# Sky Strife:全链游戏的经济系统探析Sky Strife作为一款全链游戏,近日在Redstone主网上线。截至目前,该游戏已吸引近800名注册玩家,并产生超过1000场对战。然而,对于新手玩家而言,其复杂的经济系统可能会引起一些困惑。本文将为您解析Sky Strife的代币经济学。## Orbs(🔮):核心代币Orbs是Sky Strife游戏中最关键的代币,总发行量为一亿枚,且总量固定。目前,除了少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家外,其余代币都存储在Sky Pool合约地址中。玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。比赛结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家支付Orbs作为奖励。奖励金额基于过去7天完成的游戏总局数动态调整,具体如下:- 如果过去7天游戏完成数较少,奖励系数会增加,最高可达基准奖励的5倍(500个Orbs)。- 如果过去7天游戏完成数过多,奖励基数会减少,最低为基础奖励的0.1倍(10个Orbs)。- 若过去7天游戏完成数稳定在1000场,系统将达到平衡,Orbs流通量不会变化。每局中,玩家的奖励根据其排名分配。这种机制旨在抑制投机行为,因为一旦过去7天的游戏总局数超过1000场,投机者的预期收入可能为零甚至为负。## Season Pass:可选权益每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass铸造活动。虽然Season Pass不是参与游戏的必要条件,但它为持有者提供了一些特殊权益。本赛季的Season Pass铸造费用为0.03ETH,持有者可享受以下专属功能:1. 自由设置入场费或游戏白名单2. 选择全部种类的初始英雄3. 进入专属地图4. 参与专属对战需注意的是,Season Pass的有效期仅限于当前赛季。## Sky Key:游戏规则的变与不变为解决全链游戏的治理问题,Sky Strife引入了"Sky Key"概念。Sky Key持有者拥有对Sky Strife World合约和Sky Pool的管理权,可以调整以下游戏参数:1. 地图2. 英雄3. 建筑4. 兵种5. 地形6. 游戏奖励机制7. 赛季8. Season Pass9. 开源的游戏前端然而,游戏的核心机制仍然不可修改,包括生命值、力量、移动、攻击等基本逻辑,以及创建比赛、sky pool、对战奖励系统等核心经济机制。目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来可能会将管理权限归还给社区。## 实际运行情况1. 奖励基数:上线首日,大量比赛创建导致奖励基数迅速从5x降至0.75x,Orbs进入通缩状态。由于奖励基数基于过去7日计算,玩家创建新比赛的热情已被抑制。2. Orbs价格:在Redswap上,Orbs价格经历早期波动后,目前稳定在约0.1USDC/Orbs。但由于资金池规模小,价格仍存在波动风险。3. Season Pass:当前Season Pass总铸造量已超过500个,新增铸造数明显下降。作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的开局。其经济系统为后续游戏提供了借鉴。未来Sky Strife能否实现真正的玩家主导,避免投机陷阱,仍需进一步观察。
Sky Strife全链游戏经济系统详解:Orbs代币、Season Pass与Sky Key
Sky Strife:全链游戏的经济系统探析
Sky Strife作为一款全链游戏,近日在Redstone主网上线。截至目前,该游戏已吸引近800名注册玩家,并产生超过1000场对战。然而,对于新手玩家而言,其复杂的经济系统可能会引起一些困惑。本文将为您解析Sky Strife的代币经济学。
Orbs(🔮):核心代币
Orbs是Sky Strife游戏中最关键的代币,总发行量为一亿枚,且总量固定。目前,除了少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家外,其余代币都存储在Sky Pool合约地址中。
玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。比赛结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家支付Orbs作为奖励。奖励金额基于过去7天完成的游戏总局数动态调整,具体如下:
每局中,玩家的奖励根据其排名分配。这种机制旨在抑制投机行为,因为一旦过去7天的游戏总局数超过1000场,投机者的预期收入可能为零甚至为负。
Season Pass:可选权益
每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass铸造活动。虽然Season Pass不是参与游戏的必要条件,但它为持有者提供了一些特殊权益。
本赛季的Season Pass铸造费用为0.03ETH,持有者可享受以下专属功能:
需注意的是,Season Pass的有效期仅限于当前赛季。
Sky Key:游戏规则的变与不变
为解决全链游戏的治理问题,Sky Strife引入了"Sky Key"概念。Sky Key持有者拥有对Sky Strife World合约和Sky Pool的管理权,可以调整以下游戏参数:
然而,游戏的核心机制仍然不可修改,包括生命值、力量、移动、攻击等基本逻辑,以及创建比赛、sky pool、对战奖励系统等核心经济机制。
目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来可能会将管理权限归还给社区。
实际运行情况
奖励基数:上线首日,大量比赛创建导致奖励基数迅速从5x降至0.75x,Orbs进入通缩状态。由于奖励基数基于过去7日计算,玩家创建新比赛的热情已被抑制。
Orbs价格:在Redswap上,Orbs价格经历早期波动后,目前稳定在约0.1USDC/Orbs。但由于资金池规模小,价格仍存在波动风险。
Season Pass:当前Season Pass总铸造量已超过500个,新增铸造数明显下降。
作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的开局。其经济系统为后续游戏提供了借鉴。未来Sky Strife能否实现真正的玩家主导,避免投机陷阱,仍需进一步观察。