La dernière demande de brevet de Sony révèle une approche intéressante du jeu assisté par IA : un système "Fantôme IA" en jeu qui offre deux modes distincts. Tout d'abord, il peut fonctionner comme un guide — en observant et en démontrant des stratégies optimales pour aider les joueurs à progresser par eux-mêmes. Ensuite, il y a un mode sans intervention où l'IA prend littéralement le contrôle de votre personnage pour vous faire passer des sections difficiles. C'est une approche fascinante pour équilibrer défi et accessibilité. La conception à double mode soulève des questions sur l'agence du joueur et la façon dont les compagnons IA pourraient façonner les expériences de jeu futures. Que cela devienne une fonctionnalité standard ou reste expérimental, cela montre à quel point les grands studios explorent sérieusement l'intégration de l'IA dans les mécaniques de jeu principales.

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NightAirdroppervip
· 01-08 17:02
La série de systèmes d'IA Ghost de Sony, on dirait qu'ils aident simplement les joueurs débutants à réaliser leurs rêves, haha
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PoolJumpervip
· 01-06 17:51
Disons que le système d'IA Ghost de Sony ressemble à une porte dérobée pour les joueurs débutants.
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GasFeeWhisperervip
· 01-06 17:51
Passage automatique par IA ? Sony, tu veux faire perdre leur emploi aux joueurs, haha
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MetaverseLandlordvip
· 01-06 17:45
ngl, la dernière vague de systèmes d'IA fantômes de Sony est assez intéressante, mais laisser l'IA contrôler directement le personnage... est-ce encore jouer à un jeu ?
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SerLiquidatedvip
· 01-06 17:44
Ce système de fantôme IA semble intéressant, mais peut-il vraiment résoudre le problème des joueurs maladroits ?
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ZkSnarkervip
· 01-06 17:39
honnêtement, le cadre "fantôme IA" fait beaucoup de travail ici... comme si, techniquement, tu laissais simplement le jeu se jouer tout seul à ce stade. imagine si nous appliquions des preuves à divulgation zéro à l'agence du joueur—"prouve que tu as battu ça sans nous dire comment" lol. de toute façon, Sony admet essentiellement que la montée en difficulté n'est toujours pas résolue après trois décennies, ce qui est assez fou
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