بفضل النمو السريع لأعمال حقوق الملكية الفكرية (IP) التي تركز على العمل الرئيسي “ببجي”، تجاوزت أرباح التشغيل التراكمية لشركة كرافتون 1 تريليون وون كوري لأول مرة هذا العام، مما سجل أعلى مستوى منذ تأسيس الشركة. وخاصة في الربع الثالث من هذا العام، حققت مبيعات الشركة نمواً سنوياً مزدوج الرقم، مما يظهر زخم انتعاش ملحوظ في الأداء بين الشركات الكبرى في مجال الألعاب.
أعلنت شركة كرافتون في 4 نوفمبر عن نتائجها المالية المبدئية للربع الثالث من هذا العام. ووفقًا للبيانات، بلغت المبيعات 8706 مليار وون، بزيادة قدرها 21% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي؛ وبلغت الأرباح التشغيلية 3486 مليار وون، بزيادة قدرها 7.5%؛ أما صافي الربح فقد قفز إلى 3694 مليار وون، بزيادة تصل إلى 204%. وما يلفت النظر بشكل خاص هو أن إجمالي المبيعات من يناير إلى سبتمبر بلغ 24069 مليار وون، وبلغت الأرباح التشغيلية 10519 مليار وون، مما حقق رقمًا قياسيًا للمرة الأولى في تاريخ الشركة بتجاوز الأرباح التشغيلية السنوية 10000 مليار وون.
من وجهة نظر قسم الأعمال، حقق كل من端 المحمول و端 الكمبيوتر نمواً متوازناً. بلغت مبيعات ألعاب الهاتف المحمول 4885 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 14.8٪ على أساس سنوي؛ بينما بلغت مبيعات端 الكمبيوتر 3539 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 29٪، محققة أعلى مستوى مبيعات ربع سنوي في التاريخ. تشير التحليلات إلى أن زيادة مبيعات端 الكمبيوتر كانت نتيجة للتعاون مع الفنانين وعلامات السيارات الفائقة. علاوة على ذلك، استمرت 《绝地求生移动版印度版》 (BGMI) في تحقيق نجاح كبير في السوق الهندية، حيث سجلت المبيعات ذات الصلة أيضاً رقماً قياسياً ربع سنوي.
فيما يتعلق بالأقسام الأخرى ، شهدت مبيعات قسم الإعلانات التكنولوجية لشركة Neptune التابعة زيادة بنسبة 131٪ مقارنة بالعام السابق. ومع ذلك ، من ناحية أخرى ، بلغت التكلفة التشغيلية الإجمالية 5220 مليار وون كوري ، بسبب زيادة رسوم متاجر التطبيقات ورسوم الدفع ، بزيادة قدرها 32.2٪ على أساس سنوي ، مما أدى إلى ضغط على بعض قدرات الربح. ومع ذلك ، مع تنوع هيكل الإيرادات ، لا تزال القدرة الربحية العامة مستقرة.
أفادت شركة كرافتون أنها ستستمر في تسريع توسيع النظام البيئي القائم على IP لعبة “ببجي موبايل”. من خلال نقلها إلى محرك Epic Games الرسومي الأحدث Unreal Engine 5 لتحسين أداء اللعبة، مع تعزيز بناء محتوى المستخدمين UGC( في هذا المجال، حيث تخطط لتحويل “ببجي موبايل” من لعبة واحدة إلى منصة شاملة. حالياً، تقوم الشركة بتطوير 11 مشروع لعبة جديد، ومن المتوقع أن يظهر أولاً لعبة الهاتف المحمول “وحوش بالو النسخة المتنقلة” في معرض الألعاب G-STAR في 13 نوفمبر.
تركز استراتيجية نمو الشركة على المدى الطويل على “سوق الهند” و “الذكاء الاصطناعي ) AI (” كأهم مجالين رئيسيين. في سوق الهند، أصبحت BGMI تحتل مكانة اللعبة الوطنية وتواصل توسيع تأثيرها، حيث تقوم الشركة من خلال جمع 3000 مليار وون بتعزيز عمليات الاستحواذ على شركات الألعاب المحلية واستكشاف IP. في الوقت نفسه، تدير الشركة مباشرة لعبة كرة القدم الشعبية “كريكيت الحقيقي 24” المطورة من قبل المطور الهندي Nautilus Mobile وتحصل على تراخيص للفعاليات الرياضية. في مجال الذكاء الاصطناعي، تستثمر الشركة 1000 مليار وون لبناء أجهزة الكمبيوتر لمعالجة الرسوميات ) GPU (، وتتعاون مع SK Telecom لتدريب نموذج أساسي ضخم، وتطوير شخصيات الألعاب القادرة على التفاعل البشري ) CPC (.
تشير هذه السلسلة من الاتجاهات إلى أن صناعة الألعاب تتحول من الترفيه البسيط إلى منصة بيانات ومندمجة مع الذكاء الاصطناعي، مما يعكس عملية تحول شركة كرافتون إلى شركة ألعاب شاملة تتمتع بالتكنولوجيا والمحتوى. في المستقبل، ستصبح أعمالها الجديدة ونتائج المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي عوامل رئيسية تؤثر على اتجاه الأداء.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
كرافتون، بفضل لعبة "ببجي موبايل"، تدفع أرباح التشغيل لتتجاوز 1 تريليون وون كوري... مع تسريع التوسع في الهند والذكاء الاصطناعي.
