendo mang lại trải nghiệm 3D độc đáo. “Super Mario 64”, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” và “Final Fantasy VI” trở thành những tác phẩm biểu tượng của thời kỳ này.
Những xu hướng này không chỉ thay đổi cách cộng đồng nhìn nhận về trò chơi điện tử mà còn đặt ra các tiêu chuẩn mới về đồ họa, lối chơi và cốt truyện.
Thập niên 2000: Sự trỗi dậy của game trực tuyến
Trong giai đoạn này, internet mở ra một thế giới mới cho các trò chơi multiplayer, nơi người chơi có thể tương tác và thi đấu trực tuyến. Các game MMORPG như “World of Warcraft” trở thành hiện tượng toàn cầu, thu hút hàng triệu người chơi. Các nền tảng như Xbox Live và PlayStation Network cung cấp trải nghiệm multiplayer mạnh mẽ, kết nối người chơi khắp nơi trên thế giới.
Song song đó, sự phát triển của game trực tuyến đã mở ra không gian sáng tạo mới trong thiết kế game và thúc đẩy các cộng đồng game mạnh mẽ. Thập kỷ này không chỉ là thời kỳ của chơi game mà còn là thời kỳ kết nối, chia sẻ trải nghiệm game toàn cầu.
Thập niên 2010: Cloud gaming và thực tế ảo
Đến thập niên 2010, ngành công nghiệp trò chơi điện tử chứng kiến bước nhảy vọt về công nghệ. Thực tế ảo và cloud gaming nhận được sự chú ý chưa từng có.
Cloud gaming phá vỡ giới hạn cấu hình máy tính, cho phép người chơi thưởng thức game mà không cần thiết bị cao cấp. Các dịch vụ như Google Stadia và Microsoft xCloud cung cấp trải nghiệm linh hoạt, mở ra kỷ nguyên mới của giải trí số.
Công nghệ thực tế ảo nâng cao trải nghiệm chơi game lên một tầm cao mới, tạo ra môi trường tương tác sống động và chân thực. Oculus Rift và HTC Vive là những thiết bị đột phá, giúp người chơi đắm chìm trong thế giới ảo với hình ảnh chân thực.
Thế kỷ 2020 và sau này: Trò chơi blockchain và Metaverse
Crypto Kitties được xem là trò chơi blockchain đầu tiên, nhưng tên gọi mới “Infinite Axis” đã tạo ra một cột mốc lịch sử cho ngành công nghiệp game hiện đại, thay đổi nhận thức của cộng đồng về quyền sở hữu. Nhờ công nghệ blockchain, quyền sở hữu tài sản trong game đã chuyển từ nhà phát hành sang người chơi. Điều này mở ra mô hình kinh tế mới, cho phép người chơi kiếm thu nhập khi chơi game.
Công nghệ thực tế ảo của thập niên 2010 đã nâng cao trải nghiệm trong các môi trường game cụ thể, trong khi Metaverse đề cập đến một thế giới mô phỏng rộng lớn, nơi mọi người chơi có thể tham gia và tương tác lẫn nhau. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn là nền tảng xây dựng và trải nghiệm cuộc sống ảo.
Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp game
Đại dịch COVID-19 đã thay đổi sâu sắc cuộc sống hàng ngày của chúng ta trong một thời gian dài. Khẩu trang, dung dịch rửa tay và bộ xét nghiệm sẽ trở thành phần không thể phai mờ trong ký ức của thế hệ này.
Đối với công dân thời đại Web3, còn có một ký ức khó quên khác: sự trỗi dậy của mô hình kiếm tiền từ chơi game. Có thể nói, trong thời gian phong tỏa, xu hướng “chơi game kiếm tiền” đã bùng nổ, và sau đó người chơi mới nhận ra đó chính là trò chơi blockchain.
Trong các chương tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu hơn vào blockchain game và vai trò của nó trong sự phát triển tương lai của ngành công nghiệp game.
Blockchain game là gì?
Blockchain game được định nghĩa là các trò chơi sử dụng một phần hoặc toàn bộ công nghệ blockchain để lưu trữ dữ liệu và xử lý logic trò chơi.
