【Chain Wen】 La plateforme vidéo Rumble vient de présenter ses résultats du T3, et il y a de quoi s’intéresser — moins d’utilisateurs, mais une stabilité financière.
Les chiffres précis sont les suivants : 24,8 millions de dollars de revenus, quasiment stables par rapport à l’année dernière, mais le nombre d’utilisateurs actifs mensuels est passé de 51 millions à 47 millions. L’explication officielle est que l’engouement pour l’élection présidentielle américaine s’est calmé, ce qui a naturellement réduit la popularité du contenu politique, en plus du fait que l’été, les créateurs sont partis en vacances. Cependant, la somme d’argent que chaque utilisateur peut générer a augmenté de 7 %, atteignant désormais 0,45 dollar par utilisateur — un exemple typique d’amélioration de la qualité des utilisateurs. Sur le plan financier, la situation s’améliore également : la perte nette s’élève à 16,3 millions de dollars, soit une réduction de moitié par rapport à l’année précédente ; la perte opérationnelle ajustée s’est réduite de 8,4 millions de dollars. La plateforme dispose encore de 293 millions de dollars de liquidités, dont une réserve d’actifs numériques équivalant à 210,82 bitcoins.
Ils ont récemment multiplié les initiatives : partenariat stratégique avec Cumulus Media pour étendre le contenu audio, collaboration avec Perplexity AI pour proposer la recherche vidéo et la souscription groupée. Plus important encore, ils ont conclu un accord avec Tether pour lancer une fonction de pourboire en Bitcoin dès début décembre — ce qui revient à intégrer directement le paiement en cryptomonnaie dans l’écosystème de contenu. D’après les chiffres du rapport financier, cette plateforme est en train de passer d’une stratégie basée sur le trafic à une gestion plus fine, et la question est maintenant de savoir si la fonction de pourboire pourra réellement aider les créateurs à monétiser leur contenu.
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TradFiRefugee
· Il y a 17h
Préférer avoir moins d'utilisateurs en échange de l'argent réel
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ReverseTradingGuru
· Il y a 17h
Moins d'utilisateurs, plus d'argent à gagner. Avec de l'argent, on peut tout faire.
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RektButAlive
· Il y a 17h
Il y a peu de gens, beaucoup d'argent, j'aime ce genre de méthodes douteuses.
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HypotheticalLiquidator
· Il y a 17h
En regardant les données, la liquidité à court terme n'est pas un problème, mais la perte d'utilisateurs constitue un point de risque.
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PhantomMiner
· Il y a 17h
Contribution moyenne par personne de 0,45 dollar, c'est vraiment pauvre, hein.
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MEVHunterLucky
· Il y a 17h
Même la récolte des jeunes pousses doit respecter la qualité
Rumble rapport trimestriel : utilisation en baisse de 15 %, revenu par utilisateur en hausse de 7 %
【Chain Wen】 La plateforme vidéo Rumble vient de présenter ses résultats du T3, et il y a de quoi s’intéresser — moins d’utilisateurs, mais une stabilité financière.
Les chiffres précis sont les suivants : 24,8 millions de dollars de revenus, quasiment stables par rapport à l’année dernière, mais le nombre d’utilisateurs actifs mensuels est passé de 51 millions à 47 millions. L’explication officielle est que l’engouement pour l’élection présidentielle américaine s’est calmé, ce qui a naturellement réduit la popularité du contenu politique, en plus du fait que l’été, les créateurs sont partis en vacances. Cependant, la somme d’argent que chaque utilisateur peut générer a augmenté de 7 %, atteignant désormais 0,45 dollar par utilisateur — un exemple typique d’amélioration de la qualité des utilisateurs. Sur le plan financier, la situation s’améliore également : la perte nette s’élève à 16,3 millions de dollars, soit une réduction de moitié par rapport à l’année précédente ; la perte opérationnelle ajustée s’est réduite de 8,4 millions de dollars. La plateforme dispose encore de 293 millions de dollars de liquidités, dont une réserve d’actifs numériques équivalant à 210,82 bitcoins.
Ils ont récemment multiplié les initiatives : partenariat stratégique avec Cumulus Media pour étendre le contenu audio, collaboration avec Perplexity AI pour proposer la recherche vidéo et la souscription groupée. Plus important encore, ils ont conclu un accord avec Tether pour lancer une fonction de pourboire en Bitcoin dès début décembre — ce qui revient à intégrer directement le paiement en cryptomonnaie dans l’écosystème de contenu. D’après les chiffres du rapport financier, cette plateforme est en train de passer d’une stratégie basée sur le trafic à une gestion plus fine, et la question est maintenant de savoir si la fonction de pourboire pourra réellement aider les créateurs à monétiser leur contenu.