Explorer la construction d'un monde de collaboration off-chain : Système prototype Sentences
Sentences est un outil de construction de monde collaboratif basé sur la technologie off-chain, dont la structure centrale tourne autour de la narration par branches uniquement. Ce système utilise la construction MUD, offrant un environnement léger pour la génération de récits collectifs. Chaque nouveau jeu génère un tout nouveau monde, et les joueurs enrichissent ce monde en ajoutant progressivement des légendes.
Motivation de conception
Dans l'espace autonome, la "construction du monde" collective est une tâche courante lors de la naissance de nouveaux projets. Ce processus est généralement informel et non structuré, mais peut être soutenu par des incitations et des exercices ordonnés, aidant les participants à façonner la structure et la cohérence du monde.
Ces exercices de construction du monde constituent en eux-mêmes un système d'information, établissant des règles pour le développement florissant de la narration. Le choix des exercices influencera le récit créé : la manière de poser des questions peut limiter la gamme des réponses potentielles, tandis qu'un indice dans une certaine direction peut inhiber l'exploration d'autres directions.
Sentences en tant que "monde construit" offre un environnement brut pour la génération de connaissances collaboratives. Son objectif de conception est de servir de laboratoire pour tester de nouvelles idées, sans fournir d'autres fonctionnalités en dehors de l'expansion de la narration. Dans Sentences, le monde est construit de manière linéaire, mais il peut se ramifier dans plusieurs directions à partir d'une graine initiale.
Mécanisme central
Lorsqu'un joueur charge le client Sentences, si aucun monde en cours n'est disponible, le système proposera une option pour générer un nouveau monde. Une fois le nouveau monde généré, le joueur recevra une invite pour développer l'histoire. Par exemple :
"La chose la plus importante dans cette société est la nature"
"Cette civilisation dépend entièrement du niveau"
"Ce groupe est construit sur l'argent"
Après la génération du monde, l'auteur a un temps fixe (défini comme 20 blocs) pour proposer de nouveaux contenus pour l'histoire. Une fois le temps écoulé, la phase de vote commence, où les participants choisissent leur proposition préférée. La proposition gagnante sera ajoutée à l'histoire, puis ce processus recommencera.
Si aucune proposition n'est faite dans le temps imparti, le monde disparaîtra. Le monde disparu sera archivé, conservant un historique complet de toutes les directions possibles, représentant un ensemble d'univers parallèles potentiels.
Réalisation technique
L'état narratif est géré par deux systèmes liés : l'un est responsable de la génération de nouvelles narrations, l'autre traite le temps, les votes et les propositions de nouveaux contenus.
L'histoire initiale est générée en sélectionnant au hasard des phrases d'une liste d'invites prédéfinies. Les versions futures pourraient reproduire ce processus dans le contrat pour offrir des points de départ plus diversifiés.
Le cycle de proposition dure un nombre fixe de blocs, contrôlé par la variable periodEndsBlock. Les propositions et les votes sont traités par un système spécialisé, qui vérifie la validité des contributions en fonction de la fenêtre temporelle.
À la fin du vote, le système calcule le nombre de voix pour chaque proposition. En cas d'égalité, une proposition est choisie au hasard. S'il n'y a pas de proposition, l'histoire se termine et est archivée.
Scénarios d'application
Des phrases adaptées aux petites activités de 10 à 50 participants, telles que des compétitions de construction de mondes organisées sur des plateformes en ligne. Bien que les phrases elles-mêmes ne soient pas complexes, leur mécanisme de génération de récits peut être intégré dans des jeux de rôle plus riches, ou utilisé pour soutenir les indices générés par les joueurs contenant des sorties générées.
Développement futur
Les extensions potentielles de Sentences incluent :
Permettre aux personnes qui initialisent le monde de définir des règles spécifiques, comme modifier le système de vote ou ajuster la vitesse de développement de la narration.
Ajouter l'option de générer des mondes parallèles à partir des branches "mortes" du monde actuel.
Ces améliorations feront de Sentences non seulement un outil de prototypage mondial, mais aussi une plateforme de prototypage capable de générer des styles narratifs spécifiques et des structures de dialogue.
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GasGasGasBro
· Il y a 12h
Encore besoin de brûler du gas, n'est-ce pas ?
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MevTears
· Il y a 12h
Une narration collective qui dure longtemps, c'est un MMO.