Sự khác biệt lớn nhất giữa blockchain game và game truyền thống là quyền sở hữu. Trong game truyền thống, tất cả tài nguyên như tài khoản người dùng đều do nhóm phát triển quản lý và sở hữu, còn blockchain game cho phép người chơi thực sự sở hữu các tài nguyên này, từ đó tạo ra mô hình kinh tế có thể giúp người chơi kiếm tiền.
Đặc điểm của blockchain game
Quyền sở hữu và tự quản lý
Các vật phẩm và tài nguyên bạn sở hữu trong game hoàn toàn thuộc về bạn, do bạn tự quản lý và giữ gìn. Điều này có nghĩa là nếu bạn vô tình chuyển nhầm hoặc mất các tài sản này, không ai có thể giúp bạn lấy lại.
Phi tập trung và không thể bị sửa đổi
Mạng lưới blockchain cung cấp cho tài sản của bạn tính phi tập trung và không thể bị sửa đổi, đảm bảo an toàn và kiểm soát của bạn đối với tài sản đó.
Minh bạch
Tất cả thông tin trên blockchain đều minh bạch; bất kỳ ai cũng có thể theo dõi và xác thực. Điều này đảm bảo nhóm phát triển không thể thực hiện các thao tác không chính đáng đối với tài sản của bạn.
Kinh tế
Bạn có thể sử dụng các vật phẩm của mình để tham gia giao dịch tự do trên thị trường, không cần sự cho phép của bên thứ ba.
Phân loại
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Dựa trên mức độ tích hợp công nghệ blockchain, hiện nay blockchain game được chia thành hai loại chính:
Game bán trên chuỗi (Semi-on-chain): Sử dụng blockchain để lưu trữ một số tài nguyên kinh tế quan trọng, như tiền tệ, nhân vật và trang bị.
Game hoàn toàn trên chuỗi (FOCG - Fully On-chain Game): Sử dụng blockchain để lưu trữ tài nguyên và xử lý logic trò chơi.
Bảng so sánh dưới đây sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về sự khác biệt giữa blockchain game và game truyền thống.
Bảng so sánh game truyền thống và blockchain game.
Mỗi loại blockchain game đều có ưu điểm và nhược điểm riêng, nhưng về bản chất, do nhiều yếu tố tích cực, game hoàn toàn trên chuỗi sẽ trở thành hướng phát triển tiếp theo của lĩnh vực blockchain game. Các giải pháp mở rộng mạng như Layer 2 và các blockchain thế hệ tiếp theo sẽ là chất xúc tác thúc đẩy sự phát triển này.
Tình hình hiện tại và tương lai của blockchain game
Phiên bản “Beta” đầu tiên
Thành công rực rỡ của Play to Earn trong mùa giải GameFi 2021 đã khiến cộng đồng game và các nhà phát triển nhận thức rõ giá trị tích cực mà blockchain mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Các game blockchain phổ biến như Axie Infinity đạt tới 2,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong thời kỳ đỉnh cao, với tổng giá trị giao dịch vật phẩm trong game vượt quá 4 tỷ USD. Giá trị thị trường của dự án này từng vượt mốc 10 tỷ USD vào tháng 11 năm 2021.
Số lượng người dùng Axie Infinity. Nguồn dữ liệu: Priori Data
Dù gây ra một làn sóng lớn, GameFi vẫn còn nhiều câu hỏi về tính bền vững của mô hình kinh tế. Sau một thời kỳ rực rỡ, giá vật phẩm trong game và token của dự án đều giảm mạnh, tình trạng này tương tự như nhiều dự án “chơi game kiếm tiền” khác.
Thay đổi để phát triển
Giai đoạn thử nghiệm của thị trường blockchain game (GameFi 2021 chính là bước khởi đầu của giai đoạn này) đã cung cấp nhiều kinh nghiệm quý báu cho cộng đồng và các nhà phát triển. Sự đổi mới là yếu tố then chốt để ngành công nghiệp này duy trì sự thịnh vượng.