بفضل النمو السريع لأعمال حقوق الملكية الفكرية (IP) التي تركز على العمل الرئيسي “ببجي”، تجاوزت أرباح التشغيل التراكمية لشركة كرافتون 1 تريليون وون كوري لأول مرة هذا العام، مما سجل أعلى مستوى منذ تأسيس الشركة. وخاصة في الربع الثالث من هذا العام، حققت مبيعات الشركة نمواً سنوياً مزدوج الرقم، مما يظهر زخم انتعاش ملحوظ في الأداء بين الشركات الكبرى في مجال الألعاب.
أعلنت شركة كرافتون في 4 نوفمبر عن نتائجها المالية المبدئية للربع الثالث من هذا العام. ووفقًا للبيانات، بلغت المبيعات 8706 مليار وون، بزيادة قدرها 21% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي؛ وبلغت الأرباح التشغيلية 3486 مليار وون، بزيادة قدرها 7.5%؛ أما صافي الربح فقد قفز إلى 3694 مليار وون، بزيادة تصل إلى 204%. وما يلفت النظر بشكل خاص هو أن إجمالي المبيعات من يناير إلى سبتمبر بلغ 24069 مليار وون، وبلغت الأرباح التشغيلية 10519 مليار وون، مما حقق رقمًا قياسيًا للمرة الأولى في تاريخ الشركة بتجاوز الأرباح التشغيلية السنوية 10000 مليار وون.
من وجهة نظر قسم الأعمال، حقق كل من端 المحمول و端 الكمبيوتر نمواً متوازناً. بلغت مبيعات ألعاب الهاتف المحمول 4885 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 14.8٪ على أساس سنوي؛ بينما بلغت مبيعات端 الكمبيوتر 3539 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 29٪، محققة أعلى مستوى مبيعات ربع سنوي في التاريخ. تشير التحليلات إلى أن زيادة مبيعات端 الكمبيوتر كانت نتيجة للتعاون مع الفنانين وعلامات السيارات الفائقة. علاوة على ذلك، استمرت 《绝地求生移动版印度版》 (BGMI) في تحقيق نجاح كبير في السوق الهندية، حيث سجلت المبيعات ذات الصلة أيضاً رقماً قياسياً ربع سنوي.
فيما يتعلق بالأقسام الأخرى ، شهدت مبيعات قسم الإعلانات التكنولوجية لشركة Neptune التابعة زيادة بنسبة 131٪ مقارنة بالعام السابق. ومع ذلك ، من ناحية أخرى ، بلغت التكلفة التشغيلية الإجمالية 5220 مليار وون كوري ، بسبب زيادة رسوم متاجر التطبيقات ورسوم الدفع ، بزيادة قدرها 32.2٪ على أساس سنوي ، مما أدى إلى ضغط على بعض قدرات الربح. ومع ذلك ، مع تنوع هيكل الإيرادات ، لا تزال القدرة الربحية العامة مستقرة.
أفادت شركة كرافتون أنها ستستمر في تسريع توسيع النظام البيئي القائم على IP لعبة “ببجي موبايل”. من خلال نقلها إلى محرك Epic Games الرسومي الأحدث Unreal Engine 5 لتحسين أداء اللعبة، مع تعزيز بناء محتوى المستخدمين UGC( في هذا المجال، حيث تخطط لتحويل “ببجي موبايل” من لعبة واحدة إلى منصة شاملة. حالياً، تقوم الشركة بتطوير 11 مشروع لعبة جديد، ومن المتوقع أن يظهر أولاً لعبة الهاتف المحمول “وحوش بالو النسخة المتنقلة” في معرض الألعاب G-STAR في 13 نوفمبر.
تركز استراتيجية نمو الشركة على المدى الطويل على “سوق الهند” و “الذكاء الاصطناعي ) AI (” كأهم مجالين رئيسيين. في سوق الهند، أصبحت BGMI تحتل مكانة اللعبة الوطنية وتواصل توسيع تأثيرها، حيث تقوم الشركة من خلال جمع 3000 مليار وون بتعزيز عمليات الاستحواذ على شركات الألعاب المحلية واستكشاف IP. في الوقت نفسه، تدير الشركة مباشرة لعبة كرة القدم الشعبية “كريكيت الحقيقي 24” المطورة من قبل المطور الهندي Nautilus Mobile وتحصل على تراخيص للفعاليات الرياضية. في مجال الذكاء الاصطناعي، تستثمر الشركة 1000 مليار وون لبناء أجهزة الكمبيوتر لمعالجة الرسوميات ) GPU (، وتتعاون مع SK Telecom لتدريب نموذج أساسي ضخم، وتطوير شخصيات الألعاب القادرة على التفاعل البشري ) CPC (.
تشير هذه السلسلة من الاتجاهات إلى أن صناعة الألعاب تتحول من الترفيه البسيط إلى منصة بيانات ومندمجة مع الذكاء الاصطناعي، مما يعكس عملية تحول شركة كرافتون إلى شركة ألعاب شاملة تتمتع بالتكنولوجيا والمحتوى. في المستقبل، ستصبح أعمالها الجديدة ونتائج المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي عوامل رئيسية تؤثر على اتجاه الأداء.