Analyse de l'architecture technique | Sonic SVM : la prochaine génération d'infrastructure de jeu Web3

1/13/2025, 8:25:08 AM
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GameFiLayer 2 Solana
Dans un contexte de croissance lente dans les jeux Web3, Sonic SVM offre de nouveaux outils de développement et des opportunités potentielles pour les développeurs de jeux Web3 et l'écosystème Solana. Cet article analysera l'architecture et les caractéristiques techniques de Sonic SVM afin d'aider les utilisateurs généraux et les développeurs à comprendre et à participer à la construction de l'écosystème de Sonic SVM.

La nouvelle selon laquelle Sonic SVM s'apprête à TGE est un point chaud sur le marché de la cryptographie. En tant que couche Solana Layer2 axée sur les jeux Web3, Sonic SVM a lancé son jeu Tap-to-Earn sur TikTok il y a deux mois et a attiré plus d'un million d'utilisateurs de TikTok.

À une époque de croissance lente dans les jeux Web3, Sonic SVM offre de nouveaux outils de développement et des opportunités potentielles aux développeurs de jeux Web3 et à l'écosystème Solana. Beosin, en tant que fournisseur de services de sécurité de Sonic SVM, analysera l'architecture et les caractéristiques techniques de Sonic SVM dans cet article pour aider les utilisateurs et les développeurs généraux à comprendre et à participer à la construction de l'écosystème de Sonic SVM.

"OP Stack" pour Solana L2s

Depuis la guerre Layer1 en 2021, la concurrence entre les blockchains est entrée dans les océans rouges. Les solutions de mise à l'échelle Layer2 pour ETH (en particulier ZK-Rollup et OP-Rollup) ont été progressivement affinées. OP Stack est arrivé avec le concept de conception Rollup + modulaire. Depuis lors, des projets fournissant Rollup-as-a-Service ont également émergé et ont été populaires, réduisant considérablement la difficulté technique et le coût de développement et de déploiement d'une blockchain. Ainsi, un grand nombre de DApps ont tendance à lancer leurs propres chaînes.

En plus de la tendance de la « chaîne de lancement en un clic » d’EVM, la construction de projets directement sur Solana a également été un choix populaire de nombreux développeurs au cours des deux dernières années. Grâce à la vitesse d’exécution rapide de Solana et à son faible coût en espace de bloc, de plus en plus de Dapps choisissent Solana comme infrastructure, et Solana Layer2 commence également à apparaître, comme Grass, un projet de données d’IA, Zeta Markets, une plateforme de trading de produits dérivés on-chain, et Sonic SVM.

Cependant, la construction d'une couche 2 Solana n'a pas autant d'outils et de solutions que la construction d'une couche 2 ETH, tels que l'utilisation d'OP Stack, Arbitrum Orbit, ZK Stack, etc. Pour résoudre ce problème, le framework HyperGrid de Sonic SVM fournit aux développeurs une solution Rollup qui prend en charge spécifiquement SVM (Solana virtual Machine), et Sonic SVM est le premier L2 développé sur la base de HyberGrid.

L'architecture système de HyperGrid est illustrée dans la figure suivante. Chaque instance de grille est un réseau semi-autonome au sein du cadre HyperGrid, qui est utilisé pour exécuter des applications spécifiques telles que les jeux, la DeFi et les agents d'IA.

Les principaux composants de Gate sont les suivants :

● Un co-processeur ZK pour gérer les opérations spécifiques à la grille pour la synchronisation de l'état avec le réseau d'état partagé HyperGrid (HSSN)

● BlockStore pour le traitement des données de compte et de programme

● Runtime (Sonic SVM Runtime et Sonic EVM Runtime pour exécuter des programmes Solana et des contrats intelligents Solidity)

● Générateur d'arbre de Merkle concurrent pour une génération rapide de preuves et des transitions d'état

Il est important de noter que le Réseau d'État Partagé HyperGrid (HSSN) est une partie essentielle de HyperGrid, qui agit comme la couche de consensus de l'ensemble du réseau. Le HSSN est responsable de la gestion de l'état de toutes les grilles et de la communication entre Gird-Grid, Grid-HSSN et HSSN-Solana.

En plus de gérer les communications réseau, le HSSN synchronise régulièrement les données de blocs des Grid Rollups vers Solana, et la fiabilité des transactions dans le bloc est maintenue par les nœuds gardiens HyperFuse, qui sont des observateurs et des validateurs clés dans l'écosystème HyperGrid.

En septembre 2024, Beosin a réalisé un audit de sécurité des nœuds HyperFuse Guardian couvrant plusieurs aspects, y compris les vulnérabilités du programme, les vulnérabilités de sécurité et les vecteurs d'attaque potentiels qui pourraient compromettre l'intégrité et la fiabilité du réseau Sonic SVM.

Les caractéristiques de HyperGrid peuvent être résumées comme suit:

  1. Réseau de séquenceur partagé: Chaque grille dans HyberGrid fonctionne de manière semi-autonome, partageant le réseau de séquenceurs, et le HSSN gère la communication entre les grilles pour améliorer l'interopérabilité.

  2. Prise en charge de l'EVM et du SVM : Comme on peut le voir dans l'architecture ci-dessus, Grid prend en charge l'EVM. Les développeurs peuvent déployer des applications de l'écosystème EVM sur les réseaux HyperGrid grâce à l'outil HyperGrid Interpreter fourni par Sonic SVM.

  3. Haute scalabilité : grâce à la conception de HSSN, HyperGrid peut être étendu en ajoutant plusieurs grilles en fonction des besoins commerciaux pour augmenter le débit des transactions de l'ensemble du réseau.

Optimisé pour les jeux Web3 : cadre Rush ECS

Dans le développement de jeux, les développeurs utilisent souvent des moteurs de jeu pour créer des jeux afin de réduire la complexité et la difficulté du développement. Les jeux Web3 impliquent la technologie blockchain, et les développeurs qui souhaitent développer des jeux entièrement on-chain doivent d'abord apprendre un grand nombre de piles technologiques liées à la blockchain. L'équipe Sonic SVM souhaite faciliter la construction de jeux Web3 pour les développeurs en abstrayant certains des composants et des processus impliqués dans le développement de jeux Web3.

Actuellement, le cadre ECS abstrait sept sous-atomiques: World (données sur la chaîne utilisées pour suivre l'état d'une instance de monde de jeu), Entités (structure de données utilisée pour représenter une primitive de jeu particulière), Composants (les données qu'une Entité détient), Systèmes (systèmes qui traitent l'entrée et génèrent des transitions d'état), Instances (instances d'Entités), Blueprints (utilisés pour définir la structure d'un monde de jeu) et Primitives de jeu (définition d'entités sur la chaîne).

Sonic SVM fournit ces composants et permet aux développeurs de les combiner et de les étendre, ce qui leur permet de construire rapidement et facilement des jeux Web3. Le framework Rush ECS est encore en cours de développement intensif et n'est pas encore disponible dans une version stable.

Le 7 janvier, Sonic SVM effectuera un TGE pour autonomiser et motiver les participants de l'écosystème et les développeurs avec des jetons $SONIC et maintenir la sécurité et la gouvernance du réseau HyperGrid. En décembre 2024, Beosin a achevé un audit du jeton $veSONIC pour assurer la sécurité des opérations et de la gouvernance des votes ultérieurs de Sonic SVM.

Résumé

Sonic SVM fournit une infrastructure haute performance et un nouveau cadre de développement de jeux pour permettre aux développeurs de créer des applications à haute performance, en particulier des applications de jeux Web3 qui peuvent se régler rapidement sur Solana mainnet. L'interpréteur HyperGrid aide les développeurs et les projets EVM à migrer rapidement vers l'écosystème HyperGrid. Sonic SVM a l'opportunité de devenir la nouvelle infrastructure pour les jeux Web3, la DeFi, les paiements et autres applications à l'avenir. Il aide les développeurs à générer des revenus plus élevés en construisant différents types d'applications, tout en améliorant l'expérience utilisateur et l'intérêt des interactions.

Avertissement :

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