GameFi ces deux dernières années a effectivement beaucoup refroidi. Les données de financement de 2025 sont devant nous — une chute de plus de 55% par rapport au trimestre précédent, et de nombreux projets autrefois très médiatisés ont rencontré des difficultés à leur lancement, la popularité du marché ayant nettement diminué.
Mais le problème n'est pas si simple. Une autre voie se développe discrètement : certains "jeux Web2.5" émergent, ils considèrent la blockchain comme une infrastructure, voire ne lancent même pas de jetons, se reposant uniquement sur de véritables revenus de jeu et une expérience utilisateur pour se démarquer. En comparaison, certains jeux Web3 natifs ont réalisé des revenus à six ou sept chiffres l'année dernière, ce qui semble impressionnant, mais en y regardant de plus près — la base d'utilisateurs est minuscule, et il y a beaucoup de robots. Lorsque les incitations se retirent, le taux de rétention commence à chuter.
Ce qui est intéressant, c'est que la popularisation des stablecoins pourrait changer cette situation. Les micro-paiements en nanosecondes, les canaux de paiement transnationaux, et les mécanismes de récompense dynamiques basés sur la participation des utilisateurs — ces choses qui étaient auparavant difficiles à mettre en œuvre ont maintenant une réelle opportunité de prendre leur envol.
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GasFeeCrying
· Il y a 8h
GameFi est cool. Vraiment, c’est un fait que 55 % des chutes sont vraies, que se passe-t-il pour ces projets qui ratent tous les jours ?
Web2.5 semble bien, mais je suis encore un peu faible, ça dépend de l’effet d’atterrissage
La popularisation des stablecoins laisse place à l’imagination, mais l’essentiel est d’avoir de vrais utilisateurs
Le groupe de robots est depuis longtemps agaçant, et le taux de rétention est misérable
La capacité de cette vague à se retourner dépend de la capacité de paiement du stablecoin
Le financement a été réduit de moitié de plus de 50 points... La GameFi ne va vraiment pas être jouée ?
Les jeux Web2.5 sont intéressants au lieu d’émettre des pièces, et finalement certaines personnes s’en rendent compte
Si les micropaiements fonctionnent vraiment, le modèle game-to-earn pourrait devoir être redéfini
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CounterIndicator
· Il y a 8h
55%的 chute n'est pas un problème, le vrai souci, ce sont ces projets qui prétendent avoir un million d'utilisateurs actifs par jour, et dès qu'on gratte un peu, le pourcentage de robots devient gênant.
Les vrais jeux sont la clé, mais encore faut-il avoir de vrais utilisateurs.
Si cette vague de stablecoins peut réellement aboutir à des micro-paiements, le GameFi pourrait avoir une chance de s'en sortir. Mais voilà, une nouvelle histoire commence.
Les Machine人 sont aussi nombreux que des criquets, à quoi bon parler de taux de rétention.
Web2.5 sonne bien, mais c'est encore et toujours cette vieille rengaine du "pas de jetons mais on gagne de l'argent".
C'est toujours le même problème dans la crypto, dès que la hype retombe, tout s'effondre.
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AirdropAutomaton
· Il y a 8h
Attendez, les jeux Web2.5 peuvent-ils vraiment sauver cette situation ? On a l'impression que ce n'est qu'une vieille recette recyclée.
La micro-paiement avec des stablecoins semble prometteuse, mais je n'ai pas encore vu de projets qui restent vraiment.
Encore des chutes de financement et des robots, cette vague de GameFi dépendra de la façon dont ils vont s'en sortir par la suite.
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ser_we_are_early
· Il y a 8h
Les robots sont nombreux, toutes les données sont fausses, et vous continuez à vanter des revenus à sept chiffres
Les stablecoins peuvent vraiment changer la donne, mais encore faut-il avoir de vrais utilisateurs
Une nouvelle vague de nettoyage, Web2.5 n'est qu'un simple changement de coquille
Le financement chute de 55 %, il est temps de se réveiller, tout le monde
Attendons le jour où les stablecoins seront réellement utilisés, pour l'instant ce n'est que de la théorie
Le monde des cryptos valorise toujours le storytelling, le produit est le moins précieux
GameFi ces deux dernières années a effectivement beaucoup refroidi. Les données de financement de 2025 sont devant nous — une chute de plus de 55% par rapport au trimestre précédent, et de nombreux projets autrefois très médiatisés ont rencontré des difficultés à leur lancement, la popularité du marché ayant nettement diminué.
Mais le problème n'est pas si simple. Une autre voie se développe discrètement : certains "jeux Web2.5" émergent, ils considèrent la blockchain comme une infrastructure, voire ne lancent même pas de jetons, se reposant uniquement sur de véritables revenus de jeu et une expérience utilisateur pour se démarquer. En comparaison, certains jeux Web3 natifs ont réalisé des revenus à six ou sept chiffres l'année dernière, ce qui semble impressionnant, mais en y regardant de plus près — la base d'utilisateurs est minuscule, et il y a beaucoup de robots. Lorsque les incitations se retirent, le taux de rétention commence à chuter.
Ce qui est intéressant, c'est que la popularisation des stablecoins pourrait changer cette situation. Les micro-paiements en nanosecondes, les canaux de paiement transnationaux, et les mécanismes de récompense dynamiques basés sur la participation des utilisateurs — ces choses qui étaient auparavant difficiles à mettre en œuvre ont maintenant une réelle opportunité de prendre leur envol.