Le vice-président d'OpenSea clarifie : l'entreprise n'a pas cherché à vendre, se concentre sur trois domaines de développement.
Récemment, Kelly Digregorio, vice-présidente d'OpenSea, a déclaré lors d'une interview pendant la conférence Consensus que le PDG de l'entreprise n'avait pas exprimé l'intention de vendre OpenSea. Elle a expliqué que les rapports antérieurs pourraient avoir été mal compris et ne correspondaient pas à l'intention originale du PDG.
Concernant le développement du marché des NFT, Digregorio a déclaré qu'OpenSea se concentre sur trois domaines principaux : les jeux, le domaine natif Web3 et, de manière générale, la fidélité des consommateurs.
Dans le domaine des jeux, OpenSea a récemment collaboré avec Gunzilla Games pour intégrer son sous-réseau Avalanche, permettant aux joueurs d'échanger des actifs NFT dans le jeu. De plus, ils ont également collaboré avec le festival de musique Coachella pour lancer une série de NFT de passe.
Sur le plan technique, OpenSea a récemment mis à jour le protocole Seaport en introduisant une fonction de crochet de pré-exécution, permettant d'appliquer des frais de créateur sur les ventes secondaires sur toutes les plateformes intégrant Seaport. De plus, il prend également en charge le standard ERC-721C, ce qui est bénéfique pour le développement des communautés de jeux.
Digregorio a révélé que l'entreprise développe OpenSea 2.0, qui reconstruira l'architecture sur plusieurs aspects, permettant à la plateforme d'intégrer plus rapidement de nouvelles chaînes et de déployer de nouvelles fonctionnalités.
Concernant le réchauffement du marché des NFT, Digregorio a déclaré que l'entreprise avait observé des développements intéressants, notamment dans les domaines des jeux, du Web3 natif et de la fidélité des consommateurs. Elle a donné l'exemple du nouveau téléviseur Web3 lancé par Samsung, qui comprend des NFT échangeables contre des biens physiques.
Concernant la concurrence avec d'autres plateformes, Digregorio souligne qu'OpenSea se concentre sur les outils pour créateurs, l'expérience utilisateur et la sécurité. Par exemple, le lancement d'OpenSea Studio, du portefeuille OpenSea en collaboration avec Privy, et du système de détection Copymint.
Concernant les questions de réglementation, Digregorio a déclaré que ce n'était pas la principale préoccupation d'OpenSea. En tant que marché de confiance, l'entreprise a mis en place des mesures de confiance et de sécurité solides.
Dans l'ensemble, bien que la chaleur du marché des NFT ait globalement diminué, OpenSea continue de se positionner activement dans plusieurs domaines et s'efforce d'offrir une meilleure expérience aux utilisateurs et aux créateurs.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
13 J'aime
Récompense
13
5
Partager
Commentaire
0/400
consensus_whisperer
· 07-15 21:12
C'est encore le même piège ?
Voir l'originalRépondre0
ContractSurrender
· 07-14 23:57
Si vous ne pouvez pas jouer, retournez à la chute à zéro.
Voir l'originalRépondre0
PrivacyMaximalist
· 07-14 23:54
Est-il encore important de vendre ce vieux bateau ?
OpenSea se concentre sur le développement des jeux, du Web3 et de la fidélité des consommateurs, niant les rumeurs de vente.
Le vice-président d'OpenSea clarifie : l'entreprise n'a pas cherché à vendre, se concentre sur trois domaines de développement.
Récemment, Kelly Digregorio, vice-présidente d'OpenSea, a déclaré lors d'une interview pendant la conférence Consensus que le PDG de l'entreprise n'avait pas exprimé l'intention de vendre OpenSea. Elle a expliqué que les rapports antérieurs pourraient avoir été mal compris et ne correspondaient pas à l'intention originale du PDG.
Concernant le développement du marché des NFT, Digregorio a déclaré qu'OpenSea se concentre sur trois domaines principaux : les jeux, le domaine natif Web3 et, de manière générale, la fidélité des consommateurs.
Dans le domaine des jeux, OpenSea a récemment collaboré avec Gunzilla Games pour intégrer son sous-réseau Avalanche, permettant aux joueurs d'échanger des actifs NFT dans le jeu. De plus, ils ont également collaboré avec le festival de musique Coachella pour lancer une série de NFT de passe.
Sur le plan technique, OpenSea a récemment mis à jour le protocole Seaport en introduisant une fonction de crochet de pré-exécution, permettant d'appliquer des frais de créateur sur les ventes secondaires sur toutes les plateformes intégrant Seaport. De plus, il prend également en charge le standard ERC-721C, ce qui est bénéfique pour le développement des communautés de jeux.
Digregorio a révélé que l'entreprise développe OpenSea 2.0, qui reconstruira l'architecture sur plusieurs aspects, permettant à la plateforme d'intégrer plus rapidement de nouvelles chaînes et de déployer de nouvelles fonctionnalités.
Concernant le réchauffement du marché des NFT, Digregorio a déclaré que l'entreprise avait observé des développements intéressants, notamment dans les domaines des jeux, du Web3 natif et de la fidélité des consommateurs. Elle a donné l'exemple du nouveau téléviseur Web3 lancé par Samsung, qui comprend des NFT échangeables contre des biens physiques.
Concernant la concurrence avec d'autres plateformes, Digregorio souligne qu'OpenSea se concentre sur les outils pour créateurs, l'expérience utilisateur et la sécurité. Par exemple, le lancement d'OpenSea Studio, du portefeuille OpenSea en collaboration avec Privy, et du système de détection Copymint.
Concernant les questions de réglementation, Digregorio a déclaré que ce n'était pas la principale préoccupation d'OpenSea. En tant que marché de confiance, l'entreprise a mis en place des mesures de confiance et de sécurité solides.
Dans l'ensemble, bien que la chaleur du marché des NFT ait globalement diminué, OpenSea continue de se positionner activement dans plusieurs domaines et s'efforce d'offrir une meilleure expérience aux utilisateurs et aux créateurs.