CoinGecko a récemment publié une analyse alarmante sur l’état du secteur GameFi, et ce n’est pas joli à voir. Sur 2 817 jeux Web3 lancés entre 2018 et 2023, plus de 2 100 sont désormais complètement morts. Cela représente un taux de mortalité de 75 %.
Voici la chronologie de cette carnage :
2018 : La hype s’éteint en premier
Juste après la viralité de CryptoKitties, 422 jeux ont été lancés. En quelques mois, 307 ont fait faillite — un taux d’échec brutal de 72,7 %.
2019-2020 : L’effet hiver crypto
Sous la pression du marché baissier, seulement 244 jeux ont été lancés. Les deux années ont vu les taux d’échec dépasser 94 %.
2021 : Une brève rédemption
L’optimisme de la hausse a permis de faire baisser le taux d’échec à 45,9 %, le plus bas jamais enregistré. Mais cela n’a été que temporaire.
2022 : Effondrement total
L’année la plus catastrophique. 742 jeux ont disparu, faisant grimper le taux d’échec à 107,1 %. (Oui, cela signifie que de nouveaux projets échouaient plus vite que les anciens ne pouvaient fermer.) L’effet domino de FTX a entraîné tout le secteur dans la chute.
2023 : Signes de stabilisation ?
509 jeux sont devenus inactifs, avec un taux de 70,7 %, ce qui pourrait indiquer que la saignée ralentit. CoinGecko suggère que cela pourrait signifier que le secteur commence enfin à retrouver ses marques.
La vraie question : GameFi apprend-il de ses erreurs passées, ou ne voit-on simplement moins de projets se lancer parce que le marché devient plus sélectif ?
La métrique ici : les jeux ont été qualifiés d’« inactifs » lorsque le nombre d’utilisateurs actifs sur 14 jours a chuté de 99 % ou plus. Ce n’est pas seulement une adoption lente — c’est un abandon total.
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Pourquoi 75 % des jeux Web3 sont devenus des fantômes : les chiffres racontent une histoire brutale
CoinGecko a récemment publié une analyse alarmante sur l’état du secteur GameFi, et ce n’est pas joli à voir. Sur 2 817 jeux Web3 lancés entre 2018 et 2023, plus de 2 100 sont désormais complètement morts. Cela représente un taux de mortalité de 75 %.
Voici la chronologie de cette carnage :
2018 : La hype s’éteint en premier
Juste après la viralité de CryptoKitties, 422 jeux ont été lancés. En quelques mois, 307 ont fait faillite — un taux d’échec brutal de 72,7 %.
2019-2020 : L’effet hiver crypto
Sous la pression du marché baissier, seulement 244 jeux ont été lancés. Les deux années ont vu les taux d’échec dépasser 94 %.
2021 : Une brève rédemption
L’optimisme de la hausse a permis de faire baisser le taux d’échec à 45,9 %, le plus bas jamais enregistré. Mais cela n’a été que temporaire.
2022 : Effondrement total
L’année la plus catastrophique. 742 jeux ont disparu, faisant grimper le taux d’échec à 107,1 %. (Oui, cela signifie que de nouveaux projets échouaient plus vite que les anciens ne pouvaient fermer.) L’effet domino de FTX a entraîné tout le secteur dans la chute.
2023 : Signes de stabilisation ?
509 jeux sont devenus inactifs, avec un taux de 70,7 %, ce qui pourrait indiquer que la saignée ralentit. CoinGecko suggère que cela pourrait signifier que le secteur commence enfin à retrouver ses marques.
La vraie question : GameFi apprend-il de ses erreurs passées, ou ne voit-on simplement moins de projets se lancer parce que le marché devient plus sélectif ?
La métrique ici : les jeux ont été qualifiés d’« inactifs » lorsque le nombre d’utilisateurs actifs sur 14 jours a chuté de 99 % ou plus. Ce n’est pas seulement une adoption lente — c’est un abandon total.