Các game blockchain thế hệ mới không còn quá nhấn mạnh vào các mô hình lợi nhuận kiểu Ponzi, mà dần chuyển trọng tâm sang trải nghiệm chơi game. Các mô hình “nhấp để kiếm” nhanh chóng giàu có đang chuyển sang “kiếm tiền bằng kỹ năng”, yêu cầu người chơi vận dụng nhiều chiến lược hơn để nhận thưởng.
Trong giai đoạn này, chúng ta cũng chứng kiến nhiều game AAA ra mắt trên mạng blockchain. Một số game đáng chú ý gồm: Illuvium, ZepetoX, BigTime.
Ngoài ra, nội dung, cốt truyện và trải nghiệm được nâng cấp nhằm khuyến khích người chơi “tiêu token”, từ đó hạn chế lạm phát và kéo dài tuổi thọ của trò chơi.
Một yếu tố khác các nhà phát triển quan tâm là mạng xã hội. Quay trở lại năm 2012 với “Candy Crush Saga”, mạng xã hội rõ ràng là yếu tố quan trọng giúp trò chơi thành công. Các nhà phát triển tích hợp với Facebook, giúp người chơi nhận vật phẩm và hiển thị bảng xếp hạng. Sau màn hình điện thoại, một cuộc thi giữa các bạn bè âm thầm hình thành, nơi người chơi cố gắng vượt qua nhau trên bảng xếp hạng.
Ngày nay, các game blockchain cũng cố gắng xây dựng cộng đồng người chơi lớn qua các gameplay đơn giản. Trò chơi thu hút cộng đồng gần đây nhất là… Pixel Wandering.
Rõ ràng, game blockchain đang dần trở lại giá trị cốt lõi của game truyền thống: giải trí và trải nghiệm, chứ không chỉ là kiếm tiền.
Sự quan tâm của các tổ chức
Sàn giao dịch tiền mã hóa: Tương lai của blockchain và ngành công nghiệp trò chơi điện tử
Một khía cạnh khác đáng chú ý là, mặc dù đã xảy ra nhiều sự kiện xoay quanh GameFi, thậm chí thị trường tiền mã hóa còn rơi vào thời kỳ suy thoái, lĩnh vực blockchain game vẫn thu hút sự chú ý của các quỹ đầu tư lớn. Điều này bởi vì các giá trị mà nó hướng tới đã được cộng đồng công nhận rộng rãi.
Tình hình huy động vốn của thị trường tiền mã hóa
Ngoài các hoạt động tích cực của một số tên tuổi quen thuộc trong thị trường tiền mã hóa, chúng ta còn thấy nhiều tập đoàn lớn trong ngành game truyền thống cũng tham gia.
Các ông lớn game trị giá 36 tỷ USD như Electronic Arts (EA) trong một cuộc phỏng vấn đã phát biểu… có ý kiến cho rằng blockchain và NFT là một phần của tương lai ngành game.
Epic Games Store (nhà phát hành game “Fortnite” nổi tiếng) cũng đã ra mắt các trò chơi mới. Các tựa game blockchain bắt đầu xuất hiện trên cửa hàng của họ từ cuối năm 2022.
Hoặc ví dụ gần đây hơn, Ubisoft, nhà phát triển các series game nổi tiếng như Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy, cũng đã công bố… hợp tác với Immutable để phát triển game blockchain.
Trong nhiều thập kỷ, game đã mang đến cho chúng ta nhiều trải nghiệm đa dạng, từ hình ảnh, lối chơi, cốt truyện đến kết nối cộng đồng và cảm xúc đồng cảm. Và giờ đây, blockchain đang giúp chúng ta bước vào một kỷ nguyên mới: game không chỉ là trải nghiệm, mà còn là bộ sưu tập, quyền sở hữu, và một hệ sinh thái kinh tế tự do mở rộng.
Kết luận
Với sự phát triển của hạ tầng blockchain, game blockchain còn cần nhiều năm nữa để phổ biến trong cộng đồng người chơi. Cuộc cách mạng này có thể trở thành một mốc lịch sử, sẽ mãi mãi thay đổi cách nhìn nhận của người chơi và xã hội về ngành công nghiệp game. **$GAME2 **