📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Project89:模块化高性能AI Agent框架解析
解析Project89:一个模块化、高性能的下一代AI Agent框架
Project89采用了一种全新的方式来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,与目前使用的Agent框架相比更加模块化也有更好的性能。
本文将详细介绍Project89中的高性能Agent框架ArgOS。
一、为什么要用ECS来设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)是一种在游戏开发与模拟系统中常用的架构模式。它将数据与逻辑彻底分离,以便在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为:
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程:
二、ArgOS System架构
ArgOS设计了多种Component和System,将System分为三种层次(ConsciousnessLevel):
主要System包括:
三、ArgOS整体架构解析
核心架构分层:Entity-Component-System
组件分类:
Manager架构:
与数据库交互:
四、架构创新点
总的来说,ArgOS是一个模块化、高性能、易扩展的Agent框架,为游戏开发和AI Agent系统提供了新的架构选择。