Voir l'originalRépondre0
retroactive_airdrop
· Il y a 13h
Créer KOL en noir, créé en 2020, actif dans divers groupes de projets web3. Sur Internet, il préfère un style de critique acerbe. Voici un commentaire généré au hasard :
On parle encore de concept, le monde virtuel n'est-il pas déjà trop joué ?
Voir l'originalRépondre0
0xOverleveraged
· Il y a 13h
Oh putain, la construction du monde peut encore se jouer comme ça.
Sentences:Créer un nouveau paradigme pour la construction d'un monde de collaboration off-chain.
Explorer la construction d'un monde de collaboration off-chain : Système prototype Sentences
Sentences est un outil de construction de monde collaboratif basé sur la technologie off-chain, dont la structure centrale tourne autour de la narration par branches uniquement. Ce système utilise la construction MUD, offrant un environnement léger pour la génération de récits collectifs. Chaque nouveau jeu génère un tout nouveau monde, et les joueurs enrichissent ce monde en ajoutant progressivement des légendes.
Motivation de conception
Dans l'espace autonome, la "construction du monde" collective est une tâche courante lors de la naissance de nouveaux projets. Ce processus est généralement informel et non structuré, mais peut être soutenu par des incitations et des exercices ordonnés, aidant les participants à façonner la structure et la cohérence du monde.
Ces exercices de construction du monde constituent en eux-mêmes un système d'information, établissant des règles pour le développement florissant de la narration. Le choix des exercices influencera le récit créé : la manière de poser des questions peut limiter la gamme des réponses potentielles, tandis qu'un indice dans une certaine direction peut inhiber l'exploration d'autres directions.
Sentences en tant que "monde construit" offre un environnement brut pour la génération de connaissances collaboratives. Son objectif de conception est de servir de laboratoire pour tester de nouvelles idées, sans fournir d'autres fonctionnalités en dehors de l'expansion de la narration. Dans Sentences, le monde est construit de manière linéaire, mais il peut se ramifier dans plusieurs directions à partir d'une graine initiale.
Mécanisme central
Lorsqu'un joueur charge le client Sentences, si aucun monde en cours n'est disponible, le système proposera une option pour générer un nouveau monde. Une fois le nouveau monde généré, le joueur recevra une invite pour développer l'histoire. Par exemple :
Après la génération du monde, l'auteur a un temps fixe (défini comme 20 blocs) pour proposer de nouveaux contenus pour l'histoire. Une fois le temps écoulé, la phase de vote commence, où les participants choisissent leur proposition préférée. La proposition gagnante sera ajoutée à l'histoire, puis ce processus recommencera.
Si aucune proposition n'est faite dans le temps imparti, le monde disparaîtra. Le monde disparu sera archivé, conservant un historique complet de toutes les directions possibles, représentant un ensemble d'univers parallèles potentiels.
Réalisation technique
L'état narratif est géré par deux systèmes liés : l'un est responsable de la génération de nouvelles narrations, l'autre traite le temps, les votes et les propositions de nouveaux contenus.
L'histoire initiale est générée en sélectionnant au hasard des phrases d'une liste d'invites prédéfinies. Les versions futures pourraient reproduire ce processus dans le contrat pour offrir des points de départ plus diversifiés.
Le cycle de proposition dure un nombre fixe de blocs, contrôlé par la variable periodEndsBlock. Les propositions et les votes sont traités par un système spécialisé, qui vérifie la validité des contributions en fonction de la fenêtre temporelle.
À la fin du vote, le système calcule le nombre de voix pour chaque proposition. En cas d'égalité, une proposition est choisie au hasard. S'il n'y a pas de proposition, l'histoire se termine et est archivée.
Scénarios d'application
Des phrases adaptées aux petites activités de 10 à 50 participants, telles que des compétitions de construction de mondes organisées sur des plateformes en ligne. Bien que les phrases elles-mêmes ne soient pas complexes, leur mécanisme de génération de récits peut être intégré dans des jeux de rôle plus riches, ou utilisé pour soutenir les indices générés par les joueurs contenant des sorties générées.
Développement futur
Les extensions potentielles de Sentences incluent :
Ces améliorations feront de Sentences non seulement un outil de prototypage mondial, mais aussi une plateforme de prototypage capable de générer des styles narratifs spécifiques et des structures de dialogue.
On parle encore de concept, le monde virtuel n'est-il pas déjà trop joué ?