Pejuang Jalanan Kripto? Pelajari tentang game rantai lengkap terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Berakar dari game arcade klasik seperti "Street Fighter", Shoshin menawarkan pertarungan strategis satu lawan satu. Pemain memilih pahlawan dan terlibat dalam strategi yang telah ditentukan atau pemilihan waktu nyata. Hal ini difasilitasi oleh bahasa yang memungkinkan pemain (bahkan non-programmer) menciptakan perilaku dinamis.

Ringkasan AI

Artikel ini memperkenalkan game strategi rantai penuh Asinkron TPS-agnostik yang disebut "Shoshin", yang dikembangkan oleh tim Topologi. Game ini saat ini masih dalam versi beta dan gameplay-nya mengingatkan pada Street Fighter. Dua karakter ditempatkan di arena 2D dan bertarung satu sama lain.

Berakar dari game arcade klasik seperti "Street Fighter", Shoshin menawarkan pertarungan head-to-head yang strategis. Pemain memilih pahlawan dan terlibat dalam strategi yang telah ditentukan atau pemilihan waktu nyata. Hal ini difasilitasi oleh bahasa yang memungkinkan pemain (bahkan non-programmer) menciptakan perilaku dinamis.

Pendekatan topologi menekankan pengurangan kompleksitas sekaligus meningkatkan kedalaman. Alih-alih mekanisme real-time, Shoshin memperkenalkan gameplay asinkron yang unik.

Secara keseluruhan, Shoshin mendefinisikan ulang interaksi pemain dengan kecerdasan buatan, melampaui pembelajaran mesin tradisional. Kontrol strategis langsung dan desain perilaku yang dapat diakses membentuk kembali pertempuran. Seiring Topology terus meningkatkan Shoshin, Topology memelopori pendekatan baru berbasis blockchain untuk memecahkan tantangan kecerdasan buatan dalam game.

Artikel ini menyediakan tutorial permainan, lampiran, dan referensi terkait.

Pengenalan Permainan

Shoshin awalnya dikembangkan oleh Topology, tim pengembangan game asli ekologi Starknet. Saat ini sedang dalam tahap pengujian dan pengalaman dan saat ini tidak memiliki akses ke model ekonomi. Semua data dalam game akan disimpan dalam rantai, menjadikannya game yang sepenuhnya on-chain. Dari segi gameplay, Shoshin mirip dengan game arcade seperti The King of Fighters, di dalam game tersebut pemain akan berperan sebagai pahlawan dan menggunakan operasi dan strategi untuk mengalahkan hero musuh untuk menang. Ada dua mode pengoperasian dalam game ini. Anda dapat mengembangkan strategi tetap untuk karakter Anda bertarung, atau Anda dapat melakukan serangan balik real-time secara manual berdasarkan situasi pertempuran.

Latar belakang tim

Petarung Jalanan Kripto? 5 menit untuk memahami game rantai lengkap terbaru Topologi Shoshin

Topologi adalah tim pengembangan game asli ekologi StarkNet. Topologi ditentukan untuk membuat game rantai penuh berdasarkan pengetahuan fisika. Sebelumnya, Topology telah berturut-turut meluncurkan dua game, Isaac dan Mu-Mu.

Pengenalan teknis - dari bersalahgyoza

Shoshin tidak sinkron. Seluruh game loop Shoshin ditulis di Cairo 0 dan dijalankan di CairoVM, ditiru oleh cairo-rs lambdaclass, dan kemudian di-wasmisasi untuk dijalankan di browser. Anda dapat merasakan gameplay loop setia Shoshin sepenuhnya di browser Anda, tanpa pernah menyentuh blockchain.

Sebagai sebuah arsitektur, Shoshin seperti komputer. Strategi yang dibuat pemain direpresentasikan sebagai mesin negara terbatas, dan fungsi transisi diwakili oleh pohon ekspresi biner.

Sebagai tonggak sejarah bagi ekosistem ini, Shoshin memajukan apa yang mungkin dilakukan dengan CairoVM. Sebab, tim Topologi sangat tertarik dengan masa depan komputasi yang dapat diverifikasi. Menjadikan Shoshin adalah cara tim Topologi mengekspresikan semangat ini.

Akhirnya, sebagai sebuah misi, Shoshin berangkat untuk memecahkan masalah "Photoshop" dari masalah AI. Tim Topology percaya bahwa jika game yang sepenuhnya didasarkan pada rantai ingin menjadi jenis game dengan dampak yang signifikan, maka game tersebut harus menghadapi kesulitan nyata dalam desain game.

