Sky Strife全链游戏经济系统详解:Orbs代币、Season Pass与Sky Key

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Sky Strife:全链游戏的经济系统探析

Sky Strife作为一款全链游戏,近日在Redstone主网上线。截至目前,该游戏已吸引近800名注册玩家,并产生超过1000场对战。然而,对于新手玩家而言,其复杂的经济系统可能会引起一些困惑。本文将为您解析Sky Strife的代币经济学。

Orbs(🔮):核心代币

Orbs是Sky Strife游戏中最关键的代币,总发行量为一亿枚,且总量固定。目前,除了少量已通过游戏奖励发放给获胜玩家外,其余代币都存储在Sky Pool合约地址中。

玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs。比赛结束后,系统会从Sky Pool中向获胜玩家支付Orbs作为奖励。奖励金额基于过去7天完成的游戏总局数动态调整,具体如下:

  • 如果过去7天游戏完成数较少,奖励系数会增加,最高可达基准奖励的5倍(500个Orbs)。
  • 如果过去7天游戏完成数过多,奖励基数会减少,最低为基础奖励的0.1倍(10个Orbs)。
  • 若过去7天游戏完成数稳定在1000场,系统将达到平衡,Orbs流通量不会变化。

每局中,玩家的奖励根据其排名分配。这种机制旨在抑制投机行为,因为一旦过去7天的游戏总局数超过1000场,投机者的预期收入可能为零甚至为负。

Season Pass:可选权益

每个赛季开始时,Sky Strife会推出Season Pass铸造活动。虽然Season Pass不是参与游戏的必要条件,但它为持有者提供了一些特殊权益。

本赛季的Season Pass铸造费用为0.03ETH,持有者可享受以下专属功能:

  1. 自由设置入场费或游戏白名单
  2. 选择全部种类的初始英雄
  3. 进入专属地图
  4. 参与专属对战

需注意的是,Season Pass的有效期仅限于当前赛季。

Sky Key:游戏规则的变与不变

为解决全链游戏的治理问题,Sky Strife引入了"Sky Key"概念。Sky Key持有者拥有对Sky Strife World合约和Sky Pool的管理权,可以调整以下游戏参数:

  1. 地图
  2. 英雄
  3. 建筑
  4. 兵种
  5. 地形
  6. 游戏奖励机制
  7. 赛季
  8. Season Pass
  9. 开源的游戏前端

然而,游戏的核心机制仍然不可修改,包括生命值、力量、移动、攻击等基本逻辑,以及创建比赛、sky pool、对战奖励系统等核心经济机制。

目前,Sky Key由开发团队Lattice控制,但未来可能会将管理权限归还给社区。

实际运行情况

  1. 奖励基数:上线首日,大量比赛创建导致奖励基数迅速从5x降至0.75x,Orbs进入通缩状态。由于奖励基数基于过去7日计算,玩家创建新比赛的热情已被抑制。

  2. Orbs价格:在Redswap上,Orbs价格经历早期波动后,目前稳定在约0.1USDC/Orbs。但由于资金池规模小,价格仍存在波动风险。

  3. Season Pass:当前Season Pass总铸造量已超过500个,新增铸造数明显下降。

作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的开局。其经济系统为后续游戏提供了借鉴。未来Sky Strife能否实现真正的玩家主导,避免投机陷阱,仍需进一步观察。

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评论
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DeFi厨师长vip
· 10小时前
链游又来圈钱了 看不懂
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LiquidityWitchervip
· 08-04 23:57
哈哈800玩家就敢喊全链顶流
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GateUser-e51e87c7vip
· 08-03 12:53
哈哈 1000场 好水
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闪电佬vip
· 08-03 12:53
玩玩还要花钱啊??
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码农韭菜vip
· 08-03 12:39
这个又要我学多久才能玩明白啊...
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OnlyOnMainnetvip
· 08-03 12:38
经济系统太tm复杂了吧
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GasFeeCryervip
· 08-03 12:29
又要gas 费了 哭死
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