La capitalisation boursière des jeux Blockchain a grimpé de 79 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars, avec un nouveau record de 5,5 millions d'utilisateurs actifs par jour.
Rapport sur l'industrie des jeux Blockchain de novembre 2024 : Le développement de GameFi dans le contexte d'un bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 a connu une croissance significative sous l'impulsion de la hausse globale du marché des cryptomonnaies, mais elle fait toujours face à des défis en matière d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin s'approchant de la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que les indicateurs traditionnels soient brillants, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, l'industrie doit encore faire des percées en matière d'intégration de la Blockchain et d'acceptation généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a connu une croissance historique, le Bitcoin passant de 69 386 dollars à 96 427 dollars, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi, passant de 2 511 dollars à 3 711 dollars, soit une hausse de 47,8 %. La capitalisation boursière du Bitcoin a un moment dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, se stabilisant après avoir frôlé le seuil des 100 000 dollars, se classant au septième rang mondial des actifs.
Les résultats des élections américaines sont devenus un facteur important de croissance du marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et le cadre réglementaire des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché réagit positivement à cela, surtout en ce qui concerne les performances dans des domaines populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Performance du marché des jeux Blockchain
En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a bondi de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, atteignant 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre. Cela est principalement dû à l'activité continue des utilisateurs sur opBNB et à la performance stable de l'écosystème Ronin.
Bien que le volume moyen de transactions quotidiennes ait augmenté à 15,3 millions, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, ce qui indique une baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Certains projets de jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies, en intégrant des éléments de blockchain comme fonctionnalités optionnelles plutôt que comme points de vente principaux, afin de réduire la barrière à l'entrée pour les utilisateurs. Cependant, cette approche a également suscité des discussions sur le positionnement de la blockchain dans les jeux.
Les défis techniques persistent, et l'infrastructure blockchain existante peine à répondre aux exigences des jeux en temps réel, des matchs compétitifs et des besoins en haute capacité. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées émergent, l'écart entre la performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain reste manifeste.
Analyse de l'écosystème des Blockchains publiques
Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, enregistrant une augmentation de 4,6 % par rapport à octobre. Les chaînes BNB, Polygon et Ethereum restent les principales plateformes, avec des parts de marché respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB continue à croître, avec une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens à 116 400. Sui se distingue, avec une moyenne de 233 300 utilisateurs actifs quotidiens en novembre, en hausse de 23,1 %.
L'industrie continue d'explorer de nouvelles solutions d'infrastructure. Une grande guilde de jeux Web3 a lancé sa propre infrastructure de jeu, Studio Chain. En même temps, B3 a lancé une couche de jeu ouverte, Prime Chain, qui soutiendra le jeu de cartes de science-fiction Parallel en tant que son premier Bloc.
Analyse des projets de jeu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 étaient actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 % des jeux actifs.
La plateforme de jeux Telegram montre un potentiel énorme, mais la participation des utilisateurs sur la chaîne reste à améliorer. Même pour les jeux avec le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
D'autres plateformes de médias sociaux commencent également à imiter le succès de Telegram. Une plateforme de messagerie instantanée bien connue prévoit de lancer 150 mini dApps avant le premier trimestre 2025, principalement axées sur le domaine du jeu. Un autre projet basé sur Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à une intégration avec une plateforme de courtes vidéos, montrant le potentiel des médias sociaux en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, le secteur des jeux Web3 a réalisé un total de 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté, le montant total des financements a diminué de 22,3 % par rapport au mois d'octobre.
Une plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A. Depuis son lancement en mars, la plateforme a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars, mais elle reste inaccessible dans certains marchés clés en raison de raisons réglementaires.
Une autre institution d'investissement renommée a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans un projet de métavers, soutenant le développement d'une infrastructure interopérable pour promouvoir l'adoption des cryptomonnaies grand public.
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NFTArchaeologis
· Il y a 7h
Tout comme le soleil avant le solstice d'hiver... la capitalisation boursière atteint son sommet, mais l'écosystème de jeu doit encore se stabiliser.
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BearMarketSurvivor
· Il y a 7h
Regardant la capitalisation boursière s'envoler, il faut tout de même gérer les risques de l'approvisionnement en champ de bataille. Le champ de bataille ne manque pas de chair à canon.
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MemecoinTrader
· Il y a 7h
je viens de déployer le playbook psyops sur gamefi... regardez cette capitalisation de 35 milliards doubler quand le fomo des particuliers commence fr
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AlgoAlchemist
· Il y a 7h
Le marché est en effervescence, les joueurs réalisent d'énormes bénéfices.
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GateUser-75ee51e7
· Il y a 7h
entrer dans une position entrer dans une position bull run vient juste de commencer To the moon
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SchroedingerAirdrop
· Il y a 7h
Ne vous laissez pas emporter par les nouveaux sommets de l'univers de la cryptomonnaie, lorsque l'univers de la cryptomonnaie atteint des sommets, rappelez-vous de verrouiller les profits.
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BridgeNomad
· Il y a 7h
des chiffres de TVL élevés mais où est le véritable gameplay... j'ai vu trop de ponzis pour faire confiance à des métriques pures pour être honnête
La capitalisation boursière des jeux Blockchain a grimpé de 79 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars, avec un nouveau record de 5,5 millions d'utilisateurs actifs par jour.
Rapport sur l'industrie des jeux Blockchain de novembre 2024 : Le développement de GameFi dans le contexte d'un bull run
En novembre 2024, l'industrie des jeux Web3 a connu une croissance significative sous l'impulsion de la hausse globale du marché des cryptomonnaies, mais elle fait toujours face à des défis en matière d'adoption à grande échelle. Avec le prix du Bitcoin s'approchant de la barre des 100 000 dollars, la capitalisation boursière du secteur des jeux a grimpé de 79,1 % pour atteindre 35,1 milliards de dollars. Bien que les indicateurs traditionnels soient brillants, avec 5,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, l'industrie doit encore faire des percées en matière d'intégration de la Blockchain et d'acceptation généralisée.
Aperçu du marché
En novembre, le marché des cryptomonnaies a connu une croissance historique, le Bitcoin passant de 69 386 dollars à 96 427 dollars, soit une augmentation de 39,0 %. L'Ethereum a suivi, passant de 2 511 dollars à 3 711 dollars, soit une hausse de 47,8 %. La capitalisation boursière du Bitcoin a un moment dépassé celle de l'argent et de Saudi Aramco, se stabilisant après avoir frôlé le seuil des 100 000 dollars, se classant au septième rang mondial des actifs.
Les résultats des élections américaines sont devenus un facteur important de croissance du marché des cryptomonnaies, pouvant influencer la législation et le cadre réglementaire des cryptomonnaies à l'avenir. Le marché réagit positivement à cela, surtout en ce qui concerne les performances dans des domaines populaires tels que les memecoins, l'intelligence artificielle décentralisée et la science décentralisée.
Performance du marché des jeux Blockchain
En novembre, la capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain a bondi de 19,6 milliards de dollars à 35,1 milliards de dollars, avec un volume de transactions quotidien en hausse de 79,4 % pour atteindre 11,9 millions de dollars. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a atteint un nouveau sommet, atteignant 5,5 millions, soit une augmentation de 15,7 % par rapport à octobre. Cela est principalement dû à l'activité continue des utilisateurs sur opBNB et à la performance stable de l'écosystème Ronin.
Bien que le volume moyen de transactions quotidiennes ait augmenté à 15,3 millions, le nombre moyen de transactions par utilisateur par jour est passé de 3,131 à 2,810, ce qui indique une baisse de l'intensité d'utilisation des fonctionnalités de Blockchain par les nouveaux utilisateurs.
Certains projets de jeux commencent à adopter de nouvelles stratégies, en intégrant des éléments de blockchain comme fonctionnalités optionnelles plutôt que comme points de vente principaux, afin de réduire la barrière à l'entrée pour les utilisateurs. Cependant, cette approche a également suscité des discussions sur le positionnement de la blockchain dans les jeux.
Les défis techniques persistent, et l'infrastructure blockchain existante peine à répondre aux exigences des jeux en temps réel, des matchs compétitifs et des besoins en haute capacité. Bien que des solutions Layer 2 et des blockchains de jeux spécialisées émergent, l'écart entre la performance des jeux traditionnels et les capacités de la blockchain reste manifeste.
Analyse de l'écosystème des Blockchains publiques
Le nombre de jeux actifs en novembre a atteint 1 696, enregistrant une augmentation de 4,6 % par rapport à octobre. Les chaînes BNB, Polygon et Ethereum restent les principales plateformes, avec des parts de marché respectives de 20,9 %, 15,4 % et 13,4 %.
opBNB continue à croître, avec une augmentation de 46,1 % des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à octobre. Ronin montre une reprise significative, avec des utilisateurs actifs quotidiens passant de 600 000 à 1,2 million. L'écosystème de jeux TON fait face à des défis, avec une baisse de 41,9 % des utilisateurs actifs quotidiens à 116 400. Sui se distingue, avec une moyenne de 233 300 utilisateurs actifs quotidiens en novembre, en hausse de 23,1 %.
L'industrie continue d'explorer de nouvelles solutions d'infrastructure. Une grande guilde de jeux Web3 a lancé sa propre infrastructure de jeu, Studio Chain. En même temps, B3 a lancé une couche de jeu ouverte, Prime Chain, qui soutiendra le jeu de cartes de science-fiction Parallel en tant que son premier Bloc.
Analyse des projets de jeu
À la fin novembre, l'industrie comptait 3 602 jeux Blockchain, dont 1 361 étaient actifs. 298 jeux ont attiré plus de 1 000 utilisateurs actifs par mois, représentant 21,9 % des jeux actifs.
La plateforme de jeux Telegram montre un potentiel énorme, mais la participation des utilisateurs sur la chaîne reste à améliorer. Même pour les jeux avec le taux de conversion le plus élevé, le taux de participation des utilisateurs sur la chaîne n'est que de 7,96 %.
D'autres plateformes de médias sociaux commencent également à imiter le succès de Telegram. Une plateforme de messagerie instantanée bien connue prévoit de lancer 150 mini dApps avant le premier trimestre 2025, principalement axées sur le domaine du jeu. Un autre projet basé sur Solana a dépassé 1 million d'utilisateurs vérifiés KYC grâce à une intégration avec une plateforme de courtes vidéos, montrant le potentiel des médias sociaux en tant qu'entrée dans les jeux Web3.
Situation de financement et d'investissement
En novembre, le secteur des jeux Web3 a réalisé un total de 18 financements, pour un montant total de 73,6 millions de dollars. Bien que le nombre d'événements ait augmenté, le montant total des financements a diminué de 22,3 % par rapport au mois d'octobre.
Une plateforme combinant des fonctionnalités de jeu, de divertissement et de paris a levé 30 millions de dollars lors d'un tour de financement de série A. Depuis son lancement en mars, la plateforme a réalisé un volume de paris mensuel de 200 millions de dollars, mais elle reste inaccessible dans certains marchés clés en raison de raisons réglementaires.
Une autre institution d'investissement renommée a investi 10 millions de dollars supplémentaires dans un projet de métavers, soutenant le développement d'une infrastructure interopérable pour promouvoir l'adoption des cryptomonnaies grand public.