Krafton, grâce à "PUBG", a fait franchir à son bénéfice d'exploitation la barre des 1 000 milliards de wons... s'accélère avec l'Inde et l'intelligence artificielle.

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Grâce au développement rapide de l'activité de propriété intellectuelle (IP) centrée sur le célèbre jeu “PUBG”, Krafton a enregistré cette année un bénéfice d'exploitation cumulé dépassant pour la première fois 1 trillion de wons, un record depuis la création de l'entreprise. En particulier, au cours du troisième trimestre de cette année, le chiffre d'affaires de l'entreprise a enregistré une hausse à deux chiffres par rapport à l'année précédente, montrant une forte dynamique de reprise des performances parmi les principales entreprises de jeux.

Krafton a publié un communiqué le 4 novembre, annonçant les résultats financiers consolidés préliminaires du troisième trimestre de cette année. Les données montrent que le chiffre d'affaires a atteint 8706 milliards de wons, en hausse de 21 % par rapport à l'année précédente ; le bénéfice d'exploitation s'élève à 3486 milliards de wons, avec une augmentation de 7,5 % ; le bénéfice net a même grimpé à 3694 milliards de wons, avec une augmentation impressionnante de 204 %. Il est particulièrement remarquable que le chiffre d'affaires cumulé de janvier à septembre de cette année ait atteint 24069 milliards de wons, avec un bénéfice d'exploitation de 10519 milliards de wons, établissant un nouveau record pour la société avec un bénéfice d'exploitation cumulé annuel dépassant pour la première fois 10000 milliards de wons.

Du point de vue des départements commerciaux, les plateformes mobiles et PC ont toutes deux connu une hausse équilibrée. Les ventes de jeux mobiles ont atteint 488,5 milliards de wons sud-coréens, avec une hausse de 14,8 % par rapport à l'année précédente ; les ventes sur PC ont atteint 353,9 milliards de wons sud-coréens, avec une hausse de 29 %, établissant un nouveau record historique de ventes pour le trimestre. L'analyse indique que la hausse des ventes sur PC est principalement due à des contenus collaboratifs avec des artistes et des marques de supercars. De plus, le jeu “PUBG Mobile Version Indienne” (BGMI) continue de connaître un grand succès sur le marché indien, et les ventes associées ont également battu des records pour le trimestre.

En ce qui concerne les autres départements d'affaires, les revenus de ce département ont augmenté de 131 % en glissement annuel en raison de l'intégration des performances des activités publicitaires de la filiale Neptune. D'un autre côté, les coûts d'exploitation globaux se sont élevés à 522 milliards de wons sud-coréens, en hausse de 32,2 % par rapport à l'année précédente en raison de l'augmentation des frais de service des magasins d'applications et de paiement, ce qui a exercé une pression sur la rentabilité de certaines activités. Néanmoins, avec la diversification de la structure des revenus, la rentabilité globale reste stable.

Krafton a déclaré qu'il allait continuer à accélérer l'expansion écologique basée sur l'IP de PUBG. En migrant vers le dernier moteur graphique d'Epic Games, Unreal Engine 5, pour améliorer les performances du jeu, tout en renforçant le développement du contenu généré par les utilisateurs (UGC). L'objectif est de transformer PUBG d'un jeu unique en une plateforme complète. Actuellement, l'entreprise avance sur 11 nouveaux projets, dont le jeu mobile de survie en monde ouvert “Palworld Mobile” sera présenté pour la première fois au G-STAR Gaming Expo le 13 novembre.

La stratégie de croissance à moyen et long terme de l'entreprise se concentre sur deux domaines clés : “le marché indien” et “l'intelligence artificielle(AI)”. Sur le marché indien, BGMI a déjà solidement établi sa position de jeu national et continue d'élargir son influence, l'entreprise avançant dans l'acquisition de sociétés de jeux locales et le travail d'exploration d'IP avec un montant total de 3000 milliards de wons. Parallèlement, l'entreprise gère directement le populaire jeu de sport “Cricket réel 24” développé par Nautilus Mobile en Inde et obtient des licences pour des événements sportifs. Dans le domaine de l'IA, l'entreprise investit 1000 milliards de wons pour construire des dispositifs de calcul de processeurs graphiques(GPU) et collabore avec SK Telecom pour former des modèles de base à très grande échelle, développant des personnages de jeu(CPC) capables d'interaction humaine.

Cette série de tendances indique que l'industrie du jeu évolue d'un simple divertissement vers une plateforme, une numérisation et une intégration de l'IA, montrant le processus de transformation de Krafton en une entreprise de jeux complète alliant technologie et contenu. À l'avenir, ses nouvelles œuvres et les résultats des contenus pilotés par l'IA deviendront des facteurs clés influençant la tendance des performances.

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