Je viens de terminer les tests d'intégration sur toute la pile pour un prototype de monde virtuel distribué. Le système gère l'hébergement mondial à grande échelle (~300m splats au total), avec streaming adaptatif, rendu en niveaux de détail, portails bidirectionnels et chargement dynamique de scènes à la demande—plus la prise en charge des collections.
En termes de performance, nous atteignons 160fps sur du matériel portable et environ 50fps dans les casques VR. Pas mal pour une version précoce.
La prise en charge du multijoueur est ce que nous abordons ensuite.
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screenshot_gains
· Il y a 13h
160 images par seconde sur un ordinateur portable, cette performance est incroyable... Attendez, seulement 50 images par seconde en VR ? C'est un peu faible.
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ForkTrooper
· Il y a 13h
ngl ces données de performance sont assez impressionnantes, 160fps sur laptop, c'est sérieux ? 50fps en VR, bien que ça reste correct, mais on a quand même l'impression que ça pourrait laguer... Si le multijoueur en ligne n'est pas fluide, ce serait embarrassant.
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GasWaster69
· Il y a 13h
ngl 300m splats tourné à 160fps, ce chiffre est un peu incroyable, est-ce que ça peut vraiment tenir sur un laptop ou c'est juste une démo de présentation ?
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TopBuyerBottomSeller
· Il y a 13h
160 images par seconde ? Rire, cette performance est vraiment possible, dès que le mode multijoueur sort, ça va probablement tout faire exploser
Je viens de terminer les tests d'intégration sur toute la pile pour un prototype de monde virtuel distribué. Le système gère l'hébergement mondial à grande échelle (~300m splats au total), avec streaming adaptatif, rendu en niveaux de détail, portails bidirectionnels et chargement dynamique de scènes à la demande—plus la prise en charge des collections.
En termes de performance, nous atteignons 160fps sur du matériel portable et environ 50fps dans les casques VR. Pas mal pour une version précoce.
La prise en charge du multijoueur est ce que nous abordons ensuite.