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为什么75%的Web3游戏变成了“鬼城”:数据讲述了残酷的真相

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CoinGecko刚刚为GameFi领域带来了一份令人清醒的现实检验,情况并不乐观。在2018年至2023年间推出的2817款Web3游戏中,已有超过2100款彻底死亡,死亡率高达75%

以下是这场“屠杀”的时间线:

2018年:热潮首先消退
CryptoKitties爆红后,迅速涌现出422款游戏。几个月内,已有307款崩溃,失败率高达72.7%。

2019-2020年:加密冬季的影响
在熊市压力下,只有244款游戏上线。这两年失败率都超过了94%。

2021年:短暂的复苏
牛市带来的乐观情绪使失败率降至45.9%,创下最低纪录。但这只是短暂的。

2022年:全面崩溃
这是最糟糕的一年,有742款游戏死亡,导致失败率高达107.1%。(是的,这意味着新项目的失败速度甚至快于旧项目的关闭速度。) FTX的多米诺效应让整个行业陷入危机。

2023年:或许出现了稳定的信号?
有509款游戏变得不活跃,失败率为70.7%,显示出“出血”可能在减缓。CoinGecko暗示这可能意味着这个领域终于开始站稳脚跟。

真正的问题:GameFi是否在吸取过去的教训,还是我们只是因为市场变得更挑剔而减少了新项目的推出?

这里的指标是:当14天活跃用户下降99%以上时,游戏被标记为“非活跃”。这不仅仅是缓慢的采用,而是完全的放弃。

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