Web3 jeux 2024 : une croissance rapide mais toujours pas le protagoniste du bull run

Web3 jeux 2024 en revue : innovation constante mais pas encore le protagoniste du bull run

L'industrie des jeux Web3 en 2024 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 % et que les entreprises de jeux traditionnelles commencent à se positionner dans ce domaine, la performance du marché indique que la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celui des autres secteurs des cryptomonnaies. Avec Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les secteurs des cryptomonnaies prospèrent, une question clé émerge : les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de cette nouvelle bull run ?

Cependant, derrière ces données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. L'industrie est passée d'une phase de pure spéculation à une phase de maturité. Cet article analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce segment. De l'évolution des infrastructures aux modèles de participation des utilisateurs, nous examinerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en relevant les défis de l'adoption grand public.

Rétrospective des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents d'un bull run ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
  • Volume de transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteignent 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 sur 3 602 jeux restent actifs (37,8 % )
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 9,1 millions de dollars

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Analyse des performances du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 a connu une forte croissance en 2024, mais a sous-performé par rapport à d'autres secteurs de la cryptographie. La capitalisation boursière des jetons de jeu a atteint 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, en hausse de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un point haut de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste cependant nettement inférieur au niveau historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Dans le classement de la croissance de la capitalisation boursière, les jeux Web3 se classent au huitième rang des dix premiers secteurs, très en retard par rapport aux secteurs leaders : les Meme coins (421,1 % ), l'IA et les Big Data (168,0 % ) et l'écosystème Solana (124,1 % ).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % du nombre de vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.

Retour sur les jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le bull run ?

analyse du volume des transactions

Le secteur des jeux Web3 a des performances inégales sur les indicateurs clés en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une baisse continue du nombre de transactions.

En 2024, le volume total des transactions de jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume reste significativement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume de transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).

Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau, bien qu'équivalent aux 5,1 milliards de transactions de 2021, n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.

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taux de participation des utilisateurs

Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

Rétrospective des jeux Web3 en 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents d'un bull run ?

Développement de l'écosystème

Compétition et évolution des chaînes publiques

En 2024, la position dominante des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne affichant des avantages variés en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB conserve sa position dominante en termes de volume d'échanges, atteignant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ( avec une part de marché de 23,1% ), suivie de l'Ethereum avec 920 millions de dollars ( et une part de 17,6% ). Une plateforme d'échange et une chaîne de blocs de jeu occupent respectivement 9,2% et 9,0% de la part de marché.

En termes de volume de transactions, WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son modèle de jeu Telegram "Tapos", a connu une montée en puissance avec 620 millions de transactions ), soit 11,6 % (. Une certaine blockchain de jeu et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur différentes chaînes montre une croissance significative, en particulier au second semestre 2024. opBNB a émergé avec un taux de participation élevé, atteignant en moyenne 2,2 millions d'utilisateurs actifs par jour en décembre, dépassant le leader de longue date, une certaine chaîne de jeux publics )110 millions (. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec une moyenne de 458 000 DAU. Des chaînes publiques telles que NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premières en DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversification utilisée par différentes chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes blockchains publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en tant que plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards de jetons d'une fondation d'une plateforme de contrat intelligent, le plan de distribution de 50 millions de jetons d'une fondation d'une plateforme de preuve à divulgation nulle de connaissance, ainsi que les importants programmes de subventions provenant de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

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Amélioration des infrastructures techniques

) augmentation de capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traitées par seconde sur le réseau ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris certaines plateformes de preuve zéro, des chaînes de jeux basées sur certaines blockchains L1, Oasys, SKALE, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que certaines blockchains publiques à haute performance, Sui et Aptos.

La chaîne spécialisée des jeux a également réalisé des progrès significatifs. Une chaîne publique de jeux a annoncé son plan Layer 2 en juin 2024, permettant aux développeurs de cette chaîne publique de créer leur propre zkEVM Layer 2. Une plateforme de preuves à connaissance nulle a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en activant le déploiement sans autorisation. De plus, une chaîne publique a achevé sa mise à jour la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et améliorant l'interopérabilité.

Les frais de Gas ont diminué

L'upgrade "Cancún" d'Ethereum en mars 2024 est une étape importante, réduisant de manière significative les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

amélioration de l'interopérabilité entre chaînes

Un protocole d'interopérabilité cross-chain d'oracle, ### CCIP (, a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue de plus en plus courante. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'émergence significative de plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction sans faille des actifs entre différents écosystèmes blockchain.

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Développement du projet

L'année 2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée de sociétés de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin officiellement lancé. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE( et a lancé une campagne "jouer et gagner des airdrops" réussie.

) Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en augmentation par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux ###37.8%( restent actifs sur la chaîne, tandis que 2 241 jeux )62.2%( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU( est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ) représentaient 4,5% du total ( avec plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) ont dépassé 100 000 MAU, représentant 2,7% du total.

Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris la concurrence intense, les stratégies d'itération rapide, et l'effet de tête créé par les jeux leaders dans l'écosystème.

2024 Web3 Game Review : Innovation continues, but why is it still absent in the bull run ?

Cadre d'innovation

( tendance des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'inscription simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur de l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram provient de sa vaste base d'utilisateurs, de son expérience simplifiée au sein de l'application et de sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son paroxysme au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter qu'une certaine chaîne publique a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur chaîne, générant des effets de débordement dans les domaines des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain en dehors de cette chaîne publique à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core, etc., qui lancent ou soutiennent des jeux basés sur Telegram.

De même, Line a annoncé en décembre 2024 son plan de lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.

Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans le jeu Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à apparaître pour combler cette lacune. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités blockchain, afin de se conformer aux attentes des jeux sur console traditionnels. En même temps, des plateformes blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeu Web3, telles que le SuiPlay0X1 de Sui et le Play Solana Gen1 )PSG1### d'une certaine blockchain haute performance, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeu Web3 spécialisés.

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CryptoWageSlavevip
· 08-15 01:52
C'est juste se faire prendre pour des cons, quel jeu joue-t-on ?
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MetaMuskRatvip
· 08-13 22:14
Les joueurs purs regardent le spectacle, les autres zones sont déjà en train de décoller.
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BankruptWorkervip
· 08-13 22:05
Je pleure encore d'avoir perdu en jouant.
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MEVVictimAlliancevip
· 08-13 21:58
Jouer c'est jouer, trader c'est trader. Celui qui perd est le plus malheureux.
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GasBankruptervip
· 08-13 21:48
Avoir de l'argent mais ne pas pouvoir jouer, tomber devant la porte du Gas.
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