# Le jeu Web3 explose discrètement – Et la plupart des gens ne comprennent toujours pas
Voici un point de données qui a attiré mon attention : les jeux Web3 comptent désormais **4,9 millions d'utilisateurs actifs quotidiens** en octobre 2024. C'est 2,4 fois plus élevé que le pic précédent du cycle de 2 millions à la fin de 2021. La plupart de cette croissance provient des mini-jeux Telegram (Hamster : 500K DAU, NotCoin : 30M utilisateurs), mais la tendance est indéniable.
La capitalisation boursière raconte une histoire différente. Malgré un pic de 3,22 milliards de dollars en mars 2024, le jeu Web3 ne représente que **0,64 % de la capitalisation boursière totale des cryptomonnaies** – contre 1,52 % à son pic précédent. Traduction : Il y a une énorme marge d'expansion.
**Que se passe-t-il réellement :**
Les jeux RPG dominent avec une part de marché de 20 %, suivis des jeux de stratégie (13,7 %) et des jeux Telegram (13,1 %). Les 15 meilleurs jeux capturent 50 % de tous les utilisateurs, avec Axie Infinity toujours en tête avec ~500K DAU. Plus important encore, les jeux Web3 atteignent **enfin une distribution grand public** – Epic Games Store a vu 197 nouveaux titres Web3 ajoutés en octobre 2024 contre seulement 10 en janvier 2023.
Sur le plan des chaînes, Ronin et opBNB portent le poids. WAX, Ronin et Skale ont la plus forte concentration d'adresses de jeux car ils sont réellement *conçus* pour les jeux, et non en tant qu'idées secondaires.
**Le Jeu Réel :**
Depuis 2021, $10B a afflué vers le jeu Web3. Ouais, 2023 a vu une chute de financement de 70 % à 1,2 milliard de dollars, mais 2024 montre déjà une reprise ($780M levée jusqu'à présent ). Les principaux tours incluent Azra Games ( 42M$ ) et Parallel ( 35M$ ) – ce sont des cycles de développement pluriannuels, ce qui signifie que des jeux exceptionnels sont encore en préparation.
La part des jeux sur PC s'est effondrée de 40-50% (2017-2019) à 16% aujourd'hui. Les jeux mobiles et par navigateur dominent maintenant, ce qui rend en réalité les jeux Web3 plus accessibles que jamais.
**Mon avis :**
Le jeu Web3 n'a pas encore réellement explosé. Le dernier cycle a accroché les gens à la mécanique de *gain*. Ce cycle va se concentrer sur la partie *jeu*. Les titres de qualité $3A actuellement en développement seront en production en 2025. Si l'adoption suit la trajectoire actuelle, nous envisageons une éventuelle montée à une **capitalisation boursière de 50 milliards de dollars +** – rien de fou, juste une croissance naturelle d'une catégorie en maturation.
Le fait que les jeux Telegram à eux seuls attirent des dizaines de millions d'utilisateurs tout en touchant à peine aux règlements sur la chaîne est une preuve de concept. Une fois que ces incitations s'aligneront correctement, regardez ce qui se passe.
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# Le jeu Web3 explose discrètement – Et la plupart des gens ne comprennent toujours pas
Voici un point de données qui a attiré mon attention : les jeux Web3 comptent désormais **4,9 millions d'utilisateurs actifs quotidiens** en octobre 2024. C'est 2,4 fois plus élevé que le pic précédent du cycle de 2 millions à la fin de 2021. La plupart de cette croissance provient des mini-jeux Telegram (Hamster : 500K DAU, NotCoin : 30M utilisateurs), mais la tendance est indéniable.
La capitalisation boursière raconte une histoire différente. Malgré un pic de 3,22 milliards de dollars en mars 2024, le jeu Web3 ne représente que **0,64 % de la capitalisation boursière totale des cryptomonnaies** – contre 1,52 % à son pic précédent. Traduction : Il y a une énorme marge d'expansion.
**Que se passe-t-il réellement :**
Les jeux RPG dominent avec une part de marché de 20 %, suivis des jeux de stratégie (13,7 %) et des jeux Telegram (13,1 %). Les 15 meilleurs jeux capturent 50 % de tous les utilisateurs, avec Axie Infinity toujours en tête avec ~500K DAU. Plus important encore, les jeux Web3 atteignent **enfin une distribution grand public** – Epic Games Store a vu 197 nouveaux titres Web3 ajoutés en octobre 2024 contre seulement 10 en janvier 2023.
Sur le plan des chaînes, Ronin et opBNB portent le poids. WAX, Ronin et Skale ont la plus forte concentration d'adresses de jeux car ils sont réellement *conçus* pour les jeux, et non en tant qu'idées secondaires.
**Le Jeu Réel :**
Depuis 2021, $10B a afflué vers le jeu Web3. Ouais, 2023 a vu une chute de financement de 70 % à 1,2 milliard de dollars, mais 2024 montre déjà une reprise ($780M levée jusqu'à présent ). Les principaux tours incluent Azra Games ( 42M$ ) et Parallel ( 35M$ ) – ce sont des cycles de développement pluriannuels, ce qui signifie que des jeux exceptionnels sont encore en préparation.
La part des jeux sur PC s'est effondrée de 40-50% (2017-2019) à 16% aujourd'hui. Les jeux mobiles et par navigateur dominent maintenant, ce qui rend en réalité les jeux Web3 plus accessibles que jamais.
**Mon avis :**
Le jeu Web3 n'a pas encore réellement explosé. Le dernier cycle a accroché les gens à la mécanique de *gain*. Ce cycle va se concentrer sur la partie *jeu*. Les titres de qualité $3A actuellement en développement seront en production en 2025. Si l'adoption suit la trajectoire actuelle, nous envisageons une éventuelle montée à une **capitalisation boursière de 50 milliards de dollars +** – rien de fou, juste une croissance naturelle d'une catégorie en maturation.
Le fait que les jeux Telegram à eux seuls attirent des dizaines de millions d'utilisateurs tout en touchant à peine aux règlements sur la chaîne est une preuve de concept. Une fois que ces incitations s'aligneront correctement, regardez ce qui se passe.