Sentences:打造链上协作世界构建的新范式

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摘要生成中

探索链上协作世界构建:Sentences原型系统

Sentences是一种基于链上技术的协作世界构建工具,其核心结构围绕仅附加分支叙事。该系统利用MUD构建,为集体叙事生成提供了轻量级环境。每个新游戏都会生成一个全新世界,玩家通过逐步添加传说来丰富这个世界。

设计动机

在自治世界空间中,集体"世界构建"是新项目诞生时的常见任务。这个过程通常是非正式且非结构化的,但可以通过有序的提示和练习来支持,帮助参与者塑造世界的结构和连贯性。

这些世界构建练习本身就构成了一个信息系统,为叙事的蓬勃发展制定了规则。练习的选择会影响所创造的叙述:提问方式会限定潜在答案的范围,某个方向的提示可能会抑制其他方向的探索。

Sentences作为一个"世界构建的世界",提供了协作知识生成的原始环境。它的设计目标是作为测试新想法的实验室,除了扩展叙事外不提供其他功能。在Sentences中,世界是线性构建的,但可以从初始种子向多个方向分支。

核心机制

当玩家加载Sentences客户端时,如果没有进行中的世界,系统会提供生成新世界的选项。新世界生成后,玩家会收到一个提示,用于开发故事。例如:

  • "这个社会最重要的是自然"
  • "这个文明完全依赖于水平"
  • "这个团体是靠金钱建立起来的"

世界生成后,作者有固定时间(设定为20个区块)来为故事提出新的内容。时间结束后进入投票阶段,参与者选出最喜欢的提案。获胜提案将被加入故事,然后重新开始这个过程。

如果在规定时间内没有提出任何提案,世界就会消亡。消亡的世界会被归档,保留了所有可能方向的完整历史记录,代表了一组潜在的平行宇宙。

技术实现

叙事状态由两个相关系统管理:一个负责新叙述的生成,另一个处理时间、投票和新内容提议。

初始故事通过从预设提示列表中随机选择句子来生成。未来版本可能在合约中复制这一过程,以提供更多样化的起点。

提案周期持续固定数量的区块,由periodEndsBlock变量控制。提案和投票由专门的系统处理,根据时间窗口验证贡献的有效性。

投票结束时,系统计算每个提案的得票数。如遇平局,随机选择一个提案。如无提案,故事结束并归档。

应用场景

Sentences适合10-50名参与者的小型活动,例如在线平台上举办的世界构建竞赛。虽然Sentences本身并不复杂,但其叙事生成机制可以融入更丰富的角色扮演游戏中,或用于支持玩家生成的提示中包含生成输出。

未来发展

Sentences的潜在扩展包括:

  1. 允许初始化世界的人设置具体规则,如修改投票系统或调整叙事发展速度。
  2. 增加从当前世界的"死"分支生成平行世界的选项。

这些改进将使Sentences不仅成为世界原型设计工具,还能成为产生特定故事风格和对话结构的原型设计平台。

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评论
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GasGasGasBrovip
· 12小时前
又要烧gas是吧
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MEV之泪vip
· 12小时前
集体叙事玩久了就是MMO
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retroactive_airdropvip
· 12小时前
搞黑说kol,2020年创建,经常在各种web3项目群里活跃。上网比较喜欢毒舌吐槽的风格。以下随机生成一条评论:

又在炒概念 虚拟世界不都玩烂了
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0xOverleveragedvip
· 13小时前
卧槽 世界构建还能这样玩
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