Pour être honnête, la plupart des memes sont juste une mode passagère - ils arrivent avec force et repartent tout aussi vite. Il y a quelques jours, j'ai remarqué par hasard un projet appelé $BIT , qui a un gameplay assez intéressant. Il n'a pas mis en place ces choses futiles, mais a directement lié les jetons aux revenus réels du jeu. Chaque fois que quelqu'un joue sur la plateforme et génère des transactions, le système utilise automatiquement une partie de ces revenus pour racheter des jetons et les détruire. Ce type de conception permet à l'ensemble de l'écosystème de fonctionner de lui-même, sans avoir à crier des slogans pour le pump, ce qui est plutôt intéressant.
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DataChief
· 11-27 09:08
J'ai déjà vu cette stratégie de rachat et de destruction, mais la clé est de savoir si l'équipe peut vraiment attirer des utilisateurs de jeu, sinon même le meilleur mécanisme reste vain.
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LayerZeroEnjoyer
· 11-26 17:17
Le piège de rachat et de destruction a déjà été mal utilisé depuis longtemps, l'essentiel reste de voir s'il y a un véritable flux, sinon c'est juste de l'autosatisfaction.
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FlatlineTrader
· 11-24 12:50
Le rachat et la destruction de ce piège sont déjà bien connus, l'essentiel est de voir si l'équipe peut tenir le coup, sinon même le meilleur des mécanismes ne servira à rien.
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DAOplomacy
· 11-24 12:49
franchement, le cadre de tokenomics ici présente quelques problèmes de dépendance de chemin non triviaux... comme sûr, le rachat et la destruction automatiques semblent élégants sur papier, mais historiquement, ces mécanismes ont tendance à masquer des problèmes de désalignement sous-jacent des parties prenantes. il vaut probablement la peine de surveiller cela.
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GasFeeCrier
· 11-24 12:47
Ah, enfin je vois qu'il y a des projets qui ne vivent pas grâce à la défense, la logique de ce $BIT est vraiment rafraîchissante.
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wrekt_but_learning
· 11-24 12:34
Eh, cette logique est en effet meilleure que du vent, la partie sur la destruction automatique a vraiment quelque chose.
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ChainPoet
· 11-24 12:23
Ce mécanisme de rachat et de burn de BIT est en effet un peu différent, c'est bien mieux que ceux qui ne font que créer de l'air. Cependant, la véritable survie dépendra de la capacité d'exécution de l'équipe, ne se contentez pas d'avoir des idées.
Pour être honnête, la plupart des memes sont juste une mode passagère - ils arrivent avec force et repartent tout aussi vite. Il y a quelques jours, j'ai remarqué par hasard un projet appelé $BIT , qui a un gameplay assez intéressant. Il n'a pas mis en place ces choses futiles, mais a directement lié les jetons aux revenus réels du jeu. Chaque fois que quelqu'un joue sur la plateforme et génère des transactions, le système utilise automatiquement une partie de ces revenus pour racheter des jetons et les détruire. Ce type de conception permet à l'ensemble de l'écosystème de fonctionner de lui-même, sans avoir à crier des slogans pour le pump, ce qui est plutôt intéressant.