O Roblox acabou de fazer uma jogada bombástica—verificações de idade facial obrigatórias para chat. Sim, você leu certo. Sem verificação de idade, sem conversar com outros jogadores. Isso faz do RBLX a primeira plataforma de jogos importante a apostar tudo na restrição de idade para comunicação.
Aqui está como funciona: Os utilizadores escaneiam o seu rosto através da câmara ( gerida pela Persona, as imagens são eliminadas imediatamente ), são classificadas em faixas etárias ( abaixo dos 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), e só conversam com pares na sua faixa etária. Conexões Confiáveis contornam as restrições para utilizadores verificados com 13 anos ou mais. Menores de 9 anos? O chat permanece desligado por padrão, a menos que os pais optem por ativá-lo.
Por que a posição rígida?
É claro que o Roblox está a adotar uma postura defensiva numa indústria atacada pela segurança das crianças. O lançamento começa em dezembro em regiões selecionadas e torna-se global em janeiro. No próximo ano, as verificações de idade vão ser alargadas às colaborações de criadores no Roblox Studio e ao acesso a links de redes sociais.
A empresa afirma que 145 atualizações de segurança foram lançadas apenas este ano. Mas aqui está a questão—essa ação sinaliza algo maior: a era do jogo autorregulado acabou. A Roblox está apostando que a verificação obrigatória se tornará o padrão da indústria.
Reação do mercado?
A RBLX fechou na terça-feira a $101.73 (+0.45%), negociando após o horário de expediente a $101.67 (-0.05%). Os investidores parecem não se importar. Isso pode significar duas coisas: ou eles veem isso como uma limpeza atrasada, ou estão apostando que a segurança da PR trará resultados em confiança dos pais e confiança dos anunciantes.
O verdadeiro teste? Se outras plataformas seguirão ou se oporão alegando preocupações de privacidade. A indústria de jogos ficou muito mais complicada.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Verificação de Idade Facial do Roblox: O Novo Verificador de Realidade dos Jogos
O Roblox acabou de fazer uma jogada bombástica—verificações de idade facial obrigatórias para chat. Sim, você leu certo. Sem verificação de idade, sem conversar com outros jogadores. Isso faz do RBLX a primeira plataforma de jogos importante a apostar tudo na restrição de idade para comunicação.
Aqui está como funciona: Os utilizadores escaneiam o seu rosto através da câmara ( gerida pela Persona, as imagens são eliminadas imediatamente ), são classificadas em faixas etárias ( abaixo dos 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), e só conversam com pares na sua faixa etária. Conexões Confiáveis contornam as restrições para utilizadores verificados com 13 anos ou mais. Menores de 9 anos? O chat permanece desligado por padrão, a menos que os pais optem por ativá-lo.
Por que a posição rígida?
É claro que o Roblox está a adotar uma postura defensiva numa indústria atacada pela segurança das crianças. O lançamento começa em dezembro em regiões selecionadas e torna-se global em janeiro. No próximo ano, as verificações de idade vão ser alargadas às colaborações de criadores no Roblox Studio e ao acesso a links de redes sociais.
A empresa afirma que 145 atualizações de segurança foram lançadas apenas este ano. Mas aqui está a questão—essa ação sinaliza algo maior: a era do jogo autorregulado acabou. A Roblox está apostando que a verificação obrigatória se tornará o padrão da indústria.
Reação do mercado?
A RBLX fechou na terça-feira a $101.73 (+0.45%), negociando após o horário de expediente a $101.67 (-0.05%). Os investidores parecem não se importar. Isso pode significar duas coisas: ou eles veem isso como uma limpeza atrasada, ou estão apostando que a segurança da PR trará resultados em confiança dos pais e confiança dos anunciantes.
O verdadeiro teste? Se outras plataformas seguirão ou se oporão alegando preocupações de privacidade. A indústria de jogos ficou muito mais complicada.