链游深度调研:7大洞察揭示行业拐点 游戏性与游戏化需求均衡

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链游赛道深度调研:7大洞察与未来展望

Web3游戏领域经历多年发展,至今仍未出现真正的爆款产品。虽然有些项目表现不错,但整体上链游仍处在探索阶段。为深入了解当前链游生态,笔者进行了为期5天的用户调研,访谈了62位玩家,得出了7个关键结论。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

在分析调研结果之前,我们先来探讨下链游圈最热门的话题 - "游戏性"和"游戏化"的区别。

游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别

游戏性是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战和互动等,决定了游戏是否好玩。而游戏化是将游戏元素应用到非游戏场景,提高用户参与度。

简单来说,"游戏性"决定游戏是否好玩,"游戏化"决定玩家是否想玩。对链游而言,游戏性是基础,游戏化则是激励机制。

BigTime就是一款注重游戏性的链游代表。它有丰富的场景设计、随机掉落机制,以及玩家成长系统,让人有沉浸感和成就感。而Spacebar则是典型的游戏化产品,虽然界面做成太空风格,但本质上是通过签到、质押等方式吸引用户参与。

目前链游圈既有注重游戏性的精品,也有大量专注游戏化的项目。那么玩家更看重哪一点呢?

Web3玩家调研:7大发现

为了解玩家真实诉求,笔者对62位用户进行了问卷调查,得出以下结论:

  1. 大多数玩家玩过的链游不超过5款

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 推特是获取链游信息的主要渠道

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 90%玩家每天玩链游时间不超2小时,57.5%不足1小时

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 游戏热度是决定是否入场的主要因素

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

  1. 30.6%因游戏化(赚钱)玩游戏,29%因游戏性(好玩)玩游戏

  2. 38.7%因不再赚钱退出游戏,38.7%因不好玩退出游戏

  3. 最受期待的5款链游:Xterio生态、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

调研结果显示,当前玩家对游戏性和游戏化的需求基本持平。这意味着链游可能来到一个拐点,开始回归游戏本质。无论是提升游戏性还是优化游戏化设计,只要能满足玩家需求就是好的。

链游未来展望

链游的本质仍是满足人们的精神需求,只是换了一种形式。虽然目前真正好玩的链游还很少,但只要人们对游戏的需求存在,链游就有发展空间。

无论是做让人"想玩"的游戏,还是做让人觉得"好玩"的游戏,最终目的都是做大市场。相信随着技术进步和创意涌现,链游终将迎来爆发期,为玩家带来全新的游戏体验。

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评论
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Floor_Sweepervip
· 07-17 17:41
游戏性要堆栈代码
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解构主义者vip
· 07-16 19:55
链游玩家说了算
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ForkItAllvip
· 07-15 07:45
玩法决定生死
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GateUser-beba108dvip
· 07-15 05:03
链游要好玩第一
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合约自动投降vip
· 07-15 05:02
钱要紧 游戏次要
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pvt_key_collectorvip
· 07-15 05:01
玩游戏更要玩赚
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GateUser-a180694bvip
· 07-15 05:00
游戏才是最重要的
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GasFee_Crybabyvip
· 07-15 04:58
玩家至上好游戏赢
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