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今天不再提醒

# Web3游戏正在悄然爆发 - 而大多数人仍然不理解它



这里有一个引起我注意的数据点:截至2024年10月,Web3游戏现在拥有**490万日活跃用户**。这比2021年底的200万的前一个周期峰值高出2.4倍。这一增长大部分来自Telegram迷你游戏(Hamster:50万日活跃用户,NotCoin:3000万用户),但这一趋势无可否认。

然而,市场总值却讲述了一个不同的故事。尽管在三月份达到了2024年的高峰,市场总值为32.2亿美元,Web3游戏仅占**加密市场总值的0.64%**——而在之前的高峰时占比为1.52%。翻译:还有巨大的扩展空间。

**实际发生了什么:**

RPG游戏以20%的市场份额占据主导地位,其次是策略(13.7%)和Telegram游戏(13.1%)。前15款游戏吸引了50%的所有用户,其中Axie Infinity仍然以约500K DAU领先。更重要的是,Web3游戏**终于迎来了主流发行**——Epic Games Store在2024年10月新增了197款Web3游戏,而2023年1月仅新增了10款。

从链的角度来看,Ronin 和 opBNB 正在承担负担。WAX、Ronin 和 Skale 拥有最高的游戏地址集中度,因为它们实际上是为游戏而 *构建* 的,而不是事后考虑的产物。

**真实游戏:**

自2021年以来,$10B 已流入Web3游戏。是的,2023年资金下降了70%,降至12亿美元,但2024年已经显示出复苏,(迄今已筹集$780M 。主要融资轮包括Azra Games ) 4200万美元(和Parallel ) 3500万美元(——这些都是多年开发周期,这意味着出色的游戏仍在开发中。

PC游戏的市场份额从2017-2019的40-50% ) 下降到今天的16%。现在移动和浏览器游戏占主导地位,这实际上使得Web3游戏比以往任何时候都更容易接触。

**我的看法:**

Web3游戏尚未真正爆发。上一个周期让人们迷上了*赚取*机制。这一周期将会真正落实*游戏*部分。目前正在开发中的$3A级别游戏将在2025年投入生产。如果采用率继续保持当前轨迹,我们可能会看到**500亿美元以上的市值** – 这并不疯狂,只是一个成熟类别的自然增长。

仅Telegram游戏就吸引了数千万用户,而几乎没有涉及链上结算,这一事实证明了其概念。一旦这些激励措施正确对齐,看看会发生什么。
HAM10.67%
NOT5.5%
AXS11.55%
WAXP6.57%
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