# 链游赛道深度调研:7大洞察与未来展望Web3游戏领域经历多年发展,至今仍未出现真正的爆款产品。虽然有些项目表现不错,但整体上链游仍处在探索阶段。为深入了解当前链游生态,笔者进行了为期5天的用户调研,访谈了62位玩家,得出了7个关键结论。在分析调研结果之前,我们先来探讨下链游圈最热门的话题 - "游戏性"和"游戏化"的区别。## 游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别游戏性是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战和互动等,决定了游戏是否好玩。而游戏化是将游戏元素应用到非游戏场景,提高用户参与度。简单来说,"游戏性"决定游戏是否好玩,"游戏化"决定玩家是否想玩。对链游而言,游戏性是基础,游戏化则是激励机制。BigTime就是一款注重游戏性的链游代表。它有丰富的场景设计、随机掉落机制,以及玩家成长系统,让人有沉浸感和成就感。而Spacebar则是典型的游戏化产品,虽然界面做成太空风格,但本质上是通过签到、质押等方式吸引用户参与。目前链游圈既有注重游戏性的精品,也有大量专注游戏化的项目。那么玩家更看重哪一点呢?## Web3玩家调研:7大发现 为了解玩家真实诉求,笔者对62位用户进行了问卷调查,得出以下结论:1. 大多数玩家玩过的链游不超过5款2. 推特是获取链游信息的主要渠道 3. 90%玩家每天玩链游时间不超2小时,57.5%不足1小时4. 游戏热度是决定是否入场的主要因素5. 30.6%因游戏化(赚钱)玩游戏,29%因游戏性(好玩)玩游戏6. 38.7%因不再赚钱退出游戏,38.7%因不好玩退出游戏7. 最受期待的5款链游:Xterio生态、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games调研结果显示,当前玩家对游戏性和游戏化的需求基本持平。这意味着链游可能来到一个拐点,开始回归游戏本质。无论是提升游戏性还是优化游戏化设计,只要能满足玩家需求就是好的。## 链游未来展望链游的本质仍是满足人们的精神需求,只是换了一种形式。虽然目前真正好玩的链游还很少,但只要人们对游戏的需求存在,链游就有发展空间。无论是做让人"想玩"的游戏,还是做让人觉得"好玩"的游戏,最终目的都是做大市场。相信随着技术进步和创意涌现,链游终将迎来爆发期,为玩家带来全新的游戏体验。
链游深度调研:7大洞察揭示行业拐点 游戏性与游戏化需求均衡
链游赛道深度调研:7大洞察与未来展望
Web3游戏领域经历多年发展,至今仍未出现真正的爆款产品。虽然有些项目表现不错,但整体上链游仍处在探索阶段。为深入了解当前链游生态,笔者进行了为期5天的用户调研,访谈了62位玩家,得出了7个关键结论。
在分析调研结果之前,我们先来探讨下链游圈最热门的话题 - "游戏性"和"游戏化"的区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,云泥之别
游戏性是指游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战和互动等,决定了游戏是否好玩。而游戏化是将游戏元素应用到非游戏场景,提高用户参与度。
简单来说,"游戏性"决定游戏是否好玩,"游戏化"决定玩家是否想玩。对链游而言,游戏性是基础,游戏化则是激励机制。
BigTime就是一款注重游戏性的链游代表。它有丰富的场景设计、随机掉落机制,以及玩家成长系统,让人有沉浸感和成就感。而Spacebar则是典型的游戏化产品,虽然界面做成太空风格,但本质上是通过签到、质押等方式吸引用户参与。
目前链游圈既有注重游戏性的精品,也有大量专注游戏化的项目。那么玩家更看重哪一点呢?
Web3玩家调研:7大发现
为了解玩家真实诉求,笔者对62位用户进行了问卷调查,得出以下结论:
30.6%因游戏化(赚钱)玩游戏,29%因游戏性(好玩)玩游戏
38.7%因不再赚钱退出游戏,38.7%因不好玩退出游戏
最受期待的5款链游:Xterio生态、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games
调研结果显示,当前玩家对游戏性和游戏化的需求基本持平。这意味着链游可能来到一个拐点,开始回归游戏本质。无论是提升游戏性还是优化游戏化设计,只要能满足玩家需求就是好的。
链游未来展望
链游的本质仍是满足人们的精神需求,只是换了一种形式。虽然目前真正好玩的链游还很少,但只要人们对游戏的需求存在,链游就有发展空间。
无论是做让人"想玩"的游戏,还是做让人觉得"好玩"的游戏,最终目的都是做大市场。相信随着技术进步和创意涌现,链游终将迎来爆发期,为玩家带来全新的游戏体验。