Petarung Jalanan Kripto? 5 menit untuk memahami game rantai lengkap terbaru Topologi Shoshin

Photoshop untuk AI adalah masalah yang sulit. Beberapa proyek mengatasi masalah ini dengan menggunakan pembelajaran mesin. Namun, sifat pembelajaran mesin adalah statistik, dan model yang dilatih dianggap sebagai kotak hitam, yang berarti pemain tidak dapat melihat langsung perilaku yang dihasilkan dan tidak dapat mengeditnya secara langsung. Shoshin mengambil pendekatan berbeda.

Di Shoshin, tim Topologi ingin pemain memiliki kendali langsung atas setiap strategi pertempuran mereka. Selain itu, tim Topologi juga berharap bagi mereka yang belum pernah memprogram komputer seumur hidup juga dapat menikmati Shoshin. Tim Topologi perlu memberikan mereka bahasa yang dapat dimengerti yang dapat menggambarkan perilaku situasi yang kaya dan dinamis. Dalam ilmu komputer teoretis terdapat konsep yang disebut kompleksitas Kolmogorov. Kompleksitas Kolmogorov suatu objek (seperti sepotong teks) adalah ukuran program komputer terpendek yang ditulis dalam bahasa komputer yang telah ditentukan yang menghasilkan objek tersebut sebagai keluaran. Misalnya, kompleksitas algoritma pengurutan biner Kolmogorov yang ditulis dalam bahasa BrainFuck sangat tinggi. Bagaimana dengan Jawa? Kompleksitasnya akan sangat berkurang. Tim Topologi meminjam konsep ini dan menyatakan: Kami ingin merancang bahasa yang memungkinkan pemain membuat strategi Shoshin dengan kompleksitas Kolmogorov serendah mungkin.

Tim Topologi juga menyadari bahwa mereka tidak boleh tergoda untuk meniru mekanisme game pertarungan populer. Mekanik game seperti Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ, dan Super Smash Bros. sangat brilian, tetapi semuanya lahir dari jalur desain yang dioptimalkan untuk permainan real-time. Dan Shoshin tidak dimainkan secara real time.

Desain Mekanisme Gameplay

Gameplay Shoshin disusun dalam gaya arcade, di sepanjang permainan hanya ada dua karakter yaitu pahlawan kita dan pahlawan musuh yang bersaing dalam arena datar dua dimensi. Perlu disebutkan bahwa game ini memberi pemain dua mode operasi. Yang pertama adalah Anda perlu merencanakan setiap tindakan pahlawan Anda di seluruh permainan sebelum permainan dimulai berdasarkan situasi permainan, termasuk gerakan, kombo, menghindar, pukulan, dll. Dan sebelum tindakan ini, kondisi pemicu yang sesuai ditambahkan, dan kondisi ini dirancang sepenuhnya oleh para pemain sendiri.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Tipe kedua sangat mirip dengan King of Fighters yang kita mainkan, tipe ini membentuk umpan balik melalui operasi waktu nyata dan memenangkan permainan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Pengalaman bermain

Shoshin menunjukkan kepada saya pengalaman bermain game yang berbeda dari permainan tradisional. Faktanya, semua orang sudah familiar dengan game arcade, tetapi setelah digabungkan dengan atribut penyimpanan on-chain dari blockchain, dia memiliki gameplay yang benar-benar baru. Faktanya, ketika saya pertama kali mulai bermain, saya pikir permainannya sangat sederhana, karena lawan Anda mungkin tidak beroperasi secara real time, itu mungkin hanya strategi yang dirumuskan orang lain untuk melawan Anda. Dalam hal ini, saya hanya perlu mencoba beberapa kali lagi. Gaya permainannya bisa dilihat dan dibongkar. Apalagi di mode kedua, saya bisa melakukan serangan balik sesuai strategi lawan. Pada awalnya, saya pada dasarnya menang dalam semua pertempuran, meskipun terkadang saya gagal, saya dapat menyesuaikan diri dengan strategi lawan.

Namun ketika tingkat kesulitan permainan Anda semakin tinggi dan pemain yang Anda temui menjadi lebih kuat, permainan baru saja dimulai. Anda pasti ingin merumuskan strategi yang tak terkalahkan, karena mekanisme pemicunya dibagi menjadi beberapa tipe yang sangat bagus, mekanisme ini hampir dapat memprediksi operasi apa pun dari setiap pemain dalam game, dan dapat disesuaikan dengan semua skenario pertempuran. Saat ini, ini adalah kompetisi kekuatan otak. Bagaimana merancang gaya permainan yang unggul telah menjadi gameplay inti dari game ini. Ini bukan lagi mode di mana umpan balik yang tepat waktu dalam game dapat memberi Anda kebahagiaan, tetapi yang Anda dapatkan bangun di pagi hari Merupakan pengakuan atas kecerdasan Anda untuk mengetahui bahwa semua musuh yang mencoba bersaing dengan Anda dibunuh oleh pisau Anda.

Tutorial Permainan

Masuk ke situs resmi gamenya.Jika Anda baru pertama kali masuk ke dalam game, akan ada tutorial otomatis yang pada dasarnya mencakup semua instruksi gameplay.

Petarung Jalanan Kripto? 5 menit untuk memahami game rantai lengkap terbaru Topologi Shoshin

Hal ini terutama dibagi menjadi dua mode. Mode Camppain mengharuskan pemain untuk merumuskan strategi di sisi kanan permainan sebelum permainan dimulai, dan kemudian bertarung dengan strategi pemain lain yang disimpan dalam rantai. Pemain dapat menang dengan terus berubah strategi. klik untuk masuk.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Ada dua hero yang dapat dipilih pada versi saat ini, ketika Anda menggunakan hero ini untuk memenangkan pertempuran, Anda tidak hanya akan mendapatkan poin, tetapi juga meningkatkan kemajuan terkait. Setelah mengkonfirmasi hero yang dipilih, klik Lanjutkan.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Setelah memilih hero, beberapa skill dan kombo umum dari hero saat ini akan ditampilkan, yang dapat membantu Anda mengalahkan lawan dengan lebih baik. Kemudian pilih lawan Anda. Informasi lawan tersebut disimpan di rantai. Jika Anda juga memilih untuk menyimpannya di rantai, Anda hanya perlu satu interaksi untuk menyelesaikannya.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Klik untuk bertarung dan tunggu beberapa detik untuk memasuki game secara resmi. Ada delapan jenis kondisi pemicu di sebelah kanan untuk Anda pilih.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Ada juga 14 tindakan untuk menyelesaikan pemicuan kondisi ini, dan tindakan terakhir mewakili kombo. Perlu dicatat bahwa penilaian kondisi pemicu adalah dari atas ke bawah, dan kondisi dengan prioritas lebih tinggi tidak akan dilewati Sederhananya, Anda tidak dapat memicu dua kondisi pada saat yang sama, meskipun situasi seperti itu ada di dalam game. Klik tombol putar di sebelah kiri untuk memulai permainan. Selama permainan, bagian bawah layar pertempuran mewakili status pahlawan saat ini dan operasi yang dilakukan.

Kondisi pemicunya adalah sebagai berikut

  1. Jarak

Jarak antara lawan dan Anda. Karena kedua belah pihak pada awalnya berada di kedua sisi peta, akan ada jarak tertentu, dan mereka harus bergerak untuk memasuki jarak serangan efektif. Selain itu, keterampilan yang berbeda memiliki jarak serangan yang berbeda, yang perlu dipicu oleh kondisi untuk menyelesaikan aksinya.

  1. Perilaku Musuh

Ini selanjutnya dipecah menjadi apakah lawan menyerang, bertahan, menghindar, dll. Hadapi berbagai aksi musuh dan lakukan serangan balik skill yang sesuai, misalnya Anda bisa bertahan saat lawan menyerang, dan Anda bisa melakukan serangan balik saat lawan memasuki celah antar serangan.

  1. Nilai kemarahan lawan

Nilai kemarahan menunjukkan apakah lawan dapat menggunakan jurus pamungkasnya.Menghadapi jurus pamungkas, Anda perlu melakukan serangan balik.

  1. Kesehatan lawan

Strategi yang digunakan untuk poin kesehatan yang berbeda juga sangat berbeda.Hanya dengan menggabungkan keterampilan Anda dapat menyelesaikan kombo secara efektif untuk diambil.

  1. Statusku

Di negara bagian yang berbeda, memilih tindakan yang tepat dapat menghindari kerusakan atau melancarkan serangan dengan lebih baik.

  1. Tingkat kemarahan saya

Nilai amarahnya penuh dan terbuka.

  1. Kesehatan saya

Kalau darahnya penuh boleh buang sedikit, tapi kalau darahnya tersisa harus stabil.

  1. Pemicu selamanya (tanpa batas)

Tindakan yang dapat dipilih adalah sebagai berikut

  1. Istirahat

  2. Menyerang

  3. Tantangan

  4. Serangan samping

  5. Pertahanan

  6. bergerak maju

  7. kembali

  8. Lari cepat

  9. Lari ke belakang (menghindar)

  10. Lompat

  11. Nirwana

  12. Tendangan rendah

  13. Ejekan

  14. Keterampilan kombinasi: Beberapa keterampilan dapat dipilih untuk disortir.

Petarung Jalanan Kripto? 5 menit untuk memahami game rantai lengkap terbaru Topologi Shoshin

Jika Anda memilih mode ARCADEMODE, itu adalah mode arcade, dan Anda menang dengan mengontrol keyboard.

Petarung Jalanan Kripto? Pelajari tentang game full-chain terbaru Topology Shoshin dalam 5 menit